Я, здоровый двадцатипятилетний мужик, реву в голос. Лилу, Сид, Фантом, Логибро, и много ещё других профессионалов выкинуты на мороз.… руководство сср. Убрали реально мощных спецов, которые своим потом ТАЩИЛИ комьюнити менеджмент, с которыми на фанфесте выпито столько… Это реально мастера своего дела. Осьминога им во все технологические отверстия, что будет с комьюнити менеджментом теперь? Верещали как свиньи про VR на фанфесте, и прирезали через полгода как бешенную, больную сальманелезом курицу. Я в шоке. Фейсбук без слез невозможно смотреть.
Удаляй комментарий, на ммозге не место мату. Но я не могу сдержаться.
After 2yrs w/White Wolf + 10 w/CCP, my crazy journey is over. Thanks to my coworkers & the BESTEST players of the bestest games. Fly safe,o7 pic.twitter.com/HY8Q7SPVUn— Ex-CCP Manifest (@CCP_Manifest) October 30, 2017
Всегда есть возможность как будто бы что-то понять, а потом «решить» проблему в духе Sea of Thieves. Посмотрим, как они будут разгребать то, с чем столкнулись.
Замораживающиеся мобы ни по чем не бьют? Баф жертвы до уровня нападающего, при том, что она понятия не имеет, что с этим делать, и не готова? Убегание с устранением удаленных атак?
Даже если и светятся, их всё равно почему-то никто не фиксит. Как-то не принято сейчас в MMO-индустрии по итогам ЗБТ ещё что-то фиксить. Вспомните хотя бы ArcheAge, где ещё до релиза появились видео с дюпами и убийством Кракена рефлектом.
И как продюсер, когда ему задали вопрос об этих багах, не моргнув глазом соврал, что всё уже давно исправлено и даже на на текущей ЗБТ-версии читы с подменой пакетов уже не работают.
Как оказалось после релиза, никто даже не думал ни о каком исправлении. Уж не знаю почему — может, понадеялись на авось, что багоюзеров будет не слишком много и можно будет закрыть на них глаза.
Слушай, ну можно ж просто замораживать моба, если было нападение под мобами, и баффать жертву до уровня нападающих (только в отношении нападающих), если так хочется честности. Или зашить в игру возможность всегда убежать — напримемр игроки с сложенным оружием быстрее бегают. Телепорты — это такие себе сущности, а всплывающие окна бьют по иммерции сильно, имхо.
Ты имеешь ввиду в EVE сейчас так работает? Если что, именно её систему я и вижу в качестве примера отсутствия лимитов видов деятельности для игрока. Разве что, считаю активную прокачку более правильным вариантом — пассивная, как в EVE, противоречит принципу системы «время как единственный ограничитель», так как позволяет полноценно развиваться через несколько окон/аккаунтов. Да, при активной прокачке тоже возможно использование нескольких окон/аккаунтов, но их эффективность, и, соответственно, влияние на мир, будет разительно ниже.
Мы когда в ультиме квесты придумывали — онлайн раз в 5 вырастал. Только проблема в том, что хороших ГМов мало. Но именно это направление нужно развивать, нужно давать людям возможность взрастить эту культуру ГМов.
Предлагаю начать с простого — назовите MMO, в которых удалось избавиться от ботов.
А продолжим более сложным:
теневое RMT: не является уязвимостью вообще в принципе (если только на уровне человека...).
Как и читы, как и дюпы, как и боты, RMT, в сути своей, получение игрового преимущества неигровыми методами. Это нарушение правил и логики игры, как пространства абсолютно выдуманных вызовов, на которые игрок соглашается добровольно. Если вы считаете допустимым для себя получать игровое преимущество одним из упомянутых методов, откуда у вас может появиться моральное право протестовать против других способов получения того же самого?
Это что-же? Боты для Quake Champions / Counter Strike / Crossout / Planetside 2 — это все следствие непродуманного геймплея? Давай тут подумаем над тем, где, скажем, в матче Crossout геймплей не продуман.
Когда я лет 5-10 назад занимался созданием ботов, я отнюдь не успокаивал себя мыслями о непродуманном геймплее. Разработчиков читов и ботов (вот именно вместе) непродуманность геймплея беспокоит чуть менее чем никак.
читы и дюпы: уязвимость на программном уровне
Уязвимость, да. Однако — эта информация является как товаром на РМТ рынке, так и средством его поддержки. Сокрытие подобной информации от разработчиков нарушает лицензионное соглашение, однако раз-за разом все время находятся люди, предпочитающие продать эту информацию на рынке РМТ.
Сейчас с отслеживанием ошибок стало уже получше, но вот раньше без отчета пользователя ошибка очень тяжело находилась.
Уязвимость-то уязвимость, но вопрос совсем не в этом. Использование читов — такой же социальный феномен, как и РМТ рынок.
Читы создаются не для того чтобы показывать уязвимости разработчикам. Чит-программы так люто защищаются, что иногда стоимость такой защиты перевешивает бюджеты AA игр.
Бот-программы создаются не для демонстрации непродуманного геймплея.
Как и РМТ рынок, читы и боты являются исключительно раковой опухолью сообщества игроков, они даже к проекту конкретной игры имеют исключительно техническое отношение.
Это все социальные явления и «бороться с читами, ботами и дюпами возможно на программном уровне» только при участие сообщества игроков.
читы, дюпы, боты были в играх всегда наравне с RMT
Согласен, но бороться с читами, ботами и дюпами возможно на программном уровне, а с теневым RMT так не получится. Причины следующие:
— читы и дюпы: уязвимость на программном уровне.
— боты: следствие непродуманного геймплея.
— теневое RMT: не является уязвимостью вообще в принципе (если только на уровне человека...).
P.S: нет, бороться можно конечно, убирая или сильно урезая торговую систему, но это примерно как лечить хромоногость ампутацией ноги.
Однако, открытая торговая система внутри игры, так или иначе, всегда порождает теневое RMT. Поэтому его легализация — это нормально.
Если главный аргумент за легализацию чего-то не безвредность этого явления, а существование теневого рынка, тогда, пожалуйста, смотрите на теневой рынок шире — читы, дюпы, боты были в играх всегда наравне с RMT. Поэтому их легализация в условиях игры — это нормально. Я верно понял ваш ход мысли?
Кстати, всё-таки есть кое-что, к чему я отношусь с противоположным мнением, относительно вашего:
Я считаю, что легализованное RMT между игроками — это совершенно нормально. И допускаю, что поддержка такого обмена внутри игры со стороны разработчиков, вместе с 5-10% налогом на операции — это очень привлекательная замена игрового магазина.
Скорее всего вы меня будете упрекать в том, что в таких мирах кошелёк и его толщина будет сильно влиять на баланс. И в том, что нет особой разницы между донатом и RMT между игроками. Да, чистого игрового баланса действительно не создать с такой системой, особенно, если мы говорим о песочницах или играх с элементами песочниц. Однако, открытая торговая система внутри игры, так или иначе, всегда порождает теневое RMT. Поэтому его легализация — это нормально.
Я, здоровый двадцатипятилетний мужик, реву в голос. Лилу, Сид, Фантом, Логибро, и много ещё других профессионалов выкинуты на мороз.… руководство сср. Убрали реально мощных спецов, которые своим потом ТАЩИЛИ комьюнити менеджмент, с которыми на фанфесте выпито столько… Это реально мастера своего дела. Осьминога им во все технологические отверстия, что будет с комьюнити менеджментом теперь? Верещали как свиньи про VR на фанфесте, и прирезали через полгода как бешенную, больную сальманелезом курицу. Я в шоке. Фейсбук без слез невозможно смотреть.
Удаляй комментарий, на ммозге не место мату. Но я не могу сдержаться.
И как продюсер, когда ему задали вопрос об этих багах, не моргнув глазом соврал, что всё уже давно исправлено и даже на на текущей ЗБТ-версии читы с подменой пакетов уже не работают.
Как оказалось после релиза, никто даже не думал ни о каком исправлении. Уж не знаю почему — может, понадеялись на авось, что багоюзеров будет не слишком много и можно будет закрыть на них глаза.
А продолжим более сложным:
Как и читы, как и дюпы, как и боты, RMT, в сути своей, получение игрового преимущества неигровыми методами. Это нарушение правил и логики игры, как пространства абсолютно выдуманных вызовов, на которые игрок соглашается добровольно. Если вы считаете допустимым для себя получать игровое преимущество одним из упомянутых методов, откуда у вас может появиться моральное право протестовать против других способов получения того же самого?
Это что-же? Боты для Quake Champions / Counter Strike / Crossout / Planetside 2 — это все следствие непродуманного геймплея? Давай тут подумаем над тем, где, скажем, в матче Crossout геймплей не продуман.
Когда я лет 5-10 назад занимался созданием ботов, я отнюдь не успокаивал себя мыслями о непродуманном геймплее. Разработчиков читов и ботов (вот именно вместе) непродуманность геймплея беспокоит чуть менее чем никак.
Уязвимость, да. Однако — эта информация является как товаром на РМТ рынке, так и средством его поддержки. Сокрытие подобной информации от разработчиков нарушает лицензионное соглашение, однако раз-за разом все время находятся люди, предпочитающие продать эту информацию на рынке РМТ.
Сейчас с отслеживанием ошибок стало уже получше, но вот раньше без отчета пользователя ошибка очень тяжело находилась.
Уязвимость-то уязвимость, но вопрос совсем не в этом. Использование читов — такой же социальный феномен, как и РМТ рынок.
Читы создаются не для того чтобы показывать уязвимости разработчикам. Чит-программы так люто защищаются, что иногда стоимость такой защиты перевешивает бюджеты AA игр.
Бот-программы создаются не для демонстрации непродуманного геймплея.
Как и РМТ рынок, читы и боты являются исключительно раковой опухолью сообщества игроков, они даже к проекту конкретной игры имеют исключительно техническое отношение.
Это все социальные явления и «бороться с читами, ботами и дюпами возможно на программном уровне» только при участие сообщества игроков.
— читы и дюпы: уязвимость на программном уровне.
— боты: следствие непродуманного геймплея.
— теневое RMT: не является уязвимостью вообще в принципе (если только на уровне человека...).
P.S: нет, бороться можно конечно, убирая или сильно урезая торговую систему, но это примерно как лечить хромоногость ампутацией ноги.
Если главный аргумент за легализацию чего-то не безвредность этого явления, а существование теневого рынка, тогда, пожалуйста, смотрите на теневой рынок шире — читы, дюпы, боты были в играх всегда наравне с RMT. Поэтому их легализация в условиях игры — это нормально. Я верно понял ваш ход мысли?
Я считаю, что легализованное RMT между игроками — это совершенно нормально. И допускаю, что поддержка такого обмена внутри игры со стороны разработчиков, вместе с 5-10% налогом на операции — это очень привлекательная замена игрового магазина.
Скорее всего вы меня будете упрекать в том, что в таких мирах кошелёк и его толщина будет сильно влиять на баланс. И в том, что нет особой разницы между донатом и RMT между игроками. Да, чистого игрового баланса действительно не создать с такой системой, особенно, если мы говорим о песочницах или играх с элементами песочниц. Однако, открытая торговая система внутри игры, так или иначе, всегда порождает теневое RMT. Поэтому его легализация — это нормально.