Сегодня игровое интернет-сообщество вышло на стихийную демонстрацию. Ну, как вышло, как обычно это делает – виртуально. Каждый посчитал своим долгом в рамках комментариев или собственного блога ответить на заявление EA-шишки о том, что проблема SWTOR – в цене. Мол, игра стоила 15 долларов, а для людей это большие деньги. Непонятно, с какой планеты прибыл господин Мур и давно ли оплачивал завтрак, к примеру, в «Старбаксе», но заботу о своих кошельках игроки явно не оценили. И да, сегодня мы поговорим о фритуплее.
Так как представители игровой индустрии часто напоминают подслеповатых, глуховатых и склеротичных пожарников, продолжающих лить пену своих мыслей в давно потухший костер, давайте еще раз остановимся на простой мысли, которую они начнут активно извергать пенящейся массой лет через пять: «MMO по подписке – это очень и очень хорошо». Просто в данный период времени их разучились делать. Сейчас они пытаются взять хоть какие-то деньги хоть с кого-то, потому что никто в здравом уме не находит достаточных оснований платить хоть один доллар ежемесячно за то, во что их играть ежемесячно совершенно не тянет.
Поэтому да, дорогие дяди из игровой индустрии, игроки скачут из проекта в проект, игроки предпочитают сессионные игры. Но не потому, что они изменились. А потому что вам им нечего предложить. Вы не можете их увлечь надолго. У вас нет идей. А если они даже есть, вы умудряетесь их феерически запороть. И это даже не про SWG, которая «дела давно минувших дней», это свеженькое – Salem.
Да, дорогой Paradox, я знаю, что вы, возможно, мечтаете оправдывать свое название каждым действием, но мне, откровенно говоря, казалось, что переход двух талантливых студентов под крыло профессионального издателя – это все же какой-то прогресс. Что если у игры появляется хотя бы профессиональный продюсер и комьюнити-менеджер, то это происходит не только для того, чтобы мне приходило письмо с заголовком «Salem восстает из мертвых!». Даже на Хеллоуин.
Потому что это правда, да, вы сделали все, чтобы убить Salem, умертвить все надежды, придушить едва начавшее возникать ядро аудитории здоровенной такой подушкой «полугодичного ничегонеделанья». А теперь начинаете заниматься реанимацией. Без меня. И не только из-за этих шести месяцев издевательств под названием «это бета-тест, сынок, мы тебе ничего не должны». Единственное, чего вы, Seatribe и Paradox, действительно не должны – звать людей в бету, понимая, что ближайшие полгода вы не планируете активно заниматься проектом.
И все же я не об этом. Я об одной очень показательной ситуации на форуме, в которой три выбранных комьюнити-менеджером модератора, рассказали одному активному игроку «о чем, собственно, Салем», и мало того, что остались после этого при должности, но также не были опровергнуты. Все было вот как.
Человек на форуме пишет:
Я не против гринда, но пока не вижу смысла заниматься им. Именно поэтому у нас должна быть цель, ради которой мы будем что-то там гриндить. И нет, pvp не должно быть единственной такой целью, с учетом того, что игра называется crafting MMO. Дайте нам причины для того, чтобы создавать инфраструктуру, строить дороги для быстрых перемещений по миру или что-то в этом духе. Системы орошения, какие-нибудь природные катаклизмы и тому подобное. В общем, что угодно, что вернет мотивацию.
Ему отвечает зеленый ник:
ЛОЛ, я боюсь, ты никогда не увидишь ничего подобного в этой игре. PvP и есть цель для гринда и крафта. Я очень сильно удивлен, что ты был здесь так долго, но до сих пор не понял этого.
Ну, а подоспевшие на помощь своему зеленому брату другие модераторы активно продолжили убеждать бедного инициатора идей в том, что он глубоко не прав.
Дорогие разработчики, ваша игра будет фритуплейной, не потому что у вас permadeath, и даже не потому, что главным развлечением в вашей игровой механике все так же остается периодический вайп, а потому что вы делаете игру для кучки гопников, превращая всех остальных в овец для ритуальных жертвоприношений. Ведь не зря же человек гриндил и крафтил, верно? «ЛОЛ, ты так и не понял…».
Я не против фритуплея. Я понимаю, что иногда он может быть правильной схемой для неправильной ММО. А иногда – неправильной схемой для правильной. И нужно смотреть на игру, а не на тип ее оплаты. Но я уверен, что хорошая ММО, та, которая может предложить интересный, разнообразный, глубокий мир, может и должна работать по схеме подписки. Как нормальный игровой сервис. Игроки тут же найдут те самые пятнадцать долларов в месяц. Можете даже не сомневаться в этом. Никогда.
26 комментариев
Сомневаюсь. Хотя о игре действительно стоит судить не по типу оплаты, но будущее у сетевых игр с донатом.
Спасибо за заметку, благодаря ей провал Салема (а это он и есть для меня) принесет меньше горечи.
Удивлена это мягко сказано.
Саму игру рано хоронить. Особенно в контексте тишины и невнимания высказывания левых модераторов не стоит воспринимать как официальную позицию.
А что сами Лофтар и Джорб говорят-то? Где они? Или пропали?
По поводу решений и тому подобных вещей. В августе, когда уже было понятно, что с проектом ничего особо динамичного не происходит, Парадокс начал бурную кампанию по выдаче тысяч ключей доступа к Салему на самых популярных ресурсах. При этом было очевидно, что системы качества нет. Во тьме — пустота и скукота. Люди придут, сформируют свое мнение, и уйдут. Что это вообще было? :)
На сколько я понимаю, донат на данном этапе не работает (или работает через жопу). В любом случае, у меня не возникло бы желания вкладывать в игру в таком состоянии реальные деньги. Тем более, что ее пилят не два студента. На коленке за, свои деньги. Есть нормальный издатель.
Тестирование… а фигли там тестировать, если функционала раз-два? Хватило бы и внутренего тестирования.
Я могу придумать два объяснения:
1) «Одна рука не знает, что делает другая». Есть какие-то существенные проблемы в коллективе, и до конца отчетного периода надо показать руководству цифры, хорошие цифры. «Смотрите, как много у нас уникальных регистраций! Мы — популярный проект! Не закрывайте нас!» Как-то так. Но это такой бессмысленный и беспощадный способ выкосить собственную клиентскую базу…
2) Обыкновенная, ничем не замутненная человеческая глупость.
А вот к своим клиентам компания поворачивается уже другой стороной. Известно, какой.
А то, что в серьезных компаниях реально сидят люди, которые могут всерьез заявить, что в их игру не играют, потому что она стоит 15 баксов в месяц, показывает, в каком печальном состоянии находится современный игрострой. Хотя ЕА уже только ленивый помоями не облил. Компания дискредитировала себя перед игроками и продолжает стабильно это делать. Как сильно ты еще опустишься, ЕА? =)
А во время жизни в W3 в Содоме у меня появилось много знакомых, которые часто общаются с ними лично, входят в т.н. «круг приближенных». Да и сам немного пересекался. В итоге полностью потерял к ним уважение.
Не думаю, что H&H и Salem ждет хоть какое-то будущее.
А в Salem не играл, не знаю