Всё-таки между внутрикорпоративной перепиской и неким аналогом… стенгазеты на ресепшне :) есть разница. Вторую мы с Андре, например, могли бы видеть. Разница не только и не столько формальная; более важно смысловое отличие. Это не был документ категории top secret.
Письмо… опять же тема для отдельной заметки. ИМХО это была смесь из:
а) морального буста для сотрудников, к тому моменту уже погрызенных форумами;
б) болезненной самоуверенности, за которую Хилмар потом много раз извинялся;
в) истины. О том, где в этом письме истина, можно поговорить отдельно.
Потому как это не мои доводы основываются на стриме, а стрим на моих доводах! Я пересмотрел все что только было по БДО, и скрупулезно анлизируя, помог обзорщикам понять как это вся система работает, и только после они сделали обзоры на торговую систему.
Похоже придётся сильно подумать, возможно с помощью знакомых экономистов)
К примеру, зарплата в сегменте «разработка и исследования» получается больше, чем суммарные расходы по сегменту… это мне пока понять сложно)
Но если тут найдутся добровольцы из категории «ты ж экономист!», то это конечно здорово поможет делу) Вроде в постах ранее встречались такие заявления ;)
Мм, а можно линки?) я видел только 2 раза: тут и тут. В первом случае человек действительно верил в золотые унитазы, во втором то что я и писал выше — реклама составляет значительную статью расходов.
Но всё же с расшифровкой будет лучше. А я попытаюсь сделать то же самое, с предоставленным линком на отчёт ncsoft (там есть в аналогичные таблицы)
Сложно сравнивать доходы игр, которые «выстрелили» за последний год, с доходами проектов 15-летней давности за время их существования.
Что лучше Фейсбук или Ост-Индийская компания?
Поменялась реклама в интернете, развились платёжные системы, развилась культура микроплатежей в интернете.
EVE — просто отличный пример, являясь практически единственным нормальным работающим примером песочницы и во многом уникальная в своём роде)
За ссылку боольшой плюс, тут действительно много интересного по расходам и доходам компании в общем.
Графики оттуда уже публиковал Atron , но выводы довольно спорные — как по мне, так европейский человек там представлен в основном ГилдВарсами, а остальное — это сумрачный корейский разум, данных по маркетингу по которому у меня нету.
Но в целом да, по моим расчётам также получается, что оплата более выгодна, чем фритуплей (всякие туманные преимущества фритуплея уже заключены в коэффициент конверсии).
К сожалению даже этого не произойдёт, так недельная просрочка по оплате налогов, приведёт к немедленной ликвидации вашей недвижимости, а следовательно и коров найти будет сложновато.
Крики про воровство фрагов, наверное в каждой сессионке звучат =), не только в Дота-лайк. В танках артиллерия всегда виновата, много фрагов — воруют, мало фрагов — бесполезные(и пофиг что именно арта снимает врагам большинство ХП). В Вартандере разве что не жалуются в чат(видать потому что руки постоянно заняты), но жутко бесит когда сидишь на хвосте у врага, а тут вклинивается союзник прям под очередь, или какой то идиот стреляет во врага через тебя. А еще там жутко агрятся на тараны =)
Есть отличные примеры успеха ф2п проектов, но в основном это сессионки я думаю все знают об успехе варгейминга, гайджинов или например Piranha Games только за счёт founder pack'ов собрали 5 млн $. Были ли бы они успешны с п2п это врят ли.
Если мы касаемся mmorpg, то тут всё не однозначно, понятно что для трешовых проектов подписка не вариант по определению, там всё делается в надежде на небольшое количество донатеров с толстым кошельком. С другой стороны проекты ААА класса, тем более песочницы должны быть с подпиской или люди просто не станут играть, отличный пример EVE. Или например lineage, которая является до сих главной статьёй дохода ncsoft и с 98 года принесла компании 1,3 миллиарда долларов. Вообще, рекордсмены по доходности среди ммо именно п2п игры.
Кстати если есть желание сравнить игры по доходности, то вот http://www.ncsoft.net/global/ir/earnings.aspx смотрим второй квартал 2013 сразу видно, что доход от ф2п второй линейки в 5 раз меньше, того что приносит первая часть, в 2 раза меньше айона или gw2 и приносит столько же сколько BnS, выпущенная только на корейском рынке.
У меня достаточно опыта интернет-коммерции, чтобы назвать цифры, близкие к реальным. Это не игровой сегмент, но есть опыт как в обычных продажах, так и в привлечении людей подарками. Плюс социальные функции и прочие фишки для «сарафанного радио». И даже некоторая аналогия доната.
Так что докажите мне, что эти цифры неправильные)
А вот жонглирования словами типа «больше», «меньше», «зависит» — тут было уже предостаточно. И ими действительно можно доказать что-угодно, потому что это чепуха.
Так что спасибо конечно за пространный пост, но с такой кучей неопределённых факторов он не даёт никаких конкретных выводов.
Что действительно интересная мысль — премиум аккаунты. Этого я не учитывал. Потратить деньги на премиум логичнее, чем на мелкие предметы.
В вашем примере премиум стоит 10$. Тогда по сути, в игре реализованы параллельно подписка и фритуплей. Учитывая ту же разницу между платящими и не платящими игроками 1 к 10, мы получаем дополнительный 1$ на игрока и то же соотношение к деньгам на рекламу 3 к 1.
С хорошим премиумом фритуплей становится равен подписке. Это уже что-то.
Что до соотношения между рублями и арками — вся система арок и без того достаточно запутанная. А без знания параметров, которые будут крутить мейл.ру — вряд ли тут можно что-то подсчитать. Я бы предпочёл оперировать работающими системами, а не гипотетическим.
И уж тем более, хорошо бы удержаться от пример из АрхЭйдж, много шума из-за которой и так сильно демонизировали экономику, которой никто и не видел.
Письмо… опять же тема для отдельной заметки. ИМХО это была смесь из:
а) морального буста для сотрудников, к тому моменту уже погрызенных форумами;
б) болезненной самоуверенности, за которую Хилмар потом много раз извинялся;
в) истины. О том, где в этом письме истина, можно поговорить отдельно.
К примеру, зарплата в сегменте «разработка и исследования» получается больше, чем суммарные расходы по сегменту… это мне пока понять сложно)
Но если тут найдутся добровольцы из категории «ты ж экономист!», то это конечно здорово поможет делу) Вроде в постах ранее встречались такие заявления ;)
По отчётам я написал ниже.
Но всё же с расшифровкой будет лучше. А я попытаюсь сделать то же самое, с предоставленным линком на отчёт ncsoft (там есть в аналогичные таблицы)
Что лучше Фейсбук или Ост-Индийская компания?
Поменялась реклама в интернете, развились платёжные системы, развилась культура микроплатежей в интернете.
EVE — просто отличный пример, являясь практически единственным нормальным работающим примером песочницы и во многом уникальная в своём роде)
За ссылку боольшой плюс, тут действительно много интересного по расходам и доходам компании в общем.
Графики оттуда уже публиковал Atron , но выводы довольно спорные — как по мне, так европейский человек там представлен в основном ГилдВарсами, а остальное — это сумрачный корейский разум, данных по маркетингу по которому у меня нету.
Но в целом да, по моим расчётам также получается, что оплата более выгодна, чем фритуплей (всякие туманные преимущества фритуплея уже заключены в коэффициент конверсии).
Если мы касаемся mmorpg, то тут всё не однозначно, понятно что для трешовых проектов подписка не вариант по определению, там всё делается в надежде на небольшое количество донатеров с толстым кошельком. С другой стороны проекты ААА класса, тем более песочницы должны быть с подпиской или люди просто не станут играть, отличный пример EVE. Или например lineage, которая является до сих главной статьёй дохода ncsoft и с 98 года принесла компании 1,3 миллиарда долларов. Вообще, рекордсмены по доходности среди ммо именно п2п игры.
Кстати если есть желание сравнить игры по доходности, то вот http://www.ncsoft.net/global/ir/earnings.aspx смотрим второй квартал 2013 сразу видно, что доход от ф2п второй линейки в 5 раз меньше, того что приносит первая часть, в 2 раза меньше айона или gw2 и приносит столько же сколько BnS, выпущенная только на корейском рынке.
Там наверняка с ней ещё какой-то текст шел, особенно всякие *ноты.
Так что докажите мне, что эти цифры неправильные)
А вот жонглирования словами типа «больше», «меньше», «зависит» — тут было уже предостаточно. И ими действительно можно доказать что-угодно, потому что это чепуха.
Так что спасибо конечно за пространный пост, но с такой кучей неопределённых факторов он не даёт никаких конкретных выводов.
Что действительно интересная мысль — премиум аккаунты. Этого я не учитывал. Потратить деньги на премиум логичнее, чем на мелкие предметы.
В вашем примере премиум стоит 10$. Тогда по сути, в игре реализованы параллельно подписка и фритуплей. Учитывая ту же разницу между платящими и не платящими игроками 1 к 10, мы получаем дополнительный 1$ на игрока и то же соотношение к деньгам на рекламу 3 к 1.
С хорошим премиумом фритуплей становится равен подписке. Это уже что-то.
Что до соотношения между рублями и арками — вся система арок и без того достаточно запутанная. А без знания параметров, которые будут крутить мейл.ру — вряд ли тут можно что-то подсчитать. Я бы предпочёл оперировать работающими системами, а не гипотетическим.
И уж тем более, хорошо бы удержаться от пример из АрхЭйдж, много шума из-за которой и так сильно демонизировали экономику, которой никто и не видел.