И самое главное — где денег то брать на создание игр?
Там же, где любой другой бизнес. Инвесторам неинтересна игра, им просто нужна прибыль выше консервативной. Разработка игр, безусловно, рисковый актив. И работать с ним следует совершенно так же. Поэтому, зачастую, игровые студии покупаются более крупными компаниями, они потребляют много денег. Просто попробуйте вспомнить, под чьим крылом сидят игровые студии, я уверен, вы можете вспомнить немало примеров.
ММО — массовый продукт, потенциально огромная добавленная стоимость. Это не классические триста, здесь потенциальные тысячи процентов! Те, кто понимают в этом бизнесе, могут реально отлично заработать. Я вот сейчас написал и задумался — как же я жил с этим знанием все эти годы? ^_^ На этой позитивной ноте оставлю мысль, иначе это сообщение превратится в обличительное для паразитов игровой индустрии =)
Покупающие скины, безусловно, не инвесторы, а скорее меценаты. В своей голове так точно! Свои дивиденды они ожидают не в реале, но в игре, и им отсыпают довольно щедро. Но, оплачивая скины, они провоцируют разработку скинов, а не разработку игры. Мы знаем хорошие примеры работы сознательных разработчиков, таких игр, к примеру, как Path Of Exile и League Of Legends. Тех, кто берет деньги за скины и работает над игрой. Все бы так работали, никто бы ни одного осуждающего слова не сказал.
Но сколько же проектов сгубила жадность собственных создателей…
Ну как бы примеры из жизни показывает что эффективность инвестора прямо пропорциональна его жадности. Ну и результаты индустрии соответствующие.
Тут есть краткосрочные и долгосрочные перспективы. Отбить побыстрее вложенные деньги — это одно. Вложиться в акции — это немного другое. В первом случае я вообще не понимаю, зачем с такими установками инвестировать в такую заведомо долгосрочную затею, как MMO. Таких людей мне сложно понять. Привлекательность WoW для инвесторов была не в том, что он принёс крутые деньги в 2004 году, а в том, что он генерировал крутой поток денег многие последующие годы. И тут вопрос — что лучше, отбить вложенные в его производство 40 миллионов долларов с какой-то надбавкой, или стать владельцем бизнеса, в котором вам 12 миллионов платят ежемесячно на протяжении десяти-пятнадцати лет. Окей, пускай не 12 миллионов, пускай миллион. Это всё равно 15 миллионов в месяц даже просто на подписке, или 180 миллионов в год.
Это да, частенько намного больше. Но почему оценка мотивации идёт именно от банальных собственных нужд? А не от, допустим, силы вот того самого желания поучаствовать в создании игры о которой сам и мечтал? Для всех, не только для себя.
В данном случае я оцениваю не саму мотивацию, а факт перехода из клиента, пускай по предоплате, в инвестора.
В свтор я залез на старте. Затянуло, скажу я вам, не по детски. И диалоги сыграли далеко не последнюю роль.
Меня оба предыдущих KOTOR тоже затягивали не по-детски. Но мы говорим о MMO, верно? Вбухивать огромные деньги за, фактический, синглплеер, в попытке брать подписку за то, что должно быть игровым сервисом, очень плохая идея. Люди «прошли» SWTOR довольно быстро.
Не в этой жизни. Поэтому (имхо!) фиг с ними, с внешками AoC/кораблями SC.
Ну, что значит «не в этой жизни», если в этой жизни всё уже было? И MMO без преимуществ, и выход кучи MMO, конкурирующих друг с другом геймплеем, а не монетизацией. Это всё случилось в этой самой жизни, в этой самой реальности, а не в каком-то параллельном мире. Это стоит осознать хотя бы для того, чтобы не говорить «невозможно», учитывая, что это было вполне возможно для десятков MMO.
Очень хотелось бы, конечно, рассказа «с той стороны» — хотя бы в общих чертах, какими методами оно там масштабируется, сколько мощи тратится на подобного масштаба замесы… я помню, что когда-то давно читал девблог про это дело в общем — но, возможно, сейчас всё уже переделали.
И в этом смысле классический компетентный инвестор, как мне кажется, эффективнее.
Ну как бы примеры из жизни показывает что эффективность инвестора прямо пропорциональна его жадности. Ну и результаты индустрии соответствующие.
Но инвесторами игроки стали в том смысле, что вкладывают деньги в разработку игры, оплачивая намного больше, чем будущие собственные нужды в контексте доступа к ней.
Это да, частенько намного больше. Но почему оценка мотивации идёт именно от банальных собственных нужд? А не от, допустим, силы вот того самого желания поучаствовать в создании игры о которой сам и мечтал? Для всех, не только для себя.
сто миллионов только на озвучку диалогов в SWTOR при несопоставимых тратах на, собственно, MMO-геймдизайн
В свтор я залез на старте. Затянуло, скажу я вам, не по детски. И диалоги сыграли далеко не последнюю роль. А кто же слил ММО-составляющую? Неужели профессиональные инвесторы, знатоки своего дела, которым жадность вытеснила последние остатки разума и заставила стартануть недоделанную игру контент которой допиливали ещё года два. И допилили как раз в тот момент когда достойная игра превратилась во фритуплейное гуано.
Не выходит идеальный каменный цветок. Нужен какой-то мессия который забесплатно сделает всем правильную ММО, ибо прибыли с неё быть не может (при параллельном безбедном существовании донатных помоек). Принципы должны пересилить бабло.
Не в этой жизни. Поэтому (имхо!) фиг с ними, с внешками AoC/кораблями SC.
Превратились в инвестора? Ну, в того, классического, действующего ради 300%-х прибылЕй? Да ладно :).
Нет, именно в того, кто получает 300% прибыли, как раз не превратились, о чём я и пишу. Вместо прибыли — коняшки, забивающие сам процесс разработки игры. И в этом смысле классический компетентный инвестор, как мне кажется, эффективнее. Но инвесторами игроки стали в том смысле, что вкладывают деньги в разработку игры, оплачивая намного больше, чем будущие собственные нужды в контексте доступа к ней.
И самое главное — где денег то брать на создание игр? Без этих вот всяких заигрываний.
При всех перекосах и некомпетентности, которая вылилась, к примеру, в сто миллионов только на озвучку диалогов в SWTOR при несопоставимых тратах на, собственно, MMO-геймдизайн, классической модели вложения денег в эффективный бизнес никто не отменял. В этом смысле связка Кик-стартер + основная доля инвестиций после замера первоначального интереса — вполне эффективная схема. Но желательно интерес замерять честно, а не громадными пледжами китов.
вы, скорее всего, переплатили и вышли далеко за рамки простого желания «поиграть». То есть превратились в инвестора, обеспечившего деньгами не только свою игру, но и игру ещё минимум нескольких игроков.
Вышли за рамки? Да. Пришлось. Ибо поиграть то стало не во что.
Превратились в инвестора? Ну, в того, классического, действующего ради 300%-х прибылЕй? Да ладно :).
И самое главное — где денег то брать на создание игр? Без этих вот всяких заигрываний.
Еще один полезный навык — умение игнорировать чужую критику и не переживать из-за собственных ошибок. Помню, как в Тере в самом начале игры один замечательный человек сказал, что мне стоит бросить играть хилом в довольно жесткой форме.
Критиковать людей на первой неделе — это любопытный случай для психиатрии… Вообще, я сам очень склонен к этому делу, но всегда спокойно, не безапелляционно и с аргументами (благославен будь вов за то, что позволяет записывать логи и потом визуализировать все действия). Собственно, именно так я познакомился с женой :) Так что критика критике рознь.
Да почти все мои социальные навыки так или иначе были отшлифованы в ММО, по крайней мере то, что касается общения в более-менее большом коллективе. В реальности я предпочитаю общаться в маленькой компании, желательно хорошо знакомых мне людей, и максимально избегать любых конфликтов, а вот в ММО приходилось сталкиваться и с драмами, и с попытками организовать толпу, и с совсем «не моими» людьми: с кем-то договариваться, с кем-то — разбегаться (пришлось какое-то время потратить, чтобы осознать, что иногда лучше сразу распрощаться с людьми). За это «спасибо» офицерству в гильдиях. Зато теперь во всяких форс-мажорах я гораздо спокойнее себя чувствую и лучше понимаю, что вокруг происходит.
Еще один полезный навык — умение игнорировать чужую критику и не переживать из-за собственных ошибок. Помню, как в Тере в самом начале игры один замечательный человек сказал, что мне стоит бросить играть хилом в довольно жесткой форме. Один из первых данжей, первая неделя выхода игры, ни шмота, ни умений, ни опыта игры в группе (большая часть прокачки заключалась в соло прохождении локаций по квестам)… И всё равно я восприняла это довольно серьезно. Сейчас-то я уже знаю, что любой первый серьезный поход в подземелье — провальный, и это замечательно, потому что преодоление сложностей и учеба на своих ошибках самое веселое, что есть в играх.
Глупо, конечно, отказывать себе в возможности получить деньги за простейшую работу, поэтому отлов вряд ли остановится. Другой вопрос — какому темпу инфляции это будет соответствовать?) При нашем приросте товаров, смотри, чтобы не пришлось увеличивать обменный курс «ракушка/Каури» или увеличивать лимиты отлова) Чтобы экономика реально могла работать и стимулировать прогресс, а не как было на прошлом цикле.
Мы сейчас находимся все вроде как на государственной работе) Да, можно воспринимать это как дэйлики, а можно воспринимать как оплату труда или соцпособие за простейшую работу. В какой-то момент мы сможем отказаться от отлова моллюсков, то есть в каком-то смысле перейти на индивидуальное предпринимательство в полной мере) А заработанные на налогах деньги в последующем можно будет «выдавать» новичкам за вырубку пней, уборку веток и прочие общественные работы, вместо отлова исчезающей популяции) а может и нет) А может темп ввода денежной массы будет соответствовать нормальному темпу инфляции для здоровой экономики. Прям мурашки, сколько всего интересного ждет нас)
Кстати, по поводу «диванных экспертов». Во время цикла «Острова Пасхи» (в момент когда нам нужно было вводить дополнительную денежную массу), по следам наших дискуссий в ДС у меня на работе зашел разговор с моим ведущим экономистом (женщина работала в крупных компаниях до нас) и я тебе скажу откровенно, уровень ввода валюты на рынок, регулирования инфляции/дефляции и прочие «высокие материи» не будут представлять проблемы разве только у специалистов национальных банков, да с приличным опытом работы. Поэтому сама возможность механики и то факт, что мы беремся за их реализации это хоть и «диванная экспертиза» по факту, но отнюдь не тривиальная задача даже для людей с очень богатым опытом и профильными знаниями.
Я никогда не мог понять, в чем тут радость — ходить как по минному полю, ежесекундно боясь задеть за «растяжку» чужих чувств. Зачем заниматься этим канатоходством? Кому становится легче от таких взаимоотношений? Вам? вашему собеседнику? Вашему другу или коллеге по работе?
.
Если я доверяю своему другу или приятелю, я заранее уверен, что он «ничего такого» не имел ввиду. И если его слова можно толковать двояко, то я их всегда буду толковать в пользу близкого мне человека.
А если я не доверяю человеку и подозреваю его в том, что он вполне может умышленно сказать обо мне какую-нибудь гадость — то зачем общаться с таким человеком, кроме случаев крайней необходимости?
.
Тоже самое относится и к компании людей. Я всегда буду толковать все шутки и прочие высказывания в такой компании в положительном ключе. Просто для того, чтоб не забивать себе голову всякой ерундой о смыслах и оттенках смыслов высказываний и отношений. Чтоб голова «свободнее дышала». По тому что — ну зачем париться? Если это компания близких для меня людей — я им даю кредит доверия и не подозреваю во всяких гадостях. А если эта компания чужих для меня людей — ну мне просто и банально не интересно, что они там обо мне думают.
.
Я не сторонник всех этих «чайных церемоний» и изысканных этикетов, со смыслами, подсмыслами и оттенками смыслов. По тому что всем этим занимались раньше исключительно аристократы (то есть лодыри и нахлебники), которым больше и заняться то было нечем, кроме как сидеть в салонах и распространять о друг друге сплетни. А простые люди, которые сами добывали себе хлеб, такой ерундой не занимались. Некогда было.
.
Вот читал (и на ютюбе смотрел) что сейчас этому очень подвержены японцы. И что им это дает? Что конкретно? Затрудняет только до крайности коммуникацию и способствует появлению хикимори. Все должно быть логично и облегчать жизнь человека, а не затруднять ее. Поэтому, если тебе даже показалось, что тебя как-то словесно обидели, недооценили, выставили в неверном свете. Считай, что тебе только показалось. От этого всем будет легче и прежде всего тебе самому.
Фискированная ежедневная эмиссия — это новый и интересный для меня эксперимент. Уверен, что на определённом этапе (да прямо сейчас, собственно) я поставлю в магазине объективно слишком низкие по отношению к ценности валюты цены — и всё раскупят.
С другой стороны — думаю, что действительно, на определённом этапе тяга к геноциду моллюсков поутихнет.
ММО — массовый продукт, потенциально огромная добавленная стоимость. Это не классические триста, здесь потенциальные тысячи процентов! Те, кто понимают в этом бизнесе, могут реально отлично заработать. Я вот сейчас написал и задумался — как же я жил с этим знанием все эти годы? ^_^ На этой позитивной ноте оставлю мысль, иначе это сообщение превратится в обличительное для паразитов игровой индустрии =)
Покупающие скины, безусловно, не инвесторы, а скорее меценаты. В своей голове так точно! Свои дивиденды они ожидают не в реале, но в игре, и им отсыпают довольно щедро. Но, оплачивая скины, они провоцируют разработку скинов, а не разработку игры. Мы знаем хорошие примеры работы сознательных разработчиков, таких игр, к примеру, как Path Of Exile и League Of Legends. Тех, кто берет деньги за скины и работает над игрой. Все бы так работали, никто бы ни одного осуждающего слова не сказал.
Но сколько же проектов сгубила жадность собственных создателей…
Тут есть краткосрочные и долгосрочные перспективы. Отбить побыстрее вложенные деньги — это одно. Вложиться в акции — это немного другое. В первом случае я вообще не понимаю, зачем с такими установками инвестировать в такую заведомо долгосрочную затею, как MMO. Таких людей мне сложно понять. Привлекательность WoW для инвесторов была не в том, что он принёс крутые деньги в 2004 году, а в том, что он генерировал крутой поток денег многие последующие годы. И тут вопрос — что лучше, отбить вложенные в его производство 40 миллионов долларов с какой-то надбавкой, или стать владельцем бизнеса, в котором вам 12 миллионов платят ежемесячно на протяжении десяти-пятнадцати лет. Окей, пускай не 12 миллионов, пускай миллион. Это всё равно 15 миллионов в месяц даже просто на подписке, или 180 миллионов в год.
В данном случае я оцениваю не саму мотивацию, а факт перехода из клиента, пускай по предоплате, в инвестора.
Меня оба предыдущих KOTOR тоже затягивали не по-детски. Но мы говорим о MMO, верно? Вбухивать огромные деньги за, фактический, синглплеер, в попытке брать подписку за то, что должно быть игровым сервисом, очень плохая идея. Люди «прошли» SWTOR довольно быстро.
Ну, что значит «не в этой жизни», если в этой жизни всё уже было? И MMO без преимуществ, и выход кучи MMO, конкурирующих друг с другом геймплеем, а не монетизацией. Это всё случилось в этой самой жизни, в этой самой реальности, а не в каком-то параллельном мире. Это стоит осознать хотя бы для того, чтобы не говорить «невозможно», учитывая, что это было вполне возможно для десятков MMO.
Это да, частенько намного больше. Но почему оценка мотивации идёт именно от банальных собственных нужд? А не от, допустим, силы вот того самого желания поучаствовать в создании игры о которой сам и мечтал? Для всех, не только для себя.
В свтор я залез на старте. Затянуло, скажу я вам, не по детски. И диалоги сыграли далеко не последнюю роль. А кто же слил ММО-составляющую? Неужели профессиональные инвесторы, знатоки своего дела, которым жадность вытеснила последние остатки разума и заставила стартануть недоделанную игру контент которой допиливали ещё года два. И допилили как раз в тот момент когда достойная игра превратилась во фритуплейное гуано.
Не выходит идеальный каменный цветок. Нужен какой-то мессия который забесплатно сделает всем правильную ММО, ибо прибыли с неё быть не может (при параллельном безбедном существовании донатных помоек). Принципы должны пересилить бабло.
Не в этой жизни. Поэтому (имхо!) фиг с ними, с внешками AoC/кораблями SC.
Нет, именно в того, кто получает 300% прибыли, как раз не превратились, о чём я и пишу. Вместо прибыли — коняшки, забивающие сам процесс разработки игры. И в этом смысле классический компетентный инвестор, как мне кажется, эффективнее. Но инвесторами игроки стали в том смысле, что вкладывают деньги в разработку игры, оплачивая намного больше, чем будущие собственные нужды в контексте доступа к ней.
При всех перекосах и некомпетентности, которая вылилась, к примеру, в сто миллионов только на озвучку диалогов в SWTOR при несопоставимых тратах на, собственно, MMO-геймдизайн, классической модели вложения денег в эффективный бизнес никто не отменял. В этом смысле связка Кик-стартер + основная доля инвестиций после замера первоначального интереса — вполне эффективная схема. Но желательно интерес замерять честно, а не громадными пледжами китов.
Вышли за рамки? Да. Пришлось. Ибо поиграть то стало не во что.
Превратились в инвестора? Ну, в того, классического, действующего ради 300%-х прибылЕй? Да ладно :).
И самое главное — где денег то брать на создание игр? Без этих вот всяких заигрываний.
Критиковать людей на первой неделе — это любопытный случай для психиатрии… Вообще, я сам очень склонен к этому делу, но всегда спокойно, не безапелляционно и с аргументами (благославен будь вов за то, что позволяет записывать логи и потом визуализировать все действия). Собственно, именно так я познакомился с женой :) Так что критика критике рознь.
Еще один полезный навык — умение игнорировать чужую критику и не переживать из-за собственных ошибок. Помню, как в Тере в самом начале игры один замечательный человек сказал, что мне стоит бросить играть хилом в довольно жесткой форме. Один из первых данжей, первая неделя выхода игры, ни шмота, ни умений, ни опыта игры в группе (большая часть прокачки заключалась в соло прохождении локаций по квестам)… И всё равно я восприняла это довольно серьезно. Сейчас-то я уже знаю, что любой первый серьезный поход в подземелье — провальный, и это замечательно, потому что преодоление сложностей и учеба на своих ошибках самое веселое, что есть в играх.
Кстати, по поводу «диванных экспертов». Во время цикла «Острова Пасхи» (в момент когда нам нужно было вводить дополнительную денежную массу), по следам наших дискуссий в ДС у меня на работе зашел разговор с моим ведущим экономистом (женщина работала в крупных компаниях до нас) и я тебе скажу откровенно, уровень ввода валюты на рынок, регулирования инфляции/дефляции и прочие «высокие материи» не будут представлять проблемы разве только у специалистов национальных банков, да с приличным опытом работы. Поэтому сама возможность механики и то факт, что мы беремся за их реализации это хоть и «диванная экспертиза» по факту, но отнюдь не тривиальная задача даже для людей с очень богатым опытом и профильными знаниями.
.
Если я доверяю своему другу или приятелю, я заранее уверен, что он «ничего такого» не имел ввиду. И если его слова можно толковать двояко, то я их всегда буду толковать в пользу близкого мне человека.
А если я не доверяю человеку и подозреваю его в том, что он вполне может умышленно сказать обо мне какую-нибудь гадость — то зачем общаться с таким человеком, кроме случаев крайней необходимости?
.
Тоже самое относится и к компании людей. Я всегда буду толковать все шутки и прочие высказывания в такой компании в положительном ключе. Просто для того, чтоб не забивать себе голову всякой ерундой о смыслах и оттенках смыслов высказываний и отношений. Чтоб голова «свободнее дышала». По тому что — ну зачем париться? Если это компания близких для меня людей — я им даю кредит доверия и не подозреваю во всяких гадостях. А если эта компания чужих для меня людей — ну мне просто и банально не интересно, что они там обо мне думают.
.
Я не сторонник всех этих «чайных церемоний» и изысканных этикетов, со смыслами, подсмыслами и оттенками смыслов. По тому что всем этим занимались раньше исключительно аристократы (то есть лодыри и нахлебники), которым больше и заняться то было нечем, кроме как сидеть в салонах и распространять о друг друге сплетни. А простые люди, которые сами добывали себе хлеб, такой ерундой не занимались. Некогда было.
.
Вот читал (и на ютюбе смотрел) что сейчас этому очень подвержены японцы. И что им это дает? Что конкретно? Затрудняет только до крайности коммуникацию и способствует появлению хикимори. Все должно быть логично и облегчать жизнь человека, а не затруднять ее. Поэтому, если тебе даже показалось, что тебя как-то словесно обидели, недооценили, выставили в неверном свете. Считай, что тебе только показалось. От этого всем будет легче и прежде всего тебе самому.
С другой стороны — думаю, что действительно, на определённом этапе тяга к геноциду моллюсков поутихнет.