avatar
Ну да, нужны воля и мозг. :)
avatar
Но в формальной пошаговой игре другой разумный организм или компьютер будет оценивать эффективность действий так же, как и человек. Вот эта объективность будет масштабнее, чем мнение всех людей.
Вы предлагаете приравнять эффективность к красоте?
Я не согласен.
Вы конечно можете говорить «партия», а подразумевать «Ленин» и наоборот, но для меня есть красота и есть эффективность и они не одно и то же.

Так что, я считаю, что красота измеряема. Когда-нибудь нейропсихологи на основе анализа выделяющихся в организме веществ точно будут измерять красоту Тани и Ани для конкретного наблюдателя.
Они будут измерять реакцию, но не саму красоту, которая вызвала данную субъективную реакцию. Так же можно измерять температуру воздуха, измеряя объем потоотделения или высоту мурашек на коже, но это нам не даст точных данных о температуре, а только данные о индивидуальных реакциях каждого конкретного человека.
Как не крути, но мы не можем оценить красоту не опираясь на реакцию наблюдателя.
avatar
Я прошу вас адекватно воспринимать реальность. Совершенно конкретную реальность.
Примерно это и хотел написать вчера на этот пост, но отвлекся.
Не нужно бросать игру, если она нравится, но зачем играть в страуса и игнорировать наличие объективных фактов?
avatar
Правильный ребаланс, не редко и есть самая сложная часть разработки, как мне кажется))
avatar
Я не только про шоп. Можно же и беготню с паками сделать более интересной и разнообразной, просто пересмотрев цифры. Банальный ребаланс экономики на уровне коэффициентов и внесения изменений в экономику того же Севера. Повторюсь, вполне вероятно, что даже никаких сложных дополнительных сущностей не нужно. :)
avatar
Да, согласен. Достаточно просто отключить шоп. Игра уже станет намного интереснее. Но если докидать в нее песочно-социальных механик, то эффект будет кумулятивным.
avatar
и получить более разнообразные впечатления
И куда более слабые, чем при перемещении между локациями на своих двоих.
а не постоянно сидеть в своей деревне и окрестностях.
Труднее чем элементарно — это не значит невозможно, а значит интереснее. Больше игрового процесса. Не только боевая система способна создавать интересные вызовы в игре.
avatar
… и считать игру пройденной.
Да, именно тот случай, когда доступность и удобство получения контента делают игру менее интересной.

PS упс, похоже выше подобное уже писали)) Вот говорю себе постоянно, сперва прочти все коменты, а потом пиши свои, но нет же, снова срываюсь)
Аукцион на весь мир, чтоб не бегать по городам в поисках товара, не искать, не встречать новых людей, не пытаться у них найти этот товар а в 3 клика получить на игровую почту нужный товар по минимальной цене.

Не бегать по лугам и полям в поисках врагов, устраивая засады или проверяя дальние споты с мобами, а в 3 кллика оказаться на аренке и крошить.

ну и т.д.

Получая результат легко и просто, мы теряем львиную долю процесса, а процесс — это и есть игра. Не результат важен, а приятный процесс. Меч тысячи истин ценен только до тех пор, пока нет возможности получать его в 3 клика. Впечатления от новой локации ярче и интереснее, если ты например к ней продирался по узкой тропинке через агров минут 15, а не нажал нужную строку в меню для телепортации.
avatar
Возможно, опыт Архейджа заставил с надеждой и подозрением относиться ко всему, что позиционирует себя как новое слово в ММО…
Меня опыт Архаги заставил с подозрением относиться к попыткам скрестить парк и песочницу. Это как попытки скрестить П2П и Ф2П.
avatar
При чем тут доходы? Я не хочу обслуживать RMT-читеров. Этот вопрос здесь даже не обсуждается. Вопрос был крайне простым — посчитать точно так же, как было посчитано в моем примере, только в новых реалиях. Все. То, что вы готовы обслуживать RMT-читеров, к моему вопросу не имеет никакого отношения.

Итак, сколько мобов в сутки имеет смысл убивать в новых реалиях, согласно подсчетам? 192? Да это же все меняет! Революция, не иначе. При этом не иметь недвижимости, не заниматься ремеслом, не заниматься фермерством. Только PvE. Исключительно. Сто девяносто два моба. Живем! :)
avatar
Вот из-за всей это ФТП-математики с уровнями према и фактически платным лутом и не хочется играть в АА. Совсем.
avatar
Очки работы как в онлайне, так и в оффлайне, восстанавливаются по 10 очков каждые 5 минут. т.е. 2880 ор в сутки.
затраты ор на открытие кошелей с библы и доход с них при 180к прокачки профы
1 этаж 11 ор = около 40 серебра, 2й 14 ОР = 60 серебра, 3й 18 ОР = 90 серебра. профу можно прокачать до 230 — будет меньше немного ор тратиться. с кошелей падает только серебро. эмаль, стекла, пыль теперь в сундуках. антикварные сундуки не требуют ор, но требуют ключей, которые кратятся в профе исследвания. ключи можно купить на ауке, они не дорогие. с ундука падает 6 голды и рандомный лут. можно сундук сам продать на ауке за 12 голды примерно. но падают сундуки редко.
сам я гриндю редко. выгоднее вложить ор в крафт. можно купить сиоль «2 прем типа», она дает банку на 2500 ор в сутки и др бонусы. стоит 1300 голды на месяц на ауке. выгодно или нет — ту каждый считает для себя в принципе да, если играть активно.
avatar
аукцион кнопочкой в интерфейсе
Знаешь, вот что-что, а аукцион кнопочкой в интерфейсе всегда приводит к конкуренции в стиле «а я поставлю на 1 медный меньше, чтобы быть сверху» и это… скучно. В ЛА2, конечно, решение было далеко от идеала, но, черт побери, там действительно можно было играть в торговлю! Какие рекламные кампании создавались, какие истории возникали! Все знали самых тороватых на посулы купчин, общались друг с другом. А аукцион, ну, функция сортировки.
avatar
Все «удобства» и «блага цивилизации» в перечисленном тобой списке являются таковыми только для того, кто пришел в игру «просто спросить» и для того, кому другие игроки не нужны.
Аукцион — зачем париться, налаживать связи, узнавать и договариваться о поставках нужных вещей. Тыркнул и готово.
Дешевые телепорты — Я попрыгаю посмотрю, что тут у вас такое есть вообще, а потом перейду сразу к третьему пункту:
ПВЕ-зона, где никто не может напасть — зачем объединяться, строить свой дом или общину, организовывать защиту и обустраивать быт, когда можно просто тихо копаться в своем уголке, занимаясь своими делами.
Я понимаю, что каждый волен выбирать свой стиль игры и ММО, как таковое, в своем названии не содержит социализирующего связующего, но лично для меня игра с людьми на равных, а не использование их тогда, когда это тебе нужно, и получение достижений в результате совместных ивентов являются самыми ключевыми факторами игры именно в ММО. Я не понимаю, как можно просто взять и отгораживаться в мире людей от людей и лишать себя удовольствия достижений.
P.S. Прошу прощения, если получилось излишне эмоционально, намерений обидеть не имел.
avatar
Ни то, ни то. Просто невнимательность. Совсем старый стал. Там в магазине есть ещё два скилла езды, которые дотягивают всех маунтов до 68 и 72 соответственно. У меня это ошибочно отложилось как анлоки для таких скоростей. Ок, претензию по маунтам в целом снимаю. Вместо неё предлагаю вспомнить об очках судьбы, которые теперь, с отвязкой от Эттенов, для премиумов и бесплатников никогда ничего не дадут.
Во всём остальном остаюсь при своём: это крайне неприятная и наглая система монетизации, которая и шагу не даёт ступить, не нарушив атмосферу.
avatar
несколько сотен кошельков

А можно чуть конкретнее? Сколько сотен? Лучше даже до десятков уточнить. Потому что вот наши расчеты в тот момент:

Итак, с 1.2 три часа в день мой персонаж, находясь в онлайн режиме, будет восстанавливать 10 очков в пять минут. То есть 120 очков в час. За три часа, соответственно, у меня получится восстановить 360 очков работы. Остальные 21 час очки работы будут восстанавливаться в прежнем режиме: пять очков в пять минут. То есть 60 очков в час. 60 x 21 = 1260 + 360 = 1620 очков в сутки. Вот это мой личный объем чистого восстановления очков работы в сутки – 1620. Без унизительных афк-посиделок и банок. Теперь считаем дальше.

Сейчас в PvE-плане моя дорога, конечно же, ведет в Библиотеку. Там очень красиво, атмосферно и много мобов актуального уровня. Желательно их бить группой. Мы не будем замерять скорость убийства моба, потому что она зависит от группы. Зато мы легко можем посчитать, сколько мобов в сутки вы можете убить, занимаясь исключительно PvE. С учетом, что вы будете открывать мешки с трофеями. 1620 / 15 = 108. Сто восемь мобов вы можете убить в Библиотеке за 24 часа, если будете полностью игнорировать всю мирную деятельность и у вас не будет необходимости платить за недвижимость. Профессиональный охотник может убить 108 мобов, при этом ему все равно придется игнорировать зеленые мешочки.
avatar
при прокачанном до 230к воровстве дневного регена ор хвате на несколько сотен кошельков. самый ценный лут в сундуках, для которых нужны ключи, котрые крафтятся самостоятельно или покупаются на ауке. ну если уподобится боту и фармить часами без остановки — то может и не хватить наверно. вопрос в кол-ве. да и кошельки не особо выгодны, лучше слить орр в ремесле каком нибудь
avatar
Мне кажется, что понимаю. И я вполне понимаю игровые амбиции. Мне кажется, что любой игрок приходит в виртуальный мир с какими-то амбициями, а не просто «сидеть». Но здесь важно не потерять себя в погоне за игровыми призами, которые выявляют самых быстрых и самых сильных по очень формальным признакам.

Я в ММО соревнуюсь постоянно. Но я не соревнуюсь в лоб. Я смотрю на то, чего могу добиться, не потеряв себя, не задев свои желания, принципы, тот отрезок свободного времени, который я могу и хочу посвятить именно игре. А в этом контексте я прекрасно понимаю, что в ММО постоянно кто-то будет «быстрее, выше, сильнее» меня. В абсолютной величине. Потому что это очень формальные метрики, которые можно фармить.
avatar
железо и аккумы хорошо прогрессируют, как и сети, пару лет еще потерпи и будет тебе всё.

максимум что сейчас реально, это вебинтерфейсы типа какого-нибудь аукциона, ну или в лучшем случае, что-то уровня джижка юнити, тоесть браузерок.

там же куча проблем, железо не тянет, а если тянет, то греется как печка и требует чемодан батареек.
avatar
Ну ты понимаешь разницу между «быстрее, выше, сильнее» и «мне тут нравится, поэтому я постоянно сижу в WoW»?