Ну, это я понимаю. Иногда в пылу сражения просто не успеваешь отменить движение и забираешь. Есть люди, кто просто не справляется с адреналином и не могут себя контролировать еще и в этом плане во время замесов. Таких тоже встречал. По-этому в этом нету ничего такого. Ну не отдал, ну что теперь?
Продукт итак делается не для всех, а по факту только для небольшого круга фанатов авиа симуляторов, потому что другие игры всё равно его не поддерживают, при этом никто не мешает продавать 4К и 1080p версию одновременно.
Все «недостатки» системы получения золота в коммандной игре преврашаются в дополнительные тактические приёмы. Например уже давно ставшей классической игра в раскормку стрелка на нижней линии, за счёт строгой диеты игрока поддержки :). И потом за помощь тоже выдают денежку.
П.С. Если вы в комманде, то вопрос про воровство никогда и не поднимется, так как его банально нету :), а если поднимется, то что это за комманда такая?
Это всё — в пользу бедных. На XFire раньше была статистика железа, по которой было хорошо видно на чем играет основная масса игроков. Так вот — подавляющее большинство игроков сидит на позапрошлом поколении видео карт. Очень большой процент — на мобильных версиях (ноутбуки). Грубо говоря «в следующем году будут карты на 20nm» — эти технологии станут более-менее массово используемым явлением, только лет через 5. Делать сейчас продукт который большинство клиентов смогут нормально использовать только через 5 лет мне кажется идеей спорной.
А, я понял, ты имеешь в виду вообще независимого блоггера. Ну видимо затем, что ммозговед до недавнего времени был не сказать чтобы очень вкусным в плане дополнительного траффика.
Любая нормальная ссылка с аналогичного по профилю сайта — это хорошо с точки зрения SEO. Это только в плюс. Если даже один человек по ней перейдет, это плюс. Если ты расскажешь о любимом проекте — это плюс. Если твой любимый проект выйдет в топ, это здорово, потому что, как мы недавно видели, это многих «друзей» ММОзговеда реально волнует. :) Дублирования материала нет, речь о заметке-ссылке, а не о перепосте. О Деквене я можно не буду говорить? :) Спасибо. Я говорю про вообще.
Не, я играл на ноуте тоже. :) Года 4 назад. Но только там был 17" экран и мобильная версия NVidia. (M130, что-ли). Ну, в то время играть было можно. Далеко не на максимальных настройках конечно — но можно. WoW, EVE и LA2 более менее тянуло. GW2 даже пытаться не стал там запускать :)
Дело в том, что 4К будет только к релизу, а он ещё неизвестно когда будет. При этом в следующем году будут карты на 20nm, следовательно производительность ещё вырастет, с другой стороны fhd ещё недостаточно так как пиксели у вас прям перед глазами и разглядывать их не очень хочется.
Из того, что они показывают, пока это игра про то, как один кораблик разбить о другой. Ну т.е. физика столкновений у них реализована лучше, чем все остальное, и именно ее везде показывают. Потом может и смысл какой-то подтянется ко всему этому. Сетевая, например. Может нет. Будем поглядывать.
А, я понял, ты имеешь в виду вообще независимого блоггера. Ну видимо затем, что ммозговед до недавнего времени был не сказать чтобы очень вкусным в плане дополнительного траффика.
Лень искать точную цитату, но тот же Дэквен высказывался в духе «и зачем мне накручивать посещения стороннему конкурирующему ресурсу, если у меня есть своя площадка?».
Если речь идет о ресурсах с пересекающейся и близкой по размеру аудиторией, то он в целом прав, особых бонусов суверенному блоггеру действительно нет.
Интересно, а в ArcheAge можно будет как-то сделать расписание дирижаблей и дилижансов? Сколько времени занимает поездка от станции к станции и т.д.
Или это только мне кажется дико актуальным? х)
С жанром ММО то все в порядке, но мы же помним, что по статистике основной потребитель — мужчина старше 25. Ну или около того.
Пока ты школьник, или студент, в свободном полете — вполне можно повернуть свое расписание так, чтобы рейдить 5/7 по четыре часа. Не менее 20 часов в неделю.
Потом начинает становиться сложнее. Работа. Близкие люди, под которых надо подстраиваться и уделять им время. Если у них, к тому же, интересы лежат в другой плоскости, то это конец. Вам уже не дадут спокойно проиграть весь вечер. И вам скорее всего не удастся придерживаться жесткого расписания, потому что реальная жизнь полна сюрпризов. А кому нужен ненадежный человек, который пообещал прийти на рейд, или осаду, и не пришел? Никому.
Я думаю, в расчете на таких игроков(чтобы не потерять их полностью), и делаются современные рейдовые плюшки того же варкрафта и ему подобных. Быстро собрались, быстро прошли, поделили лут, разбежались. Уже нет времени делать реверансы друг другу, собирать рейд вручную, кого-то ждать и т.п. А это уже, фактически, ничем не отличается от МОВА.
Вот игры и мутируют, что дает возможность играть таким вот «ущербным» игрокам. И бесит тех, кто все еще может уделять играм достаточно времени.
Статья наглядно показывает, что мы всегда найдем за что не любить тех, кто выпускает игры, которые мы любим.
Трион нам отвратителен своим молчанием, Мейлру введенной моделью оплаты, XL мерзкими костюмчиками для широкой аудитории. Все, кто не посоветовался с нами, не правы. Каждый маркетолог, принимающий решение, не спрашивая нашего совета — идиот. Мы то ведь знаем как правильно.
Честно говоря, до того, как стала читать ММОзговед, вообще совсем не думала на такие темы. Нравится — играю, не нравится — не играю. Последнее время регулярно читаю сайт и очень много думаю по теме. Странно это все.
Отвратный перевод. Человек честно признается, что это его первая попытка, но тем не менее. Классическое «можешь не писать — не пиши». Давать советы там бессмысленно.
В девкитах 720р и было. И именно на него жалобы. Потому подняли. Ну и вообще, 4к — это логично для нового пробивного продукта. В конце концов, под 4к уже много чего есть. Например, новый интернет-канал с порно. :)
Ну интересно же все-таки почему одному нравится синий цвет, а другому красный…
Все «недостатки» системы получения золота в коммандной игре преврашаются в дополнительные тактические приёмы. Например уже давно ставшей классической игра в раскормку стрелка на нижней линии, за счёт строгой диеты игрока поддержки :). И потом за помощь тоже выдают денежку.
П.С. Если вы в комманде, то вопрос про воровство никогда и не поднимется, так как его банально нету :), а если поднимется, то что это за комманда такая?
Любая нормальная ссылка с аналогичного по профилю сайта — это хорошо с точки зрения SEO. Это только в плюс. Если даже один человек по ней перейдет, это плюс. Если ты расскажешь о любимом проекте — это плюс. Если твой любимый проект выйдет в топ, это здорово, потому что, как мы недавно видели, это многих «друзей» ММОзговеда реально волнует. :) Дублирования материала нет, речь о заметке-ссылке, а не о перепосте. О Деквене я можно не буду говорить? :) Спасибо. Я говорю про вообще.
Лень искать точную цитату, но тот же Дэквен высказывался в духе «и зачем мне накручивать посещения стороннему конкурирующему ресурсу, если у меня есть своя площадка?».
Если речь идет о ресурсах с пересекающейся и близкой по размеру аудиторией, то он в целом прав, особых бонусов суверенному блоггеру действительно нет.
Или это только мне кажется дико актуальным? х)
Лишь бы информацию вовремя актуализировали. Потому что «любой желающий» это немного страшновато.
Пока ты школьник, или студент, в свободном полете — вполне можно повернуть свое расписание так, чтобы рейдить 5/7 по четыре часа. Не менее 20 часов в неделю.
Потом начинает становиться сложнее. Работа. Близкие люди, под которых надо подстраиваться и уделять им время. Если у них, к тому же, интересы лежат в другой плоскости, то это конец. Вам уже не дадут спокойно проиграть весь вечер. И вам скорее всего не удастся придерживаться жесткого расписания, потому что реальная жизнь полна сюрпризов. А кому нужен ненадежный человек, который пообещал прийти на рейд, или осаду, и не пришел? Никому.
Я думаю, в расчете на таких игроков(чтобы не потерять их полностью), и делаются современные рейдовые плюшки того же варкрафта и ему подобных. Быстро собрались, быстро прошли, поделили лут, разбежались. Уже нет времени делать реверансы друг другу, собирать рейд вручную, кого-то ждать и т.п. А это уже, фактически, ничем не отличается от МОВА.
Вот игры и мутируют, что дает возможность играть таким вот «ущербным» игрокам. И бесит тех, кто все еще может уделять играм достаточно времени.
Трион нам отвратителен своим молчанием, Мейлру введенной моделью оплаты, XL мерзкими костюмчиками для широкой аудитории. Все, кто не посоветовался с нами, не правы. Каждый маркетолог, принимающий решение, не спрашивая нашего совета — идиот. Мы то ведь знаем как правильно.
Честно говоря, до того, как стала читать ММОзговед, вообще совсем не думала на такие темы. Нравится — играю, не нравится — не играю. Последнее время регулярно читаю сайт и очень много думаю по теме. Странно это все.