Не только, а еще разнообразие оружия, причем не только пушек можно еще и пулеметы завезти и броню и мортиры.
Это все рюшечки, а не основа. В спорте при грамотно проработанных правилах достаточно одного мяча, чтобы поддерживать интерес. Тут тоже самое. Собственно
И баланс.
довольно плохо сочетается с этим самым разнообразием, потому что чем больше пушек, тем сложнее их сбалансировать. Так что разнообразие — это не всегда хорошо. Мобы с сотней персонажей это показали, превратив баланс в «меты».
Я был одним из тех, кто ждал от этой игры другого. Проработанной небесной механики с планетами и орбитами. Зависимости существ-растений от условий планет. Разнообразных существ с другим строением скелета, а то и вовсе без оного. Рек, в том числе кислотных и лавовых. Об этом говорили нам трейлеры и сам Шон. На момент релиза ничего из этого в игре не было. Мультиплеера я как не ждал тогда, так и не жду до сих пор. Ни в какой форме — ни кооп с духами, ни кооп с игроками, ни, тем более, пвп. Вот неужели в игре не хватало именно мультиплеера, что Шон решил работать в этом направлении? Кого он рассчитывает этим порадовать? Какую дополнительную аудиторию получить, и зачем?
Реально не понимаю. Я могу ошибаться, и наверняка, ошибаюсь, но не лучше ли было разнообразить генератор новыми переменными — в том числе и обещанными изначально? Серьёзно, претензия к мультиплееру была только одной в списке многих, и даже не самой главной. При этом решили уделить внимание именно ей. При том, что Шон никогда не говорил открыто, что он там вообще будет. Он просто отвечал на вопросы ведущего, который его подталкивал в этом направлении.
До 110-то уровня никакого физического разделения нет в принципе, все бегают по одним и тем же зонам, пусть и по немного другим квестам.
Три зоны из шести новых зон, возможно, будут недоступны до 120 уровня. Это, думаю, где-то неделя прокачки. То бишь первую неделю со старта аддона встреч в новых зонах будет мало. А потом вовсю будут встречи с противниками 120 уровня, которых будут скалировать до недокачавшихся.
Я что-то не понимаю. Есть бонус на ХР до капа в вармоде, но до капа ты не будешь встречать противников, потому что вы будете физически разделены. Тогда какой смысл в вармоде до капа?
А его на капе и не будет. На капе этот бонус сменится бонусом к награде за мировые квесты (на русский их перевели как локальные задания), к которым только на капе и можно доступ получить. www.wowhead.com/war-mode-world-pvp-system
довольно плохо сочетается с этим самым разнообразием, потому что чем больше пушек, тем сложнее их сбалансировать. Так что разнообразие — это не всегда хорошо. Мобы с сотней персонажей это показали, превратив баланс в «меты».
Реально не понимаю. Я могу ошибаться, и наверняка, ошибаюсь, но не лучше ли было разнообразить генератор новыми переменными — в том числе и обещанными изначально? Серьёзно, претензия к мультиплееру была только одной в списке многих, и даже не самой главной. При этом решили уделить внимание именно ей. При том, что Шон никогда не говорил открыто, что он там вообще будет. Он просто отвечал на вопросы ведущего, который его подталкивал в этом направлении.
(кто такая Гиля?)
Три зоны из шести новых зон, возможно, будут недоступны до 120 уровня. Это, думаю, где-то неделя прокачки. То бишь первую неделю со старта аддона встреч в новых зонах будет мало. А потом вовсю будут встречи с противниками 120 уровня, которых будут скалировать до недокачавшихся.
www.wowhead.com/war-mode-world-pvp-system