У носителей английского языка есть емкое и практически непереводимое на русский язык слово «fun». Мы бьемся в попытках найти ему адекватный перевод, но, как правило, получается много разных слов через запятую. То есть на уровне ощущений все понятно, а с воплощением в слова проблемы. И все же я рискну сказать, что ближе всего в контексте игр к английскому «fun» находится наше «интересно». Именно об этом заметка моего любимого англоязычного блогера под ником Keen, которую я для вас сегодня перевел.
В недавней дискуссии с одной из читательниц я начал размышлять над тем, почему я вообще играю в MMORPG и как эти причины менялись со временем. Возвращаясь в самое начало моего знакомства с MMO, когда я играл в The Realm (1996-1999) и EverQuest, я понимаю, что играл потому, что мне было интересно. Это все было чем-то совершенно новым и те времена приносили мне огромное удовольствие просто от того, что у меня была возможность загрузить игру и быть там вместе с сотнями других людей.
Моя мотивация с годами постепенно менялась. Во времена Dark Age of Camelot я играл, в основном, из-за чувства гордости за свою сторону и из-за чувства долга. Но интерес все еще составлял часть моей мотивации.
Когда появился World of Warcraft, многие вещи изменились для всей индустрии. Я знаю, некоторые из вас прямо сейчас бросились писать комментарий о том, что, несмотря ни на что, вы всегда играли ради интереса, но погодите и послушайте меня. WoW представил концепцию MMO более молодому поколению игроков, которые не играли ради интереса или чувства гордости за свою сторону, или еще чего-то подобного – они играли для того, чтобы быть лучшими. Вот почему тот же рейдинг был успешен, и не менее успешной оказалась формула арены: решить, кто лучший, почти в черно-белом варианте.
Я думаю, что все это намного глубже простого предпочтения убивать больших монстров вместо того, чтобы обустраивать свои дома. У вас нет возможности сказать всему миру, что вы лучший, если все, что вы делаете, это собираете ресурсы или заставили все полки в доме фарфоровыми статуэтками.
Возвращаясь во времена, когда я был серьезным WoW-игроком, старавшимся первым убить главных боссов и возглавляя одну из топовых рейд-гильдий, я понимаю, что играл для того, чтобы быть лучшим. Я могу оглянуться назад и сказать, основываясь на собственном опыте, что эта установка действительно существует, и что люди подчиняются ей, даже не отдавая себе отчет в этом. Просто однажды утром вы просыпаетесь и понимаете – то, что вы делаете, вам неинтересно.
Я только приближаюсь к своему тридцатилетию, но у меня есть чувство, что я один из самых старых игроков (прим. переводчика: бха-ха-ха). У меня все так же достаточно свободного времени для игр, но мои внутренние установки изменились полностью. Я вернулся к тому самому «играть, потому что интересно». Все, что я делаю в играх сейчас, проходит через тест «Мне это интересно?». Если нет, я прекращаю. Такой подход помогает мне выжать максимум из некоторых игр, а от других держаться подальше.
Вот почему я всегда спрашиваю, какие занятия предлагаются на капе MMO. Я хочу понять, смогу ли делать что-то, кроме рейдинга ради шмоток три часа каждый вечер семь дней в неделю. Я хочу быть уверенным в том, что игра разработана для того, чтобы дать мне возможность заниматься крафтом, строительством и обустройством домов, PvP, исследованием территорий, собирательством и так далее, причем на том же уровне, на каком в игре представлен, к примеру, рейдинг. Я хочу быть уверенным в том, что у меня есть множество путей поиска своего интереса без попытки попасть в ловушку от разработчиков, которую они создают на основе представлений «что люди ждут от любой ММО».
20 комментариев
Оказывается не только Ат способен вытащить мысли из моей головы и изложить их в заметке. Их двое! :D
То есть, ему не важно, интересно ли до капа добираться? Или он только о тех играх, где в кап можно телепортироваться практически мгновенно? :) Почему сама игра ему не интересна-то?
Ну или постоянно размахивать ароматным пряником капа перед носом, чтобы не хотелось перестать разминаться-разминаться-разминаться.
www.jenovachen.com/flowingames/introduction.htm
адаптированный перевод
empathybox.me/archives/1595
Даже близко нет, извини =)
Флоу часто используется в работах медийных психологов, а вот фан незаметно.
Бха-ха-ха дубль 3 :))
Дополнительно бха-ха-ха над предыдущими бха-ха-ха :)))
И в последней тенденции разработчики пытаются сделать контент интересным, а это значит что ММО еще развивается. Надеюсь в лучшую сторону. :)