Я отношусь к тем игрокам, которые не считают высокую сложность достоинством игры. КР я осилил только на низких сложностях.
Но суть в общем принципе сюжета, а не конкретно в этих механиках.
Механику с лимитами нужно бы потестировать на игроках, а так вроде идея интересная.
Еще мне бы хотелось посмотреть на механику (может быть мод уже есть такой, не знаю...), при которой один игрок в одно время может запустить работу только в одном станке. Точнее «натыкать» в разных станках возможность есть, но работа не будет выполняться одновременно, а выстроится в очередь. Быть может это могло бы подтолкнуть игроков к еще большему объединению на комплексных производствах.
Я играл на высокой сложности, поэтому всё делал один: никто больше просто не выживал. Под конец игры остаётся десяток самых живучих рейнджеров, остальные становятся звёздной пылью… Во второй части, помню, я просто наполнил два бака под завязку, сделал два прыжка через всю галактику, зачистил систему и снёс главного босса в одиночку. Иначе закончить игру не выходило =)
Я думаю, мешает сложность разработки и балансирования. Там, внутри программы, чем больше прибитых гвоздями констант и рельс, тем легче всё считается. Ну и багов меньше.
Пожалуй, что предложенный «эффект утенка» — очень точное описание моего опыта. Помимо него, можно еще учесть фактор возраста и времени в целом. Мои ММО начались в самом начале нулевых — с WOW и EVE. Потом были другие игры, были возвращения, были паузы — и снова новые миры. Потом все сошло на нет, остались лишь воспоминания и спокойный, молчаливый интерес к индустрии в целом. Это как специалист, вышедший на пенсию, продолжает время от времени следить за новинками отрасли, но как бы со стороны, уже не практикуя самостоятельно.
Для людей воспоминания о первых опытах являются самыми яркими. Это касается, мне кажется, всех аспектов жизни. Повторить тот самый опыт редко когда получается, нельзя дважды войти в одну и ту же реку. Это и грустно, и здорово одновременно — пусть те переживания останутся уникальными.
Мысль понятная, но, справедливости ради, замечу что в Рейнджерах остаётся основная квестовая ветвь (или правильней сказать, ствол?), по которой ты в первой части спасаешь галактику от Клисан, а во втором от Пиратов. После чего игра заканчивается ;)
ps: недавно перепроходил Space Rangers HD A War Apart! Это такой ремастер, немного глючный, новые квесты и оборудка так себе, но основа игры в порядке, для ностальгии — пойдёт. Но первая всё равно — лучшая.
Лето, жара… Город словно вымер. На улицах только стайки детей лениво движутся в поисках тени, да редкие прохожие, источающие запах пота, торопятся покинуть это жуткое, залитое беспощадным солнцем место. Воздух кажется расплавленным издевательством над человечеством. Горячий сухой ветер приносит только пыль и кашель. Вся жизнь застывает в ожидании дождя. Воды, дождя, хотя бы тени… Но нет в городе ничего из того, чего так просит ошалевшая от жары кастрированная городская природа.
Выхлопы машин, ослепляющее солнце не только с неба, но и из каждого мёртвого окна…
Майки пропитываются потом и прилипают к телу, джинсы раскалённым железом обжигают кожу…
Тишина… в такие дни просто ничего не происходит. Ничего, что могло бы хоть на пару минут отвлечь от мыслей о жаре.
Даже вода из холодного крана кажется неприятно тёплой.
Мозги кипят и отказывают, закипают двигатели машин. Пот застилает глаза.
Минуты тянутся как резина.
Но день не вечен и скоро будет вечер…
Солнце наконец спряталось за крыши домов, во дворах становится непривычно темно. Глаза наполовину ослепшие и почти склеившиеся за день, начинают открываться, стремясь впустить больше света. Света, которого только что было слишком много.
Короткая вспышка движения — люди бегут с работы по домам — быстрее в прохладное спасительное чрево квартир. На улицах всё ещё слишком жарко, но чувствуется суета жизни: где-то хлопают двери, откуда-то доносится запах готовящегося ужина, из открытых настежь окон слышится музыка, смех и вопли телевизоров…
Солнце скрывается за горизонтом, но ещё слишком светло чтобы спать…
Шум… город ненадолго ожил, чтобы погрузиться в ночную спячку.
Вечеру отводится гораздо меньше времени, чем дню. Он моментально пролетает и плавно перетекает в ночь…
В городе не бывает темно. Никогда. Ночь… В это время просто оживают те, кто проспал и жуткую жару дня и шумную суету вечера.
Мягкий свет фонарей заливает пустынные улицы. Да, улицы пусты, но только для тех, кто не чувствует зова тьмы…
Я вижу жизнь ночи… То тут, то там встречаются подвыпившие пешеходы. Где-то в тени, куда не проникает свет фонарей, ютятся влюблённые. Магазины закрыты, но, сверкает огнями реклама, витрины призывно освещены… Те, кто любит ночь, всегда найдут, где достать сигарет или кофе.
Город дремлет, но не спит. Он как ленивый кот подглядывает полуприкрытыми глазами зашторенных окон и подслушивает ушами длинных переулков.
Ночью так прияно сидеть на крыше и наблюдать за теми, кто считает, что их никто не видит.
Это время романтиков и бандитов, ночь… о ней можно говорить бесконечно…
Жаль, что летом она так коротка… ведь когда на востоке появляется свечение… начинается утро…
Утро — время, когда можно услышать спор ночи и дня.
В это время улицы действительно пусты. Даже самые романтичные натуры и самые ранние пташки мирно спят. Только в это время в городе можно услышать настоящую тишину. Но это — не мёртвое молчание дня, а живое ожидающее перерождения существо.
Конец ночи и начало дня. Мало кто видит это…
Мало кто способен проснуться так рано, чтобы оказаться между ночью и днём, чтобы услышать тишину, чтобы увидеть пустынные и такие красивые улицы, чтобы почувствовать свежесть росы, пройти по грани тьмы и света и почувствовать истинную свободу…
Большинство знают лишь утро рабочего дня, когда хочется лишь, чтобы ночь продлилась ещё пару часов или хотя бы минут.
В домах вспыхивают окна, люди торопливо одеваются и забрасывают в себя завтраки.
Город наполняется бессмысленным шорохом шин и гудением моторов.
Рабочее утро — самое худшее время суток… но ведь совсем скоро снова будет жара, снова день, снова вечер… и опять ласковая ночь…
Про техническую часть даже не говорю. Для меня лично масс пвп всегда сопровождается высоким пингом и периодическими фризами. Может у кого-то лучше, судя по тому, как иногда тебя уносят ногами вперед прожав 4-5 скиллов за полсекунды.
В реальной жизни влиятельных людей — несколько процентов, а героев — сотые доли процента. Неудивительно, что первым порывом разработчиков было сделать каждого героем, ведь игра даёт быть тем, кем мы в реале никогда не будем. Старые пресыщенные однообразием геймеры уже отрицают первую тенденцию, теперь хочется побыть маленьким человеком в интересном живом мире. Почти как в реале, разница в том, что настоящая жизнь зачастую скучна.
Если смотреть на сюжеты ММО, то строго наоборот. Игрок там всегда избранный, важный и вообще спаситель мира. И это дико бесит, ведь рядом в очереди к нпс стоит еще 50 таких же избранных.
Мне видится одной из мощных проблематик ММО игр (причем даже и пожизнёвых ролевок в лесу) — это то, что каждый, кто приходит/приезжает поиграть в нее, хочет представлять, что это игра про него. Что он главный герой. И на решение этой задачи — чтобы каждый игрок мог почувствовать себя главным героем сказки — зачастую забивают на этапе разработки в угоду повышения выгоды/снижения рисков. А жаль.
В самый первый заход в La2 на фришарде (вроде это был The Abyss x3 четвертые хроники) мы с друзьями вчетвером, еще ничего не зная толком об игре, начали за четырех хуманов. Профессий мы не знали, нам было просто интересно. Пройдя кучку квестов на Говорящем острове мы прокачались до 19 лвлов и узнали, что нам теперь предстоит проходить квесты на профессию, а дальше перед нами откроется «дивный новый мир». И вот мы вчетвером, купив билеты, заняли свои места на корабле (мы даже не знали о существовании ГК и телепортов между городами), стали всматриваться в горизонт… каждый молчал о своем, корабль плыл и даже сейчас, прошло много лет, я пишу это и легкие мурашки вновь посещают меня.
потому, что организовано все через одно место, вот в еве правильная организация, копаешь себе и копаешь отдавая процент за охрану.
потому что Э — экономика.
PvE-активности в PvP-зоне… Как же меня достало это дело в Аллодах. Глупый голем и так с трудом топает от точки к точке, так тебя еще и сносят игроки из противоположной фракции… Надо убить десяток вражеских NPC — тронул одного, поднялся флаг и вжух… ты уже на респе…
Но суть в общем принципе сюжета, а не конкретно в этих механиках.
Еще мне бы хотелось посмотреть на механику (может быть мод уже есть такой, не знаю...), при которой один игрок в одно время может запустить работу только в одном станке. Точнее «натыкать» в разных станках возможность есть, но работа не будет выполняться одновременно, а выстроится в очередь. Быть может это могло бы подтолкнуть игроков к еще большему объединению на комплексных производствах.
Для людей воспоминания о первых опытах являются самыми яркими. Это касается, мне кажется, всех аспектов жизни. Повторить тот самый опыт редко когда получается, нельзя дважды войти в одну и ту же реку. Это и грустно, и здорово одновременно — пусть те переживания останутся уникальными.
ps: недавно перепроходил Space Rangers HD A War Apart! Это такой ремастер, немного глючный, новые квесты и оборудка так себе, но основа игры в порядке, для ностальгии — пойдёт. Но первая всё равно — лучшая.
И квесты выдавать такие, чтобы можно было и значимость почувствовать, но и не быть уникальным винтиком среди сотен таких же.
Не удержался…
потому что Э — экономика.