И у меня нет оснований полагать, что разработчики бросятся переделывать существующие острова, убирая из них руины.
Хочу обратить твое внимание на то, что разработчики прямым текстом сказали о том, что Биомы будут функционально представлять собой совершенно разное пространство. Не только по атмосфере и сеттингу, но по возможным находкам, уровню технологий и прочим вещам.
Пока каждый корабль сам по себе. Игроки просили сделать посадку одного корабля на другой, разработчики поддержали идею. Но когда это будет — неизвестно.
Сейчас в игре не так. Руины могут присутствовать на любом острове — и джунглевом, и пустынном, и с обычными деревьями. Например, сверху растёт трава и деревья, а внизу руины. Так что, руины — это не отдельный тип острова.
И у меня нет оснований полагать, что разработчики бросятся переделывать существующие острова, убирая из них руины. Хотя, могут сделать новые острова, где, кроме руин, ничего нету.
Это все субъективные мнения, конечно же. Поэтому я в своей оценке ни на что не претендую. Просто делюсь.
1. Базовый геймплей в Firafall — это шутерный геймплей. WASD вдоль поверхности, прыжок, прицеливание мышкой. Базовый геймплей в Worlds Adrift — это гарпун и лебедка. Здесь мастерство перемещения, умение компенсировать раскачку, или наоборот — быстрая раскачка с отстрелом крепления, может оттачиваться довольно долго.
2. Конструирование, мне кажется, даже близко нельзя сравнивать. В WA оно на совершенно другом уровне. Свободы, творчества, изобретательства здесь намного больше.
3. Коллективный геймплей: «справляйся с волнами монстров» против «создай свой летающий дом и путешествуй с друзьями» — тоже немного разного порядка вещи. Для меня.
Справедливости ради: во время начала бета-теста Firefall там присутствовали все те же элементы: базовый геймплей, конструирование (весьма интересное, сложное, и с перспективами развития системы), поиск ресурсов (даже более интересный, чем в Worlds Adrift сейчас), коллективная игра, исследование. И, точно так же, присутствовал огромный потенциал живого (потенциально) мира.
В тексте четко указано строение мира — острова каждого биома находятся в своей «климатической зоне», отделенной от других соответствующей «стеной», с постепенным увеличением «агрессивности» биома:
Дикие Земли -> Стена Ветра -> Раздолье -> Грозовая Стена -> Руины -> Песчаная Буря -> Пустоши -> и так далее.
Смотря какой прибор, но у штурвала коллижен по центру в виде полусферы (точнее верхнего купола коллижена-капсулы), поэтому точно на центр. Да попробуйте сами, в конце концов…
Закинул на модерацию огромную статью про управление гильдией (на примере топ-гильдии). Жду когда одобрят. Хотел расписать еще больше и подробнее, но и так слишком много.
Думаю о чем еще написать, пока в голове крутится:
1. «Игровые» навыки и их применение в реале. Поделиться тем, чему меня научили игры и процессы, связанные с руководством гильдией.
2. Как я «изобретаю» карточную по мотивам Insane (жду когда дизайнер мне скинет дизайн карт и будет чем проиллюстрировать) — хочу на ежегодную майскую сходку клана в коттеджах игру эту притащить
3. Любимые игры на Сеге.
4. Ностальгия по ПК играм. Какие игры мне запомнились за все время, что я играю в ПК игры. Эпоха до ММО.
Наверное, когда страсти улягутся и если это будет востребовано — распишу (естественно с точки зрения академического интереса) как воюют кланы между собой, в том числе на полях информационных войн. Но пока не уверен, что на данном ресурсе кому-то это интересно.
но в реальности игростроя такие ситуации случаются не часто.
Вот с этим я как раз не согласен. Если ты заходишь в игру постоянно, встречаешь тех же самых людей, контактируешь с ними — разве это не является повторяющимся сценарием?
Прочитал статью, проникся интересом, даже пошёл покупать DayZ, но остановился. Так как играю я один (да, Глава сообщества в 200+ активных игроков минимум в почти любом проекте, руководивший составами в 400-500 человек, тот ещё соло геймер), то DayZ скучен. Про него как и про EVE интереснее читать и смотреть. Хотя я в своё время играл ещё в самые первые беты, с респавном по 15-20 минут из-за кривых неоптимизированных серверов.
А девблог о том, как в игре сейчас? Нет.
Руины (Remnants) — это биом. Третий по сложности.
Хочу обратить твое внимание на то, что разработчики прямым текстом сказали о том, что Биомы будут функционально представлять собой совершенно разное пространство. Не только по атмосфере и сеттингу, но по возможным находкам, уровню технологий и прочим вещам.
И у меня нет оснований полагать, что разработчики бросятся переделывать существующие острова, убирая из них руины. Хотя, могут сделать новые острова, где, кроме руин, ничего нету.
1. Базовый геймплей в Firafall — это шутерный геймплей. WASD вдоль поверхности, прыжок, прицеливание мышкой. Базовый геймплей в Worlds Adrift — это гарпун и лебедка. Здесь мастерство перемещения, умение компенсировать раскачку, или наоборот — быстрая раскачка с отстрелом крепления, может оттачиваться довольно долго.
2. Конструирование, мне кажется, даже близко нельзя сравнивать. В WA оно на совершенно другом уровне. Свободы, творчества, изобретательства здесь намного больше.
3. Коллективный геймплей: «справляйся с волнами монстров» против «создай свой летающий дом и путешествуй с друзьями» — тоже немного разного порядка вещи. Для меня.
Или они каждый сам по себе?
Я был просто поражён размерами и атмосферой этого колоссального сооружения!!!
Дикие Земли -> Стена Ветра -> Раздолье -> Грозовая Стена -> Руины -> Песчаная Буря -> Пустоши -> и так далее.
— попросить друзей подъехать к тому острову, где находишься, следуя по описанию острова и окрестностей.
А вообще пока меня упорно размножает при входе и зависании, так что мы сидим на месте…
Думаю о чем еще написать, пока в голове крутится:
1. «Игровые» навыки и их применение в реале. Поделиться тем, чему меня научили игры и процессы, связанные с руководством гильдией.
2. Как я «изобретаю» карточную по мотивам Insane (жду когда дизайнер мне скинет дизайн карт и будет чем проиллюстрировать) — хочу на ежегодную майскую сходку клана в коттеджах игру эту притащить
3. Любимые игры на Сеге.
4. Ностальгия по ПК играм. Какие игры мне запомнились за все время, что я играю в ПК игры. Эпоха до ММО.
Наверное, когда страсти улягутся и если это будет востребовано — распишу (естественно с точки зрения академического интереса) как воюют кланы между собой, в том числе на полях информационных войн. Но пока не уверен, что на данном ресурсе кому-то это интересно.