avatar
А мне арты не очень понравились, к сожалению.
На третьем какой-то пеннорождённый КА. Сюжет, конечно, мифологичный, но в sci-fi игре картинка корабля, выдирающегося из липкой атмосферы, смотрится дико.
На 5 какое-то странное образование по центру. Выглядит неправдоподобно для чего-то атмосферного. Разве что нечто искусственное на поверхности?
Выстроенные по линейке планеты-луны-whatever. Не одобряю %-)
avatar
Здесь не очень любят нуб-клуб.

Почему? :) В смысле, откуда создалось такое впечатление? :)
avatar
Аддон для интерфейса это так, удобно конечно, но не то. Я имею ввиду именно глобальные, в том же скайриме абсолютно убогий «ванильный» геймплей, оверный крафт, скучные перки, тупые враги. Проработка персонажей тоже далеко не на высоте, во всяком случае сравнению с Interesting NPC, многие квесты не доработаны, или не имеют логических вариантов. Сражения с драконами похожи на сражения с воробьям, гражданская война не доделана и вообще на войну не похожа. Ну и т.д. и т.п. Улучшать можно до бесконечности, и в этом то и есть вся прелесть скайрими и обливиона, что можно все поменять так, как тебе нравится.
avatar
Спасибо, намек вы поняли верно ;)
Сейчас изучу все ссылки которыми вы поделились.
avatar
Ну я например свои Моровинды/обливионы/скайримы модли редко и по минимуму (в основном срезая нелюбимые углы вроде возни с отмычками).
Ну и /мечтательно/ могут же отдать API как в ВоВ. тогда будути моды и аддоны и…
avatar
многие с вов перейдут в TES, а если вспомнить вов там были аддоны и посей день практикуются
avatar
Так и хочется в еву вернутся )
avatar
Вот честно, я не понимаю, нафига? Я еще понимаю когда на обычный сингл приклеивают наклейку кооператив ММО, а тут, зачем мне TES если его нельзя замодить?
avatar
Кстати да
avatar
Лабиринт будет шикарен, особенно если его сделает Ice-pick Lodge =). Но, ИМХО, не нужно минусовать за консенсусное ПвП, иначе оно умрет.
avatar
Спасибо за статью, понравилось особенно «Вот только товарищ оказался немножко букой», сразу вспоминаю их программиста, который тоже бука и не любит камеру и все время убегает, когда его снимают. Да интервью раза в 2 меньше, чем обычно бывает, ну и ладно, все равно круто.
Концепты вообще класс, есть папочка куда кидаю их)))
avatar
Там вся система строится на «следах», остающихся на месте первоначального преступления (клайме, откуда украли, или месте, где убили). Следы можно собрать в ограниченном количестве, и они со временем испаряются. Но пока они есть, можно использовать их что бы получить направление на негодяя.

Использовать следы мог кто угодно, т.е. например свободные рейнджеры, помогавшие поддерживать порядок в мире.

В мое время торговля между игроками не была настолько хорошо развита, что бы народ продавал награбленное. Там обычно по знакомству вся торговля шла. Но если бы такое и произошло, то уже потом купившему пришлось бы доказывать рейнджерам, что он не верблюд %) В общем то, довольно реалистично.
avatar
Интересная галерея. А есть ссылка на общую галерею художника где-нибудь на девианте?
И, наверное, лучше в следующий раз подписывать сами картинки сопроводительным текстом :)
avatar
Да-да и еще раз да! Но я не настолько много играю, поэтому только покупаю. И то не «кучу»
avatar
The Esper is equipped with migraine, о да :)))
avatar
Лучше бы выпустил «StraightEdge» с сознательным отказом от основополагающих ценностей ММО-индустрии.
avatar
Раз уж мы говорим о тактических играх, я позволю себе немножко заоффтопить и прорекламировать еще одну из своих любимых: Combat Mission Shock Force. Ей, как и продуктами BIS, пользуются военные армии США для тренировок, что уже говорит многое.
avatar
Буду честен — нам всегда нужны новые люди ;) Но я саморекламой ограничиваться не стану, в сети есть масса других коммьюнити: 1, 2, 3. Свой выбор я объяснял первый раз тут.
avatar
Пожалуйста! Через некоторое время должна стать доступной веб-версия БТП3 на английском от оригинального автора, которая именно под А3 адаптирована, там больше полезной инфы и больше красивых картинок (кто не любит красивые картинки? ;D).

Хочу отметить самое главное в данном вопросе. Я сам равнодушен к шутерам, как таковым. Зато тактические игры — совсем другой вопрос. Сендбоксовость и тактическая составляющая — главное преимущество серии Арма.
avatar
Я вот никак не могу связать две вещи ниже.
А если все-таки проявить уважение к собеседнику, можно найти еще один пункт в списке из двух пунктов.

Впрочем, не утруждайте себя.