Мне это интересно?

Игры Разума: Мне это интересно?
У носителей английского языка есть емкое и практически непереводимое на русский язык слово «fun». Мы бьемся в попытках найти ему адекватный перевод, но, как правило, получается много разных слов через запятую. То есть на уровне ощущений все понятно, а с воплощением в слова проблемы. И все же я рискну сказать, что ближе всего в контексте игр к английскому «fun» находится наше «интересно». Именно об этом заметка моего любимого англоязычного блогера под ником Keen, которую я для вас сегодня перевел.

В недавней дискуссии с одной из читательниц я начал размышлять над тем, почему я вообще играю в MMORPG и как эти причины менялись со временем. Возвращаясь в самое начало моего знакомства с MMO, когда я играл в The Realm (1996-1999) и EverQuest, я понимаю, что играл потому, что мне было интересно. Это все было чем-то совершенно новым и те времена приносили мне огромное удовольствие просто от того, что у меня была возможность загрузить игру и быть там вместе с сотнями других людей.

Моя мотивация с годами постепенно менялась. Во времена Dark Age of Camelot я играл, в основном, из-за чувства гордости за свою сторону и из-за чувства долга. Но интерес все еще составлял часть моей мотивации.

Когда появился World of Warcraft, многие вещи изменились для всей индустрии. Я знаю, некоторые из вас прямо сейчас бросились писать комментарий о том, что, несмотря ни на что, вы всегда играли ради интереса, но погодите и послушайте меня. WoW представил концепцию MMO более молодому поколению игроков, которые не играли ради интереса или чувства гордости за свою сторону, или еще чего-то подобного – они играли для того, чтобы быть лучшими. Вот почему тот же рейдинг был успешен, и не менее успешной оказалась формула арены: решить, кто лучший, почти в черно-белом варианте.

Я думаю, что все это намного глубже простого предпочтения убивать больших монстров вместо того, чтобы обустраивать свои дома. У вас нет возможности сказать всему миру, что вы лучший, если все, что вы делаете, это собираете ресурсы или заставили все полки в доме фарфоровыми статуэтками.

Возвращаясь во времена, когда я был серьезным WoW-игроком, старавшимся первым убить главных боссов и возглавляя одну из топовых рейд-гильдий, я понимаю, что играл для того, чтобы быть лучшим. Я могу оглянуться назад и сказать, основываясь на собственном опыте, что эта установка действительно существует, и что люди подчиняются ей, даже не отдавая себе отчет в этом. Просто однажды утром вы просыпаетесь и понимаете – то, что вы делаете, вам неинтересно.

Я только приближаюсь к своему тридцатилетию, но у меня есть чувство, что я один из самых старых игроков (прим. переводчика: бха-ха-ха). У меня все так же достаточно свободного времени для игр, но мои внутренние установки изменились полностью. Я вернулся к тому самому «играть, потому что интересно». Все, что я делаю в играх сейчас, проходит через тест «Мне это интересно?». Если нет, я прекращаю. Такой подход помогает мне выжать максимум из некоторых игр, а от других держаться подальше.

Вот почему я всегда спрашиваю, какие занятия предлагаются на капе MMO. Я хочу понять, смогу ли делать что-то, кроме рейдинга ради шмоток три часа каждый вечер семь дней в неделю. Я хочу быть уверенным в том, что игра разработана для того, чтобы дать мне возможность заниматься крафтом, строительством и обустройством домов, PvP, исследованием территорий, собирательством и так далее, причем на том же уровне, на каком в игре представлен, к примеру, рейдинг. Я хочу быть уверенным в том, что у меня есть множество путей поиска своего интереса без попытки попасть в ловушку от разработчиков, которую они создают на основе представлений «что люди ждут от любой ММО».
Читайте также

20 комментариев

avatar
Я только приближаюсь к своему тридцатилетию, но у меня есть чувство, что я один из самых старых игроков (прим. переводчика: бха-ха-ха).
Бха-ха-ха дубль 2 =)))

Оказывается не только Ат способен вытащить мысли из моей головы и изложить их в заметке. Их двое! :D
Комментарий отредактирован 2013-12-27 16:24:50 пользователем Kaizer
  • Kaizer
  • 0
  • v
avatar
Меткое наблюдение, но странный вывод:
Вот почему я всегда спрашиваю, какие занятия предлагаются на капе MMO.

То есть, ему не важно, интересно ли до капа добираться? Или он только о тех играх, где в кап можно телепортироваться практически мгновенно? :) Почему сама игра ему не интересна-то?
  • Anton
  • +1
  • v
avatar
Ну, так сейчас многие ММО устроены. До капа не считается. Так — разминка. В долгосрочной перспективе игра рассматривается на капе, да.
  • Atron
  • +1
  • v
avatar
Угу, но с подходом “Все, что я делаю в играх сейчас, проходит через тест «Мне это интересно?». Если нет, я прекращаю.” — разминка тоже должна быть интересной.

Ну или постоянно размахивать ароматным пряником капа перед носом, чтобы не хотелось перестать разминаться-разминаться-разминаться.
  • Anton
  • +1
  • v
avatar
Да я тоже не люблю кап. Мне вот бесконечная прокачка нравится больше. :)
  • Atron
  • +3
  • v
avatar
Согласен, только одно но: бесконечной она должна быть вширь, как в Еве, а не в высоту. Иначе такая игра обречена, так как новичкам там просто нечего будет ловить.
Комментарий отредактирован 2013-12-27 17:55:23 пользователем Kaizer
avatar
Поэтому ты и отсеиваешь игры, в которых эта фаза «неинтересна». Даже за ММО их не считаешь :) И вот об этом и статья, наверное — ты играешь ради фана, что перечёркивает дольно большой кусок жанра.
  • Anton
  • 0
  • v
avatar
Определение fun очень простое — отождествление себя с происходящим на мониторе, полное погружение, поглощение игрой. Тогда наступает т.н. ощущение потока. Есть очень хорошая статья с исследованием этого самого фана.
www.jenovachen.com/flowingames/introduction.htm
адаптированный перевод
empathybox.me/archives/1595
  • memzm
  • +1
  • v
avatar
Определение fun очень простое — отождествление себя с происходящим на мониторе, полное погружение, поглощение игрой.

Даже близко нет, извини =)
avatar
Боюсь ты перепутал fun и flow
avatar
А в чем отличие? Мне казалось неотделимо.
Флоу часто используется в работах медийных психологов, а вот фан незаметно.
  • memzm
  • 0
  • v
avatar
Потому что это абсолютно разные слова, открой любой словарь.
avatar
А зачем переводить, если мы уже давно все позаимствовали? Мы уже спокойно пишем «кул стори, бро» и не паримся. У нас есть народный артист России, грузин, Николай Максимович Цискаридзе. Мы живем в стране, которая практически ничего не производит, только продает народные богатства и покупает продукты иностранного производства. Так и фан пусть остается фаном. Who cares?
  • Gleam
  • -5
  • v
avatar
Just for fun = по приколу. Разве нет? :-)
  • Egres
  • 0
  • v
avatar
Вообще «по приколу» итак, вроде бы, идет от cool. Хотя там история темная. К тому же слово «прикольно» звучало бы довольно странно в фразе типа «Learn through fun activities about early innovations with an emphasis on women's contributions.»
avatar
Не важно откуда оно «идёт», главное как употребляется. Так вот выражение «по приколу» вполне себе объясняет всё, что угодно. И нет, fun это не «прикол». А само же слово fun (отдельное) никаких трудностей перевода не вызывае. Даже google translate вполне себе убедительно перевёл fun activities как «увлекательные мероприятия».
avatar
Я только приближаюсь к своему тридцатилетию, но у меня есть чувство, что я один из самых старых игроко

Бха-ха-ха дубль 3 :))

Дополнительно бха-ха-ха над предыдущими бха-ха-ха :)))
  • Algori
  • +1
  • v
avatar
300000 му-ха-ха
As of October 2006, the average age of an Eve Online player was 27, and 95% of players were male.
avatar
Он не про возраст, а про игровой стаж.
avatar
Интересная статья. Во многом с возрастом и игровым стажем больше 15 лет схожие мысли с автором, рад что не я один так думаю!
И в последней тенденции разработчики пытаются сделать контент интересным, а это значит что ММО еще развивается. Надеюсь в лучшую сторону. :)
  • id431
  • 0
  • v

Оставить комментарий