avatar
Проблема не в самом мультиплеере. а в том, что игроки хотят видеть в игре. И какой ее видят разработчики. К сожалению авторы этой игры слабо понимают, как сделать игру цельным продуктом. Хотя и работают над своими ошибками.
К слову говоря, как раз сегодня и воспользовался этим нехорошим способом исследовать галактику. Это было здорово. Хотя в планах было просто посмотреть чем занимаются другие игроки. Первый встречный вообще открыл огонь по мне из своего корабля. После его продолжительных попыток меня убить, я открыл огонь в ответ, он незамедлительно меня выкинул из игры))
PS.Я искренне поражаюсь вашей способностью наполнять смыслом такие пустые миры, как No Man's Sky))
avatar
Хм…

Herb: So this is something we talked to the council about; we haven’t really fully decided internally what we’re going to do on this, but the way we’re implementing the PvE server (which by the way will never be able to turn off physics, so there will always be a way to run somesones ship into someone elses ship – the game wasn’t built for PvE so it’ll only ever be PvE-ish).
avatar
Повреждения от тарана были отключены еще в Бете
avatar
По-моему, здорово. Обе заметки. И сама идея классная, и путешествие далёкое, и приключения, и виды — и, самое главное, торговцы. Буду ждать продолжения.

А пока пара открыток от начинающего торговца на привале и за работой. Люблю эту спокойную лесную дорогу. И не люблю носить пафосную одежду, но контрагентов она впечатляет.

Когда-нибудь и этого дедушку позовёт дорога далёких странствий и тугих кошельков ;)
avatar
Это убьет физику и PvE-вызовы, как я понимаю. То же прохождение погодных стен.
avatar
Классное бунгало! Пиши еще ;)
avatar
Солидные планы на 2 года вперед, пожелаем удачи ребятам. За 11 лямов она им не помешает )
avatar
Не совсем понимаю: если они могут отключить повреждения других игроков, почему они не могут отменить повреждения от тарана, к примеру.
avatar
Интересно, но так и не понял, глюк это или особенность игрового процесса.
avatar
Еще много золота можно найти на радиоактивных планетах.
avatar
Я думал, радиус меняется только в режиме создания, а в режиме добычи даже не пробовал.
avatar
Хинт: При выработке залежей металлов нужно выставить самый маленький радиус бурильного лазера (колесико мыши вверх) и тогда с одного можно накопать 5-8 стаков.
avatar
Есть подозрение, что мистер Крис мать его Робертс не делает игру. Он создает виртуальное пространство. Разница? В том что полученное игрой быть не может. Зато нет жестких правил, зато есть продажа игровой валюты и всего остального.
Экономика всегда была слабым звеном Star Citizen. Так было четыре года назад и почему-то остается и теперь. На диаграммах смотрится клево, но вживую отчего-то ее все никак не реализуют.
avatar
В еве были люди вбивавшие не маленькие деньги, создававшие на них альянсы, арендовавшие нули. Но только те кто смог повести за собой людей и вписаться в политику и экономику игры удержались на сцене, остальных поглотил вакуум.

Довод крайне странный. Любой, кто берется за организацию альянса, должен уметь повести за собой людей. Иначе зачем ему браться за такое дело? Но кроме этого он еще должен уметь организовать экономику альянса, компенсации потерь, строительство или покупку капфлота. Это важнейшая часть игры, которую не может избежать ни один альянс. Ой, или может? Достаточно затариться плексами.

Другими словами, вот есть у нас два человека, лидеры двух альянсов одинаковой численности. Оба могут повести за собой людей одинаково эффективно. Но одному кроме этого еще нужно сделать успешной экономическую составляющую альянса, а другой просто заливает реал. А в итоге «победителей не судят», ага.
avatar
Игра с самого начала была очень красива и атмосферна, однако море и правда было мало задействовано, теперь жизнь пришла и на морские просторы, надеюсь на этом разработки не закончат))
avatar
когда я в прошлый раз провел аналогию с Евой и плексо-альянсами, меня заминусовали ))) А в целом я разделяю ваше мнение. Правда, не факт, что Робертсу под силу создать что-то столь же органичное, как Ева.
avatar
Вчера на хабре появился очень объемный перевод одной очень познавательной статьи от очень крутых дядек. :)
Эта статья очень хорошо описывает эффект запаздывания кадров. Это один из источников описываемых выше «подвисаний».
avatar
Сорри. Я старался написать понятными словами, видимо у меня это очень плохо получилось.

Если еще короче, то можно сказать так: не так страшно потерять 8 кадров из 140 в секунду, как страшно потерять 8 кадров из 60 в секунду.
avatar
Честно говоря, моя функция закончилась с постройкой, названием и спуском на воду, с разбитием шампанского о борт )
Остальным: экипировкой и командой, занимались уже офицеры.
где брать квест на улучшение зеленой команды
Но вроде как всего 2 квеста было на улучшение команды:
— у Палацио bddatabase.net/ru/quest/3511/1/
— на острове Лема у Дик Берн bddatabase.net/ru/quest/1071/1/
один был на бриг, один на галеру вроде как, но нужно проверять, его точно не я делала.
Но не исключено, что нужен уровень судоходства какой-то для получения.

как получать за печати следующие гадеры?
мы одну делали, так что возможно и никак.
avatar
А можно поподробнее про Велла? Ради чего вообще на него ходят?
Ради PvP и ради вот этого

это алхимический камень, которых продано всего 3 штуки, цена аука и цена выкупа красным указаны.
Есть там морское PvP, или все дружно валят монстра?
Как любой мировой РБ. На какой канал попадешь еще, с варами точно PvP, корабли им разбиваешь и бриги.