avatar
Я это очень легко представляю в магическом мире. У меня хорошее воображение. Магия объясняет всё. В книге «Волшебник средиземноморья» в гг подселилась тёмная сущность и когда он на корабле приближался к острову, где обучались маги, на море начиналось волнение и ветер, и если он продолжал плыть к острову, то и полноценный шторм. Так Древняя магия защищала остров от тьмы и зла. В книге" правила волшебника" поместье и замок гг было защищено с помощью магии. Замок и другие постройки были расположены в виде родовых рун и значительно усиливали мощь заклинаний рода гг(бафы), и при этом накладывали дебафы на всех остальных волшебников, не принадлежащих его роду, вплоть до того что чужаки не могли магичить на территории поместья и во всех зданиях. Вот и объяснение для разделение на зоны pvp и pve. И дворец императора в столице а также храмы в городах — зоны без pvp, древняя магия и божественная магия(в храмах и часовня) не позволяет нанести урон персонажам. В age of Conan есть пограничные земли, там зона pvp всегда. Катакомбы с людоедами под городом в безопасной стартовой локации — тоже pvp, но только на pvp- сервере. Можно объяснять наличием древнего магического защитного артефакта у мера или правителя поселения. Ещё появлялись локации в drakensang online в ивентах. Деревня с оборотнями — на них не действует магия и физ урон вообще и нужно купить или скрафтить оружие из серебра. Или боссы в отдельных подземелья имеют иммунитет ко всему. И нужно сначала победить мини босса и получить временно особую магию, которая наносит урон таким боссам. В книгах жанра LitRPG таких примеров сотри и тысячи. Часто есть целые области после конфликтов великих магов древности, в которых магия то не работает, то срабатывает случайными заклинаниями. И также можно сделать телепорты. Они есть вокруг столицы в ближних королевствах, а на пограничных баронствах и в пустыне их нет, там только на ездовых петах или пешком передвигаться.
Есть идея добавить порталы хаоса, которые открывают чернокнижники где-то далеко и из них появляются мобы и боссы с абсолютно разными способностями, не подчиняющимися законам основного мира игры. Будут квесты, найти таких изгоев-чернокнижников и уничтожить их. Тогда на некоторое время порталов не будет. И точно также некроманты с толпами нежити. Игрокам нужно будет объединяться и защищать поселения от набегов мобов и стараться уничтожить некроманта, пока он не набрал мощь. Если не защищать, то в поселениях погибают прокачанные нпс и уже нельзя купить высокоуровневые зелья, оружие и доспехи, и нельзя выучить мощные заклинания и новые скилы у мастеров, потому что вместо них первоуровневые нпс. Так поселение откатывается к начальному уровню и нужно снова его развивать общими усилиями игроков, частично похоже на New World. И сделать это не по таймеру, а так, что в одном из поселений случайно рождается маг с даром некромантии и через время он прокачивается и потом уходит в леса, чтобы там продолжать свои ритуалы. И если игроки с помощью заклинаний смогут заранее определить среди жителей поселений таких чернокнижников и некромантов и обезвредить их, то ивента с нашествие нежити или породжений хаоса в этой локации не будет.
avatar
Я с трудом себе представляю игровую концепцию, одинаково хорошо работающую в двух полноценных вариантах, а не в одном основном, а остальные либо урезанные версии, либо версии с функционалом, добавленным для галочки, мало относящимся к игровому стержню.

Если, к примеру, в MMO действительно заложен PvP-конфликт, то как может существовать версия без него? Мне кажется, разные зоны внутри одного пространства — это профанация основной идеи и законов мира, в жизнеспособность которых не верят и сами разработчики. Albion Online многое копирует у EVE Online, а та в свою очередь, продемонстрировала, что не может отказаться от огромной условности в виде Империи, перейдя к чему-то более честному и интересному. Мол, у нас тут PvP-игра, но если бы мы действительно были PvP-игрой без огромного безопасного пространства, нам бы пришёл конец. Поэтому, по сути, у EVE есть огромная безопасная зона с возможностью вылазок на периферию, где PvP — это кнут рядом с пряником. Кнут, который к тому же работает плохо и часто отложен в сторону, пока люди обжираются пряниками. :)
avatar
Вместе концепций собранных нет, потому что, мне кажется, для каждого конкретного проекта это свой набор установок и главных механик. Но если говорить об описании ключевых взглядов, то да: Friendship Machine, Дышащий Мир, Деконструкция PvP, Люди как основной ресурс. Наверняка есть что-то ещё, что я забыл. :)
avatar
Если представить, что я сегодня сел делать ММО с Атроном, то даже будучи согласными в основных вещах, в первый же вечер мы сильно разойдёмся в деталях (делать базар или аукцион). Каждый хочет свою идеальную ММО.
можно совместить в одной игре и то и другое.в Wurm Online есть остров с pvp и без него, в Albion Online зоны с разным наполнением и соотношением pvp/pve, фуллут или без него, уменьшение прочности вещей.если один разработчик хочет вот такую механику, а другой прямо противоположную, то очень просто добавить в игру разные типы подземелий, в которых это будет реализовано.
Чаще хотят либо почиллить пару часов после работы, не напрягаясь, либо позадротить месяц отпуска 16 часов в сутки, а потом бросить. Зашёл, повоевал за территорию, сбегал в данжик (желательно, чтобы группу собрал кто-то другой), сбагрил лут на аукционе по первой попавшейся цене. Механики развития территорий, набор влияния — для клан-лидеров, обычным игрокам это неинтересно и непонятно (ну либо ещё не вышла игра, которая бы сделала это интересным, понятным и влияющим на каждого).
Age of Conan — очень хороший пример. Там есть почти всё, кроме фуллута. И там можно настраивать очень много параметров игры. и выбирать стиль прохождения. если интересно, могу рассказать подробнее
avatar
если я могу кому-то, близкому по духу и взглядам на MMO, помочь в разработке, я с удовольствием присоединюсь. Но затевать такой проект самостоятельно, по массе причин, вне моих возможностей. Хотя сделать правильную MMO руки, конечно, чешутся.
Мне интересна эта тема. Где-то тут есть собранные вместе концепции, идеи, игровые механики для правильной ммо? Или они в разных статьях — «Дышащий мир», «реконструкция pvp», статьи про New World?
Хочу применить их в своём проекте, у меня одна из идей очень похожа на то, что было в new world.
Ещё у меня есть прототип 2D MMO с бесплатными ассетами(без квестов и без защиты от читеров) и есть бета-демо мультиплеерной rts с авторитарным сервером(на 95%), я её сейчас доделываю.в профиле на них есть ссылка.
avatar
Справа вверху куриная ножка — преемственность поколений)) Или в прошлый раз было крылышко?.. Хм. Не важно) Ждем-ждем-ждем старта)
avatar
Даже если не хватит радиуса страны, никто не помешает странам на разных материках объединиться в федерации
avatar
А остров в виде рыбки это творения генерации, или так и задумано?
Творение генера… Дакуваки. :)
avatar
Звучит очень интересно, особенно для человека, который пропустил начало прошлого мира (хотя в этом были свои плюсы). Есть опасения как будет с земледелием, мне оно показалось немного сложным на наших рейтах, и это было еще до того как ввели порчу семян со временем. Хотя это можно считать дополнительным вызовом)

А остров в виде рыбки это творения генерации, или так и задумано?
avatar
Про твинков спасибо, что напомнил. Добавим в правила запрет.
avatar
А можно будет объединить несколько островов в страну, радиус страны увеличили ради этого?

Мы считаем, что можно будет. Но стопроцентной уверенности нет. Увеличение радиуса оставляем на крайний случай, его можно поменять в любой момент. Пока нам кажется, что есть другие методы, более сложные, зато игровые.
avatar
А можно будет объединить несколько островов в страну, радиус страны увеличили ради этого?

Ещё можно прописать запрет на твинков, а то люди приходят, играют как обычно, а потом внезапно бан.
avatar
Всё будет. Анонс пропустить не получится. :)
avatar
Это, да, понятно. Я именно про далеко идущие планы. Вообще это может выглядеть очень даже классно.

Пс. Главное обязательно объявите, когда ммозговедовский сервер стартанёт на 10 версии!
avatar
У них есть идея связанных игр, как минимум двух, и она неплохая, но в тексте Джона, который мы обсуждаем, речь идёт о связанных Eco-мирах всё же.
avatar
А я правильно понимаю, что метавёрс они видят в конце концов как в фильме Первому игроку приготовиться? Что один персонаж может играть в много разных «игр» в разных мирах и т.д.?
avatar
Недавно у одного автора книг нашел интересные рассуждения на тему того, что некоторые свои книги он пишет, чтобы они были интересны ему «как автору». А некоторые пишет с подходом, чтобы они были интересны ему «как читателю».
Тут похожая тенденция.
И если на заре жанра разработчики скорее руководствовались желанием «сотворить мир». И просто закидывали туда игроков, давая им некоторые инструменты взаимодействия с этим миром и «крутись как знаешь».
То теперь разработчики создают ММО, рассуждая с позиции не «я творец мира», а с позиции «я игрок и мне должно быть комфортно». Запуская любую ММО, ты точно знаешь, что тебя попросту проведут по заранее запланированному разработчиком плану, предоставят врагов равных по силе, систему прогресса и развития четко под окружающие условия на каждом этапе игры. В каждый конкретный момент «игры» мы будем заниматься ровно тем, что задумали и обкатали на плейтестах разработчики.
Да, игры стали более «юзер-френдли» и дают стабильный и гарантированный «игровой опыт». Но ММО перестали быть «живыми мирами» в своей основе. А стали четко спланированной игрой, где нас проведут по определенным рельсам. Обкатанным и оттестированным. Зачастую эти рельсы как бы спрятанным от игрока, предоставляя подобие свободы действий (в рамках, четко запланированных разработчиком). Но все равно ощущаемые в самой своей основе.
avatar
Из всех локаций Махадеби не самая моя любимая, но именно здесь для меня началось увлечение миром Archeage, и до сих пор она мне кажется полной тайн (хотя многие из них, как я позже узнала, только декорации). Но прогулки по джунглям, изучение руин и охота на редкого тигра до сих пор одно из самых моих ярких воспоминаний из этого мира.
avatar
Моих родственников убили такие, как ты, считающие нормальным лишить жизни кого-то за то, что они не хотят жить по-твоему. А ты это всё продолжаешь оправдывать. И это в частности причина того, что делает твоя страна сегодня. Поэтому ничего, кроме звания «твари», в моих глазах не заслуживаешь. Это суть любой общественной системы: реакция на недопустимое или принятие преступлений как нормы и оправданного действия. Я хочу, чтобы каждый раз, когда ты произносишь людоедскую хрень, ты получал в ответ как минимум «тварь». Как минимум.
avatar
А тебе, тварь,

Иди ты на хуй, долбоёб. Общайся так со своими родственниками.