От себя выдвину пару-тройку тезисов:
— о Трионах в целом: видел старт не одного и не двух крупных проектов. Среди них был Вархаммер с падающей регистрацией, Даркфолл с очередями на логин-сервер в сутки, Гильд Варс 2 с недоступным логин-сервером, Диабло 3, что смог переплюнуть их всех, вместе взятых. И Рифт. Так вот, на Рифт у меня за все время было ноль нареканий. Ни падений логин-сервера вначале, ни сбоев клиента, ни лагов, ни багов квестов или событий. Потому что Трионы реально тестят и продумывают релиз. Пусть и ценой некоторых задержек выхода игры.
— о времени перевода в целом: Перевести с корейского на английский, французский и немецкий действительно дольше, чем на один русский.
— о п2п: не раз обсуждалось, что сама по себе система ф2п — не есть плохо. Более того, она действительно оживляет мир, делает его более населенным. Плохой она становится, когда превращается в p2w.
Если будет использована система Рифта, я буду только рад, особенно после таких слов:
Everyone wants the same thing, which is great: A great game that's accessible, fair, and enjoyable to the largest number of people possible. Truly.
Переводить нет смысла, вообще статью можно было сократить до одного поста «п2п от Триона не будет» и этого было бы достаточно. Но если кто-то хочет сделать перевод дерзайте, флаг вам в руки.
Конечно оффтоп, но мы как раз поначалу работали с крупными рекламными агентствами которые много рассказывали про сложные расчёты, но, конечно же, не могли раскрыть нам секрет. А в результатах как раз и был серьёзный фейл.
Или Вы хотите сказать, что при бюджетах свыше миллиона CPC падает ниже 0.2$?
Как физик по образованию, я легко справляюсь со сложными выкладками, так что можете смело их приводить)
PS: я просто округлил цифры из личного опыта, если их можно получить аналитически — будет только интереснее)
Лично меня такое вот существо, да еще дающее мне квесты, мягко говоря, смутило бы.
Вплоть до желания отказаться и отправить его куда положено(в ад/бездну/варп).
Я еще с Вархаммера стараюсь не общаться с подобными сущностями)))
Если вы еще играете в DF2, скажите как там обстоят дела с ботами? Я тут в инете наткнулся на беседу, где один из авторов утверждал, что на данный момент всё пвп в игре сводится к умелому использованию ботов (автоприцел для рейнджей, порт за спину для милишников...), при этом никто в топике ему не возражал, и как мне показалось, принимали его слова как должное. Интересно ваше мнение по этому вопросу.
Еще интересует есть ли в DF2 сервер который выбрало ру-сообщество??
Мне в этом плане повезло. Я сознательно игнорировал весь этот зомби-ажиотаж. Последнее, во что я серьезно играл, Left4Dead. Так что мне это не успело все приесться и слава богу, я сейчас огромное удовольствие от игры получаю, а вот в Dead Island со скуки помирал просто =)
И по поводу получаса… Ты хоть дошел до включения ночи, голода, жажды, стрельбы из лука и т.д.? Потому что поначалу там обучение и все это отключено. Плюс играть надо обязательно на высокой сложности. Вот тогда море впечатлений гарантировано)) На данный момент это лучший зомби-сурвайвл, в который я играл, пожалуй.
Да, не подумал я что-то =)) Ну, собственно, в стиме и скрины и трейлеры есть, так что кинул ссылку на стимовскую страничку. Ну и трейлер прикрепил, из-за которого я и купил игру.
— о Трионах в целом: видел старт не одного и не двух крупных проектов. Среди них был Вархаммер с падающей регистрацией, Даркфолл с очередями на логин-сервер в сутки, Гильд Варс 2 с недоступным логин-сервером, Диабло 3, что смог переплюнуть их всех, вместе взятых. И Рифт. Так вот, на Рифт у меня за все время было ноль нареканий. Ни падений логин-сервера вначале, ни сбоев клиента, ни лагов, ни багов квестов или событий. Потому что Трионы реально тестят и продумывают релиз. Пусть и ценой некоторых задержек выхода игры.
— о времени перевода в целом: Перевести с корейского на английский, французский и немецкий действительно дольше, чем на один русский.
— о п2п: не раз обсуждалось, что сама по себе система ф2п — не есть плохо. Более того, она действительно оживляет мир, делает его более населенным. Плохой она становится, когда превращается в p2w.
Если будет использована система Рифта, я буду только рад, особенно после таких слов:
Тупо copypast текста без перевода, это просто ужас.
А я думал там про чуму, всемирный заговор — а тут духи какие-то, мистика)
Хоть не наследницу императрицы спасаем?)
Спасибо за перевод.
Но для того и нужна аргументация подобных заявлений, чтобы построить более реалистичную модель — пока только Dasein внял моим просьбам)
Или Вы хотите сказать, что при бюджетах свыше миллиона CPC падает ниже 0.2$?
Как физик по образованию, я легко справляюсь со сложными выкладками, так что можете смело их приводить)
PS: я просто округлил цифры из личного опыта, если их можно получить аналитически — будет только интереснее)
Упс, еще одного забыл залить)
Вплоть до желания отказаться и отправить его куда положено(в ад/бездну/варп).
Я еще с Вархаммера стараюсь не общаться с подобными сущностями)))
Если вы еще играете в DF2, скажите как там обстоят дела с ботами? Я тут в инете наткнулся на беседу, где один из авторов утверждал, что на данный момент всё пвп в игре сводится к умелому использованию ботов (автоприцел для рейнджей, порт за спину для милишников...), при этом никто в топике ему не возражал, и как мне показалось, принимали его слова как должное. Интересно ваше мнение по этому вопросу.
Еще интересует есть ли в DF2 сервер который выбрало ру-сообщество??
И по поводу получаса… Ты хоть дошел до включения ночи, голода, жажды, стрельбы из лука и т.д.? Потому что поначалу там обучение и все это отключено. Плюс играть надо обязательно на высокой сложности. Вот тогда море впечатлений гарантировано)) На данный момент это лучший зомби-сурвайвл, в который я играл, пожалуй.