avatar
Если донаты не буду иметь большого превосходства над нормальными игроками, которое они имеют в perfect world и аллодах, то игра несомненно удастся и все её полюбят. Моя единственная просьба к мейлу — дать простым игрокам возможность покупать за игровую валюту большинство того, что доступно донатам за реал, тем самым спасти торговлю и пиратство в игре (единственные функции игры, делающие её уникальным и привлекательным проектом).
avatar
О! Я бы тоже очень хотел пиратов и единое море, но думаю это просто технически невыполнимо без существенной доработки движка. Поэтому Выбрал Ниалоту, так как это тоже морская тематика.

В любом случае, каждый аддон добавляет новые локации. Отличие Пандарии от морских островов в том, что последние достаточно подробно описаны в разных вики, книгах, а некоторые и в игре. Пандария же создавалась полностью с нуля и единственное, что о ней было известно, это что она где-то есть и что оттуда родом пандарены. :)
avatar
Заправка. Регулярная. По часам.
Мы несколько лет заправляли ПОС в пустой системе w-пространства в надежде когда-нибудь вернуться (ага, опять когнитивный баг с незакрытием окна возможностей).

Или, что ещё хуже (или лучше, как посмотреть) — необходимость в какой-то момент защищать свою собственность (тот же самый ПОС).

Нет, это было ярко и памятно — но пять дней наша маленькая команда держалась на нервах, переписывалась СМСками и созванивалась :)
avatar
Иногда критика полезна
avatar
По словам самих разработчиков, они не намерены возвращаться точно к двум направлениям развития сюжета — подводной тематике и Изумрудному сну, но Близзарды из тех, кто годами морочит игрокам голову. Для меня лично всегда стержневой была история Титанов (освоение Азерота, война с Древними Богами и тд.). И хоть я решил для себя, что после 4,5 лет пребывания в Азероте и сопредельных мирах с меня хватит WoW, все же надеюсь, что разработчикам удастся достойно продолжить и завершить историю Мира Военного Ремесла.
avatar
Неплохо, хороша статья)
avatar
Некоторые проекты живут десятилетия!
avatar
Какие такие жертвы надо принести ради постановки ПОСов?: )
avatar
Ну… я давно уже всех приглашаемых предупреждаю, что Ева возьмёт всё отданное ей время. И что не весь контент будет доступен, если ты не готов на определённые жертвы ^_^.

В частности, можно даже не думать о постановке ПОСов.
avatar
Спасибо за обширный экскурс в историю. :) Для меня Варкрафт никогда не был чем-то особенным (стратегии — не мой жанр, в целом), но в WoW почти год я провёл с удовольствием. Лично я бы предпочёл пиратов, острова, море и корабли как командный контент. Но после внезапно возникшей из туманов Пандарии, мне кажется второй раз подряд на такое не пойдут. По той же причине не очень вероятна (на мой взгляд, конечно) переделка Запределья — это ведь путь Катаклизма. Путешествия во времени уже были освещены. Изумрудный сон — это Титан мира WoW, сложилось такое впечатление. :)
Так что методом такого субъективного исключения я выбираю Древних Богов. Да и Лавкрафт мне нравится. :)
avatar
Ну конечно не все так драматично ))
Однако, когда человек высказывает на ММОзговеде общепринятое мнение, его действительно можно представить именно так
сидите в удобном кресле у камина, попивая кофе и попыхивая трубкой
.

А вот если бы, предположим, Кайзер вдруг сказал — «Мне нравится выводить игровую валюту в реал», то тут уж он бы сразу стал недискуссионным)))
avatar
Собрался уходить, увидел что Джолли опять заминусовали, вытащил его напоследок и сказал пару слов, потом завертелось.

Объяснил?
avatar
avatar
Я вообще не понимаю, как можно было истолковать так мою фразу.
В ЕВЕ интересны не отдельные элементы геймплея, а весь игровой процесс в совокупности.

Я хотел сказать, что главное в ЕВЕ — единый цельный мир, где отдельные элементы геймплея, такие как ПВЕ (Мы говорили о нем) не возможно рассматривать в отрыве от остальной игры.

О том, что вы занимались чем то «не тем», ПВЕшели, а не сканили к примеру, я вообще не говорил.
avatar
Да, чем дальше, тем больше будет разрыв между теми, кто пришёл сюда общаться и теми, кто пришёл всем всё объяснить.

Я говорю про разрыв между теми, кто был здесь давно, и теми, кто только что пришел. Вы всерьез считаете, что все, кто только что пришел, пришли «всем все объяснить»?
avatar
И чем дальше, тем больше будет разрыв.
Да, чем дальше, тем больше будет разрыв между теми, кто пришёл сюда общаться и теми, кто пришёл всем всё объяснить.

Общение — от слова «общее», не забыли?
avatar
Это все правильно, про то, что сначала все равны, но сейчас уже не начало. Сейчас уже тот, кто приходит, никак не равен, например, arykalin'у. И чем дальше, тем больше будет разрыв.

А в начале с кармой проблем особенных и нет, тут нет ничего удивительного.
avatar
Попробуйте как-нибудь побыть в роли Орготы. Увидите насколько это мешает нормальному донесению своей точки зрения.
Во-первых, неоднократно бывали.
А во-вторых, тебе не кажется, что тут все находятся в равноправном положении? По крайней мере — с самого начала. В чем вообще состоит ассимметрия? В том, что мнения, логику и т.п. одного человека поддерживают больше, чем мнения другого? Извини, но на этом держится любое общение. Равенство — это потенциал, а не гиря на ноге.
avatar
Он может погружаться до посинения в самые глубины, но только до тех пор, пока его зону комфорта не могут нарушить другие игроки. Как только это происходит срабатывает «казуал»
Ну да. Игрок, ничего не делающий в игре, кроме «нарушения зоны комфорта других» — не казуал. А игрок, к примеру, играющий на топ-уровне рейдинга или занимающий верхнюю позицию в ладдере равноправных боев — казуал. Очень, очень аргументированная позиция.

Кроме того Оргота, как ты заметил, ставит знак равенства между глубоким погружением и «кровь, кишки, убить всех человеков». Это не находит понимания…
avatar
Вот еще хорошая вешь:

Keller E. B., Berry J., The influentials. (2003) New York, Free Press.

Тоже для начала.

В обоих вещах есть библиографические списки.