История с попыткой Intrepid Studios запустить свой баттл-рояль на волне интереса к MMO Ashes of Creation продемонстрировала разве что заблуждения по поводу собственной аудитории.
— это не сгущение, это просто горькая истина, после которой игру можно смело вычеркивать из всех списков. Слишком рано и быстро студия потеряла нить своего проекта, и продемонстрировала полное равнодушие к жанру. ММО создают энтузиасты с лихорадочным блеском в глазах, а тут явно ремесленники. Странно, что они еще мобильную версию не запустили — там тоже много быстрых денег крутится
На днях мне попалось очень интересное видео. «Давайте по справедливости: альтруисты против халявщиков // Всё как у зверей #37».
(Осторожно! Видео содержит несколько фрагментов с присутствием крови в кадре!)
В нем рассказывается о природных проявлениях альтруизма.
Собственно, там всплывает и некоторый термин: Принцип реципрокного альтруизма.
Очень интересно и то, что в дикой природе такая тактика сожительства работает в тесной связи со смертью в случае попытки паразитирования на обществе. Собственно, на то эта природа и дикая.
Опять сгущаешь краски. И что же такого они должны были откровенно сказать? И так вполне прямо сказали, что закрывают бэттл-рояль. Очевидно, что он провалился. Разве что заигрывание с планами опять запустить его выглядит нехорошо.
Хотя я никогда не видел смысла в пассивно-агрессивных заявлениях типа «лучше бы сделали...», с интерфейсом действительно какая-то катастрофа. И если мои надежды в предыдущих девблогах были на то, что, может, до выхода ещё одумаются, девблог про Экопедию слишком сильно сконцентрирован на интерфейсе, чтобы продолжать заниматься самоуспокоением. Видимо, не одумаются. И очень зря.
ты же в ммо то не играл, в рынок, в экономику, в войну, в политику, во взаимодействие с людьми, в то, про что ммо задуманы.
А потом такой:
а может тебе просто нравится иногда медитативно в рецептах порыться стояв в городе, завел себе второго персонажа и качаешь им потихоньку травничество, алхимию — картинка я думаю знакомая любому геймеру.
в рынок, в экономику, в войну, в политику, во взаимодействие с людьми, в то, про что ммо задуманы.
Ох, где же эти игры — в которых нормально реализованы экономика, политика, взаимодействие? Ткните пальцем — и я схожу на них посмотреть, пусть даже они ф2п.
Может, действительно, какая жемчужина укрылась от взгляда — а мы тут всё ворчим, что кругом одни симуляторы перетягивания каната.
менторский тон от человека ммо опыт которого стремится к нулю, выглядит смешно, ты же в ммо то не играл, в рынок, в экономику, в войну, в политику, во взаимодействие с людьми, в то, про что ммо задуманы.
1. «невыносимые» — ты слишком категоричен, это вовсе не обязательное условие, если ты возьмешь любую f2p игру я уверен, что там добрая половина акков не пользуется данной услугой.
Но в целом, да, f2p предполагает, что определенное количество людей будет эту плату вносить, не вижу в этом ничего предрассудительного и отличий от подписки, в данном контексте, не вижу.
2. в корне не верное утверждение.
тут даже пример привести можно не задумывась — ты имея основной класс ДД решил скрафтить себе банки лечения, не купить, а именно сделать — сэкономить, посмотреть а как это вообще, геморно или не сильно, а может тебе просто нравится иногда медитативно в рецептах порыться стояв в городе, завел себе второго персонажа и качаешь им потихоньку травничество, алхимию — картинка я думаю знакомая любому геймеру.
3.ну бред же чистой воды, во-первых, f2p не обязан иметь «убеждатель» за деньги, это твои фантазии, во-вторых «убеждатель» может иметь игра вообще с любой формой монетизации, ну и в третьих, что за «страдать» — это из какого пальца высосано?
4. и опять ты смешиваешь и путаешь мягкое с кислым, сам же пишешь «как системе вызовов и их преодоления в равных условиях», но автоматически предполагаешь в магазине не аналог подписки, что бы оказаться в равных условиях, а аналог «убеждателя», а он как я уже говорил в 3ем пункте, ну никак не привязан к модели монетизации.
Не нравятся слишком перегруженные информацией и действиями начальные локации. Ну то есть когда с первых же секунд на тебя сваливаются десятки каких-то имён, названий, эпических событий и не менее эпических баталий.
Благодарю. Не сказал бы, что консоль не дешевле, возьмём текущее поколение, PS4, вышла уже семь лет назад и стоила $400. Менее трёх с половиной лет подписки стадии, даже в случае, если она столько протянет. Устройство же верой и правдой служило бы вам все семь лет и по их истечению не растворится в воздухе, а может быть отправлено на вторичный рынок. Не дешевле? На счёт распределённости платежей абсолютно согласен, но здесь либо шашечки, либо ехать. Возможно, есть резон найти магазин с рассрочкой платежа. И ради интереса я зашёл на сайт стадии, клацнул премьер эдишн и мне предложило оплатить $129 разом. Не слишком демократично.
Возможно, стадия не подойдёт тем, кто хочет соревноваться. Не подойдёт тем, кто жаждет картинку высокого качества. Не подойдёт тем, чьи провайдеры используют не оптимальные маршруты. Вряд ли подойдёт любителям хардкорных соло игр, соулс-лайк и иже с ними. Но кто же остаётся? Очевидно, что маркетологи гугла оценивают свою ЦА куда лучше, чем кто-либо ещё и для них она перспективный продукт, а не мертворожденный проект, как для скептиков, вроде меня.
Убрал нолик. :) Но без него консоль никак не дешевле. И потом, распределённые платежи не равны единоразовому взносу, с точки зрения возможностей многих людей.
В целом же, повторюсь, на мой взгляд, стриминговые сервисы существуют не для тех, кто готов тратить на игры и железо довольно много времени и денег. Они снижают порог вхождения. Они едва ли подойдут для тех, кто хочет прямо вот выигрывать, благодаря высокому пингу и прочим штукам.
(Осторожно! Видео содержит несколько фрагментов с присутствием крови в кадре!)
В нем рассказывается о природных проявлениях альтруизма.
Собственно, там всплывает и некоторый термин: Принцип реципрокного альтруизма.
Очень интересно и то, что в дикой природе такая тактика сожительства работает в тесной связи со смертью в случае попытки паразитирования на обществе. Собственно, на то эта природа и дикая.
Ну и, я думал, что это будет та же вики, только в игре. А похоже, что сделали параллельную энциклопедию. Зачем делать две — не понятно.
А потом такой:
Может, действительно, какая жемчужина укрылась от взгляда — а мы тут всё ворчим, что кругом одни симуляторы перетягивания каната.
1. «невыносимые» — ты слишком категоричен, это вовсе не обязательное условие, если ты возьмешь любую f2p игру я уверен, что там добрая половина акков не пользуется данной услугой.
Но в целом, да, f2p предполагает, что определенное количество людей будет эту плату вносить, не вижу в этом ничего предрассудительного и отличий от подписки, в данном контексте, не вижу.
2. в корне не верное утверждение.
тут даже пример привести можно не задумывась — ты имея основной класс ДД решил скрафтить себе банки лечения, не купить, а именно сделать — сэкономить, посмотреть а как это вообще, геморно или не сильно, а может тебе просто нравится иногда медитативно в рецептах порыться стояв в городе, завел себе второго персонажа и качаешь им потихоньку травничество, алхимию — картинка я думаю знакомая любому геймеру.
3.ну бред же чистой воды, во-первых, f2p не обязан иметь «убеждатель» за деньги, это твои фантазии, во-вторых «убеждатель» может иметь игра вообще с любой формой монетизации, ну и в третьих, что за «страдать» — это из какого пальца высосано?
4. и опять ты смешиваешь и путаешь мягкое с кислым, сам же пишешь «как системе вызовов и их преодоления в равных условиях», но автоматически предполагаешь в магазине не аналог подписки, что бы оказаться в равных условиях, а аналог «убеждателя», а он как я уже говорил в 3ем пункте, ну никак не привязан к модели монетизации.
Возможно, стадия не подойдёт тем, кто хочет соревноваться. Не подойдёт тем, кто жаждет картинку высокого качества. Не подойдёт тем, чьи провайдеры используют не оптимальные маршруты. Вряд ли подойдёт любителям хардкорных соло игр, соулс-лайк и иже с ними. Но кто же остаётся? Очевидно, что маркетологи гугла оценивают свою ЦА куда лучше, чем кто-либо ещё и для них она перспективный продукт, а не мертворожденный проект, как для скептиков, вроде меня.
В целом же, повторюсь, на мой взгляд, стриминговые сервисы существуют не для тех, кто готов тратить на игры и железо довольно много времени и денег. Они снижают порог вхождения. Они едва ли подойдут для тех, кто хочет прямо вот выигрывать, благодаря высокому пингу и прочим штукам.