avatar
Для меня в ежедневной LA2-жизни намного большим фактором привлекательности была ее экономическая составляющая, хотя замки, безусловно, были важным полюсом интереса. Но без вот этих вот ежедневных забот, которые называются «что мы сейчас крафтим?», обычная игровая жизнь превратилась бы в рутину, и про осады можно было бы читать с тем же интересом, с которым люди, не играющие в EVE, читают о сражениях там.
avatar
Да, это был невероятно ржачный момент. И спуск с вершины тоже шикарен.
Вот такие вот велосипеды в тактическом боевом симуляторе ;D
avatar
Если в первой Lineage не портили механику атракционами, то ее популярность вполне понятна. Игр с аналогичной политической системой в фентезийном сеттинге просто нет. А «ламповая» изометрия может быть вполне приятно, и уж точно не мешает масштабным сражениям.
avatar
Лошади очень красивые в первом кадре! (дальше они почему-то становятся деревянными на вид, может солнышка им не хватает :))
avatar
Да, это круто, я помню очень радовался когда нашел в Скайриме мод добавляющие повозку и шатры. Вкупе с модами на спутников и табуны можно было сделать очень прикольный передвижной табор.
avatar
А мне идея с шатрами понравилась. В реальной жизни я бы вряд ли стала кочевать :D, но это игра и здесь можно отыграть роль эдакого воина-кочевника, путешественника-исследователя или торговца нужное подчеркнуть и привязка в игре к одной локации с домом-огородом не всегда удобна.
И да, интерьеры восхитительны *_*
avatar
Да, все перечисленное выглядит очень круто и логично. Спасибо за краткую информационную выжимку и заметку в целом.
avatar
Я наконец понял, чем меня беспокоят все скриншоты. Они «пересвеченные», выбеленные, как будто гамму выкрутили. Но это настраиваемые мелочи наверняка.

Что касается шатров и палаток — так это же замечательно. Можно путешествовать и возить свой дом с собой! Это поинтереснее привязки к одному месту, кочевая жизнь в играх меня всегда привлекала :)
avatar
Я считаю видеогайды норм для ознакомления. Для всего остального иди в игру сам тестируй. В тексте тоже распишут радостно, зальют самые интересные картинки, а ты заходишь и выходишь) По видео можно посмотреть анимацию и графу чуть оценить.
avatar
Не, ну, да, но потому их от меня лично и не было, что на уровне «там есть осады и можно затачивать вещи» рассказывать не хотелось. :)
avatar
Я так чувствую BD может стать первой игрой в которую будут играть из-за красивой графики.
avatar
Ну, на самом деле это первый обзор по первой линейке который я увидел на ММОзге ;)
avatar
Ну да. Я тут сильно виноват, что прицепился к этому «смешно же» и понеслось. Не хочу тут никого обвинять, так как сам оказался втянут в этот круговорот идиотизма и сам, в общем-то, выгляжу теперь как идиот. Так что искренне сожалею, что так вышло.
avatar
Скорч молодец! :) Спасибо.
avatar
Ну, вот зря такой накал страстей, зря.
avatar
Ну, так в том-то и фокус взаимодействия — в нем нужно искать компромиссы, наступать на горло своему «хочу только так» и прочим вещам. В этом-то и интерес подобных миров — как твоя система ценностей может встроиться в них, при этом учитывая ценности других, но не растворяясь в них. Это процесс, который можно бесконечно критиковать, потому что он имеет массу сложных моментов. Но он и не может быть легким по определению.
avatar
видеогайды не перевариваю и почти ими не пользуюсь) Гайды я люблю именно читать, а если это еще и гайды с картинками ммм

Это все таки обзор, а не гайд как осаждать замок в линейке :) Про историю успеха лор игры и будущие обновления и т.д. проще воспринимать информацию через видео обзор, чем через тонну текста, все конечно же субъективно :)
avatar
Не понимаю вошедшей в моду тенденции все делать в виде подкастов/видео. Когда начинал искать информацию по АА, две трети материалов оформлено в виде видеогайдов. Кто-то скажет — так удобнее, я же скажу — это откровенная лень авторов, что предпочитают вместо информативного текстового описания, что и воспринимается быстрее, и непонятный момент удобнее перечитать, просто ткнуть кнопку записи и наболтать тонну чуши, в которой еще нужно отфильтровать для себя полезные моменты)))
Ну это мое брюзжание по поводу видеогайдов в целом)))
avatar
Уровня до 40го из 60 можно было более-менее легко прожить в одиночку. Дальше начинались сложные квесты, проходить которые проще было в компании. Впрочем в ванилле все квесты проще было проходить в компании.
А если у тебя не было гильдии, то подземелья для тебя чаще всего были закрыты.

И честно признать, за всю ваниллу я так и не сумел прокачать ни одного 60ка даже будучи в гильдии с друзьями. Фарм ИП и Страта, когда фактически кончались квесты на 58 меня подкосил и я бросал персонажа и начинал нового =D
avatar
то читать надо :) плюс без визуальной части незнакомый мир игры тяжело воспринимать и я люблю подобного типа обзоры