Ну графики, kpi и тд это показатели работы организации. Я ж пишу про моё видение игровых инструментов как главы гильдии. Если процедура оценки понятна, может выражена быть в числовом виде, то это мотивирует тех, кто играет и позволяет отсеивать тех, кто не играет. Я не заставляю всех играть только ради статистики же. Но если мы говорим о гильдии с определенными соревновательными целями, то очень сложно управлять кланом больше 50 человек, а мы играем в 200 и более.
Интеграция гильд-чата с соц-сетью, хотя бы собственной типа батлнета, с клиентом для смартфона — действительно хорошая штука. Как и журнал «входящих-выходящих». В первую очередь — для удобной коммуникации и самоорганизации самих членов гильдии.
А вот чем занимались члены гильдии без чуткого ока ГЛа — не его дело, прасцице.
Инициативу и так видно, эффективность члена гильдии заметна по результатам его онлайна.
А следить кто куда и с кем… если гильдия для рядового члена-инструмент в стиле «оденусь и пойду дальше» — он будет очень эффективен, пока не решит, что уже взял, что хотел. А потому просто пойдет дальше. где мобы толще и банк богаче. И никакие технические ресурсы его не остановят.
ММО таки в первую очередь — про людей, и только потом — про боссов и пвп. Либо в игре и гильдии тебя держат люди, либо — ты «пройдешь» ее в первой волне и пойдешь искать новый проект.
Ваша позиция понятна, непонятно другое — почему на этом ресурсе вообще появляются какие-либо материалы по фтп играм? достаточно было бы разместить на главной странице баннер «фритуплей зло. фритуплей игра не может быть хорошей.»
Моя позиция действительно понятна, потому что я ее последовательно аргументирую. В этом ключ — к любой позиции должны прилагаться аргументы, мысли, здравый смысл. Ничего этого у вас нет. Как и способности понять, о чем пишет собеседник.
После того, как ситуация была описана в тексте, а потом еще трижды уточнялась совершенно конкретными аргументами, вы так и не поняли, что речь шла об августе 2014 года для русскоязычной локализации и о январе 2014 года для оригинальной игры. То есть о конкретном моменте с конкретной механикой, с конкретным набором предложений по премиум-пакетам и товарам в магазине.
Вы так и не поняли, что для автора неприемлемо передавать свои игровые достижения (накопленное золото) другим игрокам. Потому что это тупо искажение игровой реальности. Ведь эти люди ничего не сделали в игре, не проявили никакой игровой активности. Так за что мне передавать им золото? За то, что они купили в магазине то же самое, что могу купить я?
Но вы же не понимаете, что я не иду и не покупаю бутылочку не от бедности и не от жадности. А от того, что я хочу играть в игру, но не в интернет-магазин с фейковыми товарами, нужными только для самого интернет-магазина. Это абсурдно. Вы не понимаете, что до августа 2014 года я играл в одну версию Archeage, где был нормальным клиентом, пусть и с оговорками, оплачивая премиум-подписку, а после этого момента стал клиентом, которому подписки не хватает даже для того, чтобы убить пару сотен мобов в день. Что это унизительно. Что это дорога в одну сторону.
Но это мои аргументы и моя позиция. Ничто не мешает вам доносить здесь свою. Вот только если она трещит по швам, если аргументов ноль, здравого смысла не найти, элементарного вменяемого положения клиента — тоже, не нужно кричать «запретите тогда мне писать на этом ресурсе». Я не могу запретить вам выглядеть смешным. Это ваше святое право.
Если между этими уголками нет ничего интересного, то это действительно бесполезные декорации. А если есть интересное, то я завтра (или послезавтра) туда телепортируюсь и поиграю там.
С экспортом статистики проблема в другом — нет объективных цифр, отображающих развитие персонажа. Возьмём, к примеру, ГВ2. Кап лвл берётся за неделю, крафт качается с нуля за полчаса. Очки ачивок показывают, что я заморочился и прошёл все джамп-паззлы, данжи, мировых боссов, но ничего не говорят о том, насколько хорошо я буду играть в рейдах или ПвП.
Какие характеристики были бы действительно полезны?
Мне как ГЛу было бы очень удобно иметь cvs файл, в котором я бы видел когда человек заходил в игру, сколько времени был в ней, как быстро качался, какой крафт развивал и тд.
Точно. Надо ещё больше дегуманизации в ММО, а то на текущем уровне её ещё недостаточно видимо. Для противников игроки уже сведены к простым тэгам над головой, надо их к графику функции эффективности для самых ближайших союзников ещё свести.
Так есть ведь уже — Ворлд оф Варкрафт называется. Приходишь в оплот и назначаешь своих ручных НПС куда им ходить по заданиям, да по данженам, качаешь их, одеваешь и всё это без внутригильдейских разборок с головной болью за жирный лут и места.
Нельзя так делать на текущем уровне развития игробизнеса. Форум гильдии прикрученный к игре означает абсолютную открытость для играющих админов. И возможность легкой монетизации для не играющих.
Life is Feudal единственная которую жду. Игра, насколько понимаю, славная наследница Даркфола. + то, чего в даркфоле так не хватало — хозяйственная деятельность, строительство, экономика какая-никакая.
Даркфол уж слишком сильно стал походить на слешер, поскольку стоит только на одной ноге — ПвП, т.е. по сути перестал быть ММОРПГ.
А нормальная ММОРПГ песочница должна стоять на двух ногах — экономике и войне!
Я вообще сторонник вести беседу от своего имени. Меня не пугает количество «я» в моих постах. Мне кажется странным, когда человек говорит от имени коллектива или кого-то еще.
Если из технического, то наверное интеграцию игры с внешними социальными сетями и средствами связи. Чтобы приняли в гильдию, и сразу получил доступ к ТС, форуму гильдии и прочим ништякам. Ну и кик из гильды соответственно.
А вот чем занимались члены гильдии без чуткого ока ГЛа — не его дело, прасцице.
Инициативу и так видно, эффективность члена гильдии заметна по результатам его онлайна.
А следить кто куда и с кем… если гильдия для рядового члена-инструмент в стиле «оденусь и пойду дальше» — он будет очень эффективен, пока не решит, что уже взял, что хотел. А потому просто пойдет дальше. где мобы толще и банк богаче. И никакие технические ресурсы его не остановят.
ММО таки в первую очередь — про людей, и только потом — про боссов и пвп. Либо в игре и гильдии тебя держат люди, либо — ты «пройдешь» ее в первой волне и пойдешь искать новый проект.
Моя позиция действительно понятна, потому что я ее последовательно аргументирую. В этом ключ — к любой позиции должны прилагаться аргументы, мысли, здравый смысл. Ничего этого у вас нет. Как и способности понять, о чем пишет собеседник.
После того, как ситуация была описана в тексте, а потом еще трижды уточнялась совершенно конкретными аргументами, вы так и не поняли, что речь шла об августе 2014 года для русскоязычной локализации и о январе 2014 года для оригинальной игры. То есть о конкретном моменте с конкретной механикой, с конкретным набором предложений по премиум-пакетам и товарам в магазине.
Вы так и не поняли, что для автора неприемлемо передавать свои игровые достижения (накопленное золото) другим игрокам. Потому что это тупо искажение игровой реальности. Ведь эти люди ничего не сделали в игре, не проявили никакой игровой активности. Так за что мне передавать им золото? За то, что они купили в магазине то же самое, что могу купить я?
Но вы же не понимаете, что я не иду и не покупаю бутылочку не от бедности и не от жадности. А от того, что я хочу играть в игру, но не в интернет-магазин с фейковыми товарами, нужными только для самого интернет-магазина. Это абсурдно. Вы не понимаете, что до августа 2014 года я играл в одну версию Archeage, где был нормальным клиентом, пусть и с оговорками, оплачивая премиум-подписку, а после этого момента стал клиентом, которому подписки не хватает даже для того, чтобы убить пару сотен мобов в день. Что это унизительно. Что это дорога в одну сторону.
Но это мои аргументы и моя позиция. Ничто не мешает вам доносить здесь свою. Вот только если она трещит по швам, если аргументов ноль, здравого смысла не найти, элементарного вменяемого положения клиента — тоже, не нужно кричать «запретите тогда мне писать на этом ресурсе». Я не могу запретить вам выглядеть смешным. Это ваше святое право.
Какие характеристики были бы действительно полезны?
UPD. И тут мы приходим к варианту EVE. :-)
Даркфол уж слишком сильно стал походить на слешер, поскольку стоит только на одной ноге — ПвП, т.е. по сути перестал быть ММОРПГ.
А нормальная ММОРПГ песочница должна стоять на двух ногах — экономике и войне!
p.s. Комментарий по феншую написан, считай =)