avatar
При идеальных разработчиках соавторство игроков полностью иллюзорно — они лишь выбирают продуманные разработчиками варианты, даже в песочнице.

Да, но это то, с чем я в корне не согласен. :) И, собственно, заметка базировалась на одном конкретном «если»:

Понимание двух ключевых вещей – «игра — это незаконченная работа» и «игрок – это соавтор игры» — как мне кажется, навсегда может изменить ситуацию для вас лично, если вы эти доводы действительно примете.

Я не заставляю принимать эти доводы, но вынужден акцентировать внимание на том, что исхожу в своих рассуждениях именно из этого утверждения.
avatar
Да, это то, что я пытаюсь донести:

При идеальных разработчиках соавторство игроков полностью иллюзорно — они лишь выбирают продуманные разработчиками варианты, даже в песочнице.

А потому мнение, что игроки могут быть сами виноваты в том, что им не нравиться игра — беспочвенно. Ведь они в любом случае реализуют геймплей, предложенный им разработчиком — и на нём вся ответственность.
avatar
Если бы эта игра была на абонентской плате, то там было бы что-то вроде:
1. Собери 20 призматических горных лилий на горе «кулак бога» (за неделю ты сможешь собрать не более двух лилий).

2. Добудь чешую краксика древнейшего (для получения доступа к нему ты должен собрать ключ из десяти обломков, обломки можно крафтить не более одной штуки в день).

3. Набери воды из темного источника (большую часть времени источник покрыт льдом, он размораживается только раз в две недели на пятнадцать минут).

4. Свари зелье древних (для варки зелья нужно купить котел за тысячу баджей, баджи падают вон в том 15-минутном подземелье, за одни сутки можно получить не более тридцати баджей).

5. Найди осколок древнего метеорита (осколок падает с мирового босса с шансом в 2%, использовать этот шанс можно не чаще раза в неделю).

6. Выковать клинок и закалить его в зелье древних (клинок нужно засовывать в котел с зельем двадцать раз не чаще двух раз в неделю, при этом, через одиннадцать недель зелье испортится и собирать реагенты придется по новой).

7. Выйти на главную площать столицы и обнаружить, что у персонажа, который неспособен снять тебе и 50% здоровья в дуэли, точно такой же меч. Ничего удивительного, ведь эта «легендарка» — вопрос времени и упертости, а не игрового навыка или наличия людей, готовых помочь.
avatar
Вообще, за множеством слов, на мой взгляд, скрывается просто сомнение в том, что игрок является соавтором создателя игры, верно? Не хомячком в колесе, который должен просто ножками перебирать, а именно соавтором.
avatar
Не слышал о таких. Учитывая, что 0,22 вышла несколько дней назад, для неё тем более вряд ли есть.
avatar
Не припомню игр, где нельзя было плавать со старта и в дальнейшем добавили такую возможность.
Да и вообще эта фраза «Пока еще ЗБТ, к старту изменят» просто… ну даже не знаю как назвать.

Возьмем TSW (The Secret World), многим не понравилась анимация персонажей на тестах, но все утешали себя и других мол, это ЗБТ, к релизу исправят, что мы видим, анимация все то же уг.

Айон, нельзя было плавать на тестах, на релизе, опять же на форумах фразы «это добавят к следующим патчам»( да даже сами разработчики обещали к 3.0 не только научить персонажей плавать, так еще и подводный мир сделать), заходим в айон сейчас, спустя 5 лет после релиза, он уже имеет версию 4.0.3, прыгаем в воду и тонем как кирпич.

WarZ, тут вообще много чего и сами разработчики наобещали и игроки надумали, в итоге нету ничего.

Так что, если от разработчиков нет или не будет упоминаний о возможности плавать, то скорее всего персонажи так и останутся кирпичами.
avatar
все на англиском =(
Существуют ли фанатские русификации?
avatar
По сравнению с АА у БД очень слабый движок. Но многие недостатки движка хорошо замаскированы. Отличный дизайн локаций, домов, одежды, людей.
Движок АА дает ей преимущества в дальности видимости, количестве полигонов, физике и текстурах, но увы с дизайном дела у нее плохи.
avatar
Кайзер, большое спасибо за то, что не поленился, перевел, вставил. Отлично, кстати, получилось… :) А комикс, конечно, зачетный. :)
avatar
Гарро лох)))Говорит я убил кокого-то бомжа Онти)))Странно не ужели он не знаком с ним? Тогда какой он к черту стример? Последнюю долю уважения к нему с моей стороны он потерял…
avatar
Жаль, просто хотелось сыграть с кем-нибудь «из знакомых», а то ладдер надоедает :)
avatar
оке, посмотрим, спасибо
avatar
Привет Азу!!!
avatar
Друг рассказывал как в ПВ они фармили ингридиенты для крафта, а потом их вели в сундцки.
avatar
Могу то же самое предложить для прикованного к велосипеду (=
avatar
Всё для той же «галочки»: если вы играли с релиза русского сервера, то не испытывать проблем с fps вы могли только выставив настройки графики где-то на средние настройки. На максимальных не тянули даже топы, а уж «кофеварки»… На каких настройках этих проблем нет при мельтешащей сотне персонажей вокруг — даже представить боюсь. :-)
avatar
В артах они все такие миленькие…
avatar
Хехе, не припомню ничего на основе игр Молиньё.
avatar
Увы, я не понял, что произошло в видео. :)
avatar
В ролевых играх живого действия (РИЖД) кроме создателей и игроков есть еще и игротехники. Это такие специальные ребята, которые играют свою роль бок о бок с игроками, по тем же правилам, но при этом помогают двигаться сюжету и развлекаться остальным. У них изначально приоритет выставлен на чужое удовольствие, это они разруливают проблемные ситуации, они подогревают интерес там, где игра «буксует», они помогают игрокам не выйти из роли.

Для того, чтобы стать игроком в РИЖД достаточно подать заявку, проработать легенду персонажа и создать индивидуальный антураж (костюм и сопутствующие мелочи). А вот игротехников обычно отбирают и приглашают в игру сами создатели. Из тех игроков, кто показал способность «помогать» игре, делать ее лучше, интереснее и разнообразнее. На финальных стадиях создания игротехники часто помогают «допилить» проект, сгладить углы и превносят интересные идеи.

Многие хорошие игротехники впоследствии сами становятся создателями игр. Тогда, когда понимают, что для них удовольствие другого намного важнее, чем собственное. Когда масса того, что они хотели бы дать игрокам, превышает некий предел и без написания отдельной игры уже не реализуема.

В играх компьютерных, мне кажется, можно привести пример Seatribe с их H&H. Ребята точно так же просто выросли из кольчужки игроков и сделали свой проект.

Я уже давно заметила, что в ММО мне гораздо приятнее играть рядом с людьми, которых в РИЖД постарались бы позвать в игротехники. Они умеют заполнять паузы, придумывать новые развлечения, поднимают настроение… Они выжимают из игры максимум, а потом — еще чуть-чуть :) А когда встречаются несколько таких людей, игра превращается в феерию, она просто обречена стать интересной и захватывающей!