узнал, что результаты возни в редакторе не сохраняются и все бегают дефолтными космо-африканцами
… Надеюсь им дадут более интересный функционал...
мне попался «уставший» сервак, и я познакомился с весьма неприятным багом: в случае, если я выходил из своего корабля с курьерским ящиком в руках, корабль взрывается
Обожаю Star Citizen как «концепцию» и Криса Робертса в частности) Восхищаюсь тем, как человек придумал и успешно реализует схему обеспечения себя и своей семьи средствами к существованию до конца жизни. Ведь если задуматься, чаще пирамиды и откровенное мошенничество заканчивается в суде, так что Крис огромный молодчина, что держится на плаву. Тем более восхитительно, что спонсоры его безбедного существования видят в нем геймдизайнера, в SC игру, а в себе игроков — ну, просто же мистификатор какой-то. Браво!)
Метрополия — эта та мифическая сила, которая забирает у всех поселений колоний налог раз в неделю.
Как это в игре выглядит? Эверфол еще как то налоги собирает с окраин?
Локальные рынки порождают целый пласт деятельности
Только если это будет выгодно. Игра оказалась еще более реалистичной чем, я предполагал. Использовать локальные рынки для продажи локальных ресурсов? Нет, зачем. Их несложно вывести в столицу, и продать там. А что делать с супердорогими товарами, на которых в столице конский налог? Продать через оффшорный Морнингдейл, конечно xD
Так, к примеру, имея развитую дубильню в Катлассе, я поставляю высококачественную кожу в те поселения, которые имеют развитый станок для лёгкой и средней брони, но не имеют хорошей дубильни.
И насколько это выгодно? Не выгоднее разве человеку будет просто приехать в Еверфол/Винсвард, и купить столько кожи, сколько нужно?
Ну раз это такой огромный плюс, почему его убирают? Локальные рынки — это игровая условность. Такая же условность, как и то, что трейд пост принимает заказы в автоматическом режиме, а не делает это, например, живой человек. Что налоги списываются автоматически, а, не, например, ты заполняешь собственоручно декларацию о своих доходах, после чего отправляешь ее, вместе с деньгами, казначею местного города. Или то, что трейд пост, это маленький домик, а товаров в нем гораздо больше, чем бы домик мог в себя вместить. Или что даже НПЦ никакого нет в Trade Post, и охраны никакой, но при этом обнести трейд пост никак нельзя.
И как другой MMO-сервер от этого защитит? Я уверен, что с уходом из ими же выбранного для ролевого сообщества сервера они куда больше потеряли сторонников, чем избавились от проблемных ситуаций. Мало того, ближайшее слияние серверов снова растворит их среди пары-тройки других сообществ. Всё же мне кажется, что это было ошибкой. Во всяком случае, они точно лишились сторонников внутри сообщества в нашем лице.
Попробуй поролеплеить, когда мимо с гиканьем пролетает голый -=СуперНагибатор=- и орет в общак, что он главная оргазм машина на этом сервере. А теперь попробуй, когда их сотня.
лишь стараются по возможности изолироваться от него
Звучит не слишком вдохновляюще по меркам сообщества ММО-игроков… Вроде бы хочется разнообразия, возможности иногда удивляться, общаться с разными людьми с разными интересами, может быть даже вдохновляться разными идеями. Но нет же — все друг другу мешают, поэтому самоизолируются. Зачем тогда вообще собираться, каждому по серверу и играйте, никто не помешает.
Atron (если я не ошибаюсь) как-то уже говорил про идею «выгрызания» локаций у природы. Когда дикая природа крайне враждебна, а игрокам, чтобы исследовать местность сначала нужно соорудить там условно-безопасный аванпост
Можно смещать акценты на борьбу не между игроками, а с самим окружением. Тут свои сложности и свои соревнования. Но если игроку выгоднее поддержать другого игрока, а не убить, то бессмысленных ПК будет меньше.
Atron (если я не ошибаюсь) как-то уже говорил про идею «выгрызания» локаций у природы. Когда дикая природа крайне враждебна, а игрокам, чтобы исследовать местность сначала нужно соорудить там условно-безопасный аванпост и вырезать особо опасные гнезда монстров/очистить точки магической порчи/етц. Тогда для новичков естественным образом будет возникать облегченный старт, но при этом не будут обесцениваться достижения всех предыдущих.
это только начало, погоди, с начала уходят умные игроки(в случае нв правда это не так, умные даже клиент не качали:)), потом задроты и спортсмены, кланы, сообщества, потом просто средние ребята с которыми еще можно как-то играть, осуществляется селекция — остаются одни дети, старики и идиоты.
я вот прям сейчас это наблюдаю в блессе(времени нет, заглядываю на часок-другой просто потому что еще недавно играл и удалить клиент пока рука не поднимается), на весь евросервер осталось человек 30-50 которые ходят в 40 данжи, я их уже реально всех поименно знаю, остальные… просто ТЬМА, не знают ничего и знать не хотят, руинят все что только возможно, даже если им в подсказке написать 2+2=4 это не поможет, там реально слюна течет во время игры. так вот, уйдут эти 30-50 человек и все..., а они обязательно уйдут.
Тут какая на самом деле заковырка играя в ММО игрок должен думать не только о том «а что я получу если сделаю что-либо». А о том как те или иные его действия повлияют хотя-бы на тех людей с которыми он играет вместе/пересекается по ходу игры.
Простейший пример игрок-разведчик может легче-легкого помереть и потенциально получить негативный опыт (ну помер же), но в то же время он узнал «что там за поворотом» и обеспечил товарищей нужной информацией и сохранил отряд/или подготовил поселение к штурму… вот так негатив переворачивается в позитив.
Другой вопрос что современные игроки действительно привыкли к печальному «я сделяль, где моя награда?»
В игре, в которой есть хоть какой-то прогресс и соревнование, выгоднее сначала достигать этого прогресса, а потом уже на капе развития «ныть что нет контента»
Поправил для большей честности. Все на печальном личном опыте :(
Дома, мебель и книжечки, это же мое любимое из Архейджа! Прям захотелось срочно ворваться в Нью ворлд, но я держусь изо всех сил ><
А вообще я зашла в комментарии, чтоб попросить показать тентакли.
Обожаю Star Citizen как «концепцию» и Криса Робертса в частности) Восхищаюсь тем, как человек придумал и успешно реализует схему обеспечения себя и своей семьи средствами к существованию до конца жизни. Ведь если задуматься, чаще пирамиды и откровенное мошенничество заканчивается в суде, так что Крис огромный молодчина, что держится на плаву. Тем более восхитительно, что спонсоры его безбедного существования видят в нем геймдизайнера, в SC игру, а в себе игроков — ну, просто же мистификатор какой-то. Браво!)
Только если это будет выгодно. Игра оказалась еще более реалистичной чем, я предполагал. Использовать локальные рынки для продажи локальных ресурсов? Нет, зачем. Их несложно вывести в столицу, и продать там. А что делать с супердорогими товарами, на которых в столице конский налог? Продать через оффшорный Морнингдейл, конечно xD
И насколько это выгодно? Не выгоднее разве человеку будет просто приехать в Еверфол/Винсвард, и купить столько кожи, сколько нужно?
Atron (если я не ошибаюсь) как-то уже говорил про идею «выгрызания» локаций у природы. Когда дикая природа крайне враждебна, а игрокам, чтобы исследовать местность сначала нужно соорудить там условно-безопасный аванпост и вырезать особо опасные гнезда монстров/очистить точки магической порчи/етц. Тогда для новичков естественным образом будет возникать облегченный старт, но при этом не будут обесцениваться достижения всех предыдущих.
хотя почему такое качество для меня загадка.
я вот прям сейчас это наблюдаю в блессе(времени нет, заглядываю на часок-другой просто потому что еще недавно играл и удалить клиент пока рука не поднимается), на весь евросервер осталось человек 30-50 которые ходят в 40 данжи, я их уже реально всех поименно знаю, остальные… просто ТЬМА, не знают ничего и знать не хотят, руинят все что только возможно, даже если им в подсказке написать 2+2=4 это не поможет, там реально слюна течет во время игры. так вот, уйдут эти 30-50 человек и все..., а они обязательно уйдут.
Простейший пример игрок-разведчик может легче-легкого помереть и потенциально получить негативный опыт (ну помер же), но в то же время он узнал «что там за поворотом» и обеспечил товарищей нужной информацией и сохранил отряд/или подготовил поселение к штурму… вот так негатив переворачивается в позитив.
Другой вопрос что современные игроки действительно привыкли к печальному «я сделяль, где моя награда?»
А вообще я зашла в комментарии, чтоб попросить показать тентакли.