avatar
А чем Валькирия честно хороша кроме VR? Из-за этой фичи у нее просто опять нету тех же конкурентов.

Да, черт возьми! Неужели мы здесь сравниваем мобильную аркаду с мечтой?
avatar
С их стороны было очень плохим поступком совершенно не намекнуть о подписке заранее. Последующую реакцию игроков не сложно предугадать. Вот объяснение лофтара: www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=48&t=40041

Мое настроение ко всему этому однозначно негативное. Жечь задницы своих игроков абсолютно в стиле джорболофтара.
avatar
Похоже что все появляются в некотором стартовом квадрате. Можно найти друг друга и после отправиться исследовать остальной мир.
avatar
Тем же, чем и охота на кабана отличается от охоты на дракона. Стрелять в итоге все равно придется. Отличия в требуемой сложности и количестве выполняемых действий. Будь это охота на npc или игроков, отличия в требуемом уровне навыков участников и совершаемых ими действиях.

Существует ли проблема принять охоту в E:D в концепцию «одной комнаты»? Если в WT еще можно сказать что абсолютно все занимаются пострелушками (хотя я бы поспорил) и поэтому совместные пострелушки это не показатель, то в E:D выбор будет больше.

Пока я вижу «одну комнату» чем-то слишком абстрактным и абсурдным. Не могу понять о чем идет речь и вокруг чего сам пытаюсь рассуждать.
avatar
Уборка прилегающей территории. Сбор урожая?
avatar
А если вылетать звеном охотиться на опасных пиратов в E:D? Это тоже четкая цель, но свобода действий уже выше. Хотя все равно придется заниматься тем же, просто стрелять друг в друга, прикрывать друг друга.
avatar
Так дело в скорости приближения к результату или в нахождении занятия для группы игроков? Другими словами, мы играем в одной комнате чтобы быстрее достичь цели или чтобы просто приятно проводить время достигая цель?
avatar
Ясно. Я мыслил слишком широко. В таком случае полеты звеном в War Thunder засчитываются?
avatar
Как-то я запутался. В заметке говорили о строительстве дороги. Это дело не исключает полной одновременности происходящего но и не требует его. То есть строительство дороги может происходить и параллельно. Так и я не требую присутствия всей моей группы онлайн, но и не говорю что мы не сможем строить свою империю в SoH находясь одновременно на одной планете и путешествуя на одном корабле.
avatar
Для меня это должно быть общее дело. Строить, развивать и поддерживать систему, что обязательно сможет влиять на остальных игроков в мире. Стремиться к автономности системы, чтобы она смогла существовать, решать свои проблемы и без нашего участия.

В SoH это была своя звездная империя, в HnH это была производственная база замаскированная под сеть пустующих деревень. В WoW это было ролевое сообщество, ивенты и свое развитие сюжета мира. В E:D это просто желание подогнать весь мир под себя, желание оживить, наполнить его. Когда я офлайн, что-то должно оставаться в этом мире и продолжать нести в него мои идеи.
avatar
Скорее как дом с зеркалами. Прошел Изу 1, а там еще Иза 2, потом Иза 3 и так далее.
avatar
Боюсь спросить, что же о ней говорят?
avatar
Это то ясное дело. World 8 как-никак.

Вот нашел немного изменений: www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=38489
avatar
Они это не позиционируют как новую игру. Просто как переделка старой. Как я понял даже регистрироваться не придется, старые аккаунты будут работать.

Даже не знаю какое изменение относительно старого HnH позволит мне поверить что я снова смогу играть в эту игру.
avatar
Помню что она вышла с десяток лет назад и жила ярко, но не долго.
avatar
В последнее время говорят о Screeps. В этой ММО нужно напрямую оплачивать ресурсы, затрачиваемые серверным процессором на обработку скриптов игрока.
avatar
Цена для нового игрока будет увеличиваться с каждым новым обновлением, так что чем раньше вы купите, тем выгоднее в итоге будет для вас сделка.

Меня запутало то, что в случае с Minecraft они предлагали купить сейчас игру со скидкой, ведь к релизу она подорожает. Вроде привычной схемы раннего доступа. То есть там все позиционировалось как покупка со скидкой.

Здесь же впечатление обратное. Типа купи игру сейчас, ведь с каждым обновлением она будет дороже, ценнее. То есть я не могу конкретно подсчитать на сколько выгоднее будет сделка. Нужно ждать больше информации о игре, пока только концепты.
avatar
Но как же единый онлайновый мир для любого игрока?

И разве Minecraft дорожает со временем? Он дорожал при переходе на Beta и релизе. Но релиз был 4 года назад. С того времени его цена менялась?
avatar
Мне еще не встречалось чтобы все дальнейшие обновления для всех купивших были бесплатны. Это противоречит убеждению о механизме постоянного развития проекта во времени. То есть постоянно деньги разработчик сможет получать только при прибытии новых игроков, а старые могут играть и не шевелиться? Будто финансовая пирамида.
avatar
Пока напоминает Shores of Hazeron (автоматизация, строительство аутпостов, исследование космоса). Еще как называлась та неизвестная онлайн игра где все колонизировали одну планету и имели конечные ресурсы?