Проблема не в самом мультиплеере. а в том, что игроки хотят видеть в игре. И какой ее видят разработчики. К сожалению авторы этой игры слабо понимают, как сделать игру цельным продуктом. Хотя и работают над своими ошибками.
К слову говоря, как раз сегодня и воспользовался этим нехорошим способом исследовать галактику. Это было здорово. Хотя в планах было просто посмотреть чем занимаются другие игроки. Первый встречный вообще открыл огонь по мне из своего корабля. После его продолжительных попыток меня убить, я открыл огонь в ответ, он незамедлительно меня выкинул из игры))
PS.Я искренне поражаюсь вашей способностью наполнять смыслом такие пустые миры, как No Man's Sky))
Herb: So this is something we talked to the council about; we haven’t really fully decided internally what we’re going to do on this, but the way we’re implementing the PvE server (which by the way will never be able to turn off physics, so there will always be a way to run somesones ship into someone elses ship – the game wasn’t built for PvE so it’ll only ever be PvE-ish).
По-моему, здорово. Обе заметки. И сама идея классная, и путешествие далёкое, и приключения, и виды — и, самое главное, торговцы. Буду ждать продолжения.
А пока пара открыток от начинающего торговца на привале и за работой. Люблю эту спокойную лесную дорогу. И не люблю носить пафосную одежду, но контрагентов она впечатляет.
Когда-нибудь и этого дедушку позовёт дорога далёких странствий и тугих кошельков ;)
Хинт: При выработке залежей металлов нужно выставить самый маленький радиус бурильного лазера (колесико мыши вверх) и тогда с одного можно накопать 5-8 стаков.
Есть подозрение, что мистер Крис мать его Робертс не делает игру. Он создает виртуальное пространство. Разница? В том что полученное игрой быть не может. Зато нет жестких правил, зато есть продажа игровой валюты и всего остального.
Экономика всегда была слабым звеном Star Citizen. Так было четыре года назад и почему-то остается и теперь. На диаграммах смотрится клево, но вживую отчего-то ее все никак не реализуют.
В еве были люди вбивавшие не маленькие деньги, создававшие на них альянсы, арендовавшие нули. Но только те кто смог повести за собой людей и вписаться в политику и экономику игры удержались на сцене, остальных поглотил вакуум.
Довод крайне странный. Любой, кто берется за организацию альянса, должен уметь повести за собой людей. Иначе зачем ему браться за такое дело? Но кроме этого он еще должен уметь организовать экономику альянса, компенсации потерь, строительство или покупку капфлота. Это важнейшая часть игры, которую не может избежать ни один альянс. Ой, или может? Достаточно затариться плексами.
Другими словами, вот есть у нас два человека, лидеры двух альянсов одинаковой численности. Оба могут повести за собой людей одинаково эффективно. Но одному кроме этого еще нужно сделать успешной экономическую составляющую альянса, а другой просто заливает реал. А в итоге «победителей не судят», ага.
Игра с самого начала была очень красива и атмосферна, однако море и правда было мало задействовано, теперь жизнь пришла и на морские просторы, надеюсь на этом разработки не закончат))
когда я в прошлый раз провел аналогию с Евой и плексо-альянсами, меня заминусовали ))) А в целом я разделяю ваше мнение. Правда, не факт, что Робертсу под силу создать что-то столь же органичное, как Ева.
Вчера на хабре появился очень объемный перевод одной очень познавательной статьи от очень крутых дядек. :)
Эта статья очень хорошо описывает эффект запаздывания кадров. Это один из источников описываемых выше «подвисаний».
Честно говоря, моя функция закончилась с постройкой, названием и спуском на воду, с разбитием шампанского о борт )
Остальным: экипировкой и командой, занимались уже офицеры.
где брать квест на улучшение зеленой команды
Но вроде как всего 2 квеста было на улучшение команды:
— у Палацио bddatabase.net/ru/quest/3511/1/
— на острове Лема у Дик Берн bddatabase.net/ru/quest/1071/1/
один был на бриг, один на галеру вроде как, но нужно проверять, его точно не я делала.
Но не исключено, что нужен уровень судоходства какой-то для получения.
К слову говоря, как раз сегодня и воспользовался этим нехорошим способом исследовать галактику. Это было здорово. Хотя в планах было просто посмотреть чем занимаются другие игроки. Первый встречный вообще открыл огонь по мне из своего корабля. После его продолжительных попыток меня убить, я открыл огонь в ответ, он незамедлительно меня выкинул из игры))
PS.Я искренне поражаюсь вашей способностью наполнять смыслом такие пустые миры, как No Man's Sky))
Herb: So this is something we talked to the council about; we haven’t really fully decided internally what we’re going to do on this, but the way we’re implementing the PvE server (which by the way will never be able to turn off physics, so there will always be a way to run somesones ship into someone elses ship – the game wasn’t built for PvE so it’ll only ever be PvE-ish).
А пока пара открыток от начинающего торговца на привале и за работой. Люблю эту спокойную лесную дорогу. И не люблю носить пафосную одежду, но контрагентов она впечатляет.
Когда-нибудь и этого дедушку позовёт дорога далёких странствий и тугих кошельков ;)
Экономика всегда была слабым звеном Star Citizen. Так было четыре года назад и почему-то остается и теперь. На диаграммах смотрится клево, но вживую отчего-то ее все никак не реализуют.
Довод крайне странный. Любой, кто берется за организацию альянса, должен уметь повести за собой людей. Иначе зачем ему браться за такое дело? Но кроме этого он еще должен уметь организовать экономику альянса, компенсации потерь, строительство или покупку капфлота. Это важнейшая часть игры, которую не может избежать ни один альянс. Ой, или может? Достаточно затариться плексами.
Другими словами, вот есть у нас два человека, лидеры двух альянсов одинаковой численности. Оба могут повести за собой людей одинаково эффективно. Но одному кроме этого еще нужно сделать успешной экономическую составляющую альянса, а другой просто заливает реал. А в итоге «победителей не судят», ага.
Эта статья очень хорошо описывает эффект запаздывания кадров. Это один из источников описываемых выше «подвисаний».
Если еще короче, то можно сказать так: не так страшно потерять 8 кадров из 140 в секунду, как страшно потерять 8 кадров из 60 в секунду.
Остальным: экипировкой и командой, занимались уже офицеры.
Но вроде как всего 2 квеста было на улучшение команды:
— у Палацио bddatabase.net/ru/quest/3511/1/
— на острове Лема у Дик Берн bddatabase.net/ru/quest/1071/1/
один был на бриг, один на галеру вроде как, но нужно проверять, его точно не я делала.
Но не исключено, что нужен уровень судоходства какой-то для получения.
мы одну делали, так что возможно и никак.
это алхимический камень, которых продано всего 3 штуки, цена аука и цена выкупа красным указаны.
Как любой мировой РБ. На какой канал попадешь еще, с варами точно PvP, корабли им разбиваешь и бриги.