avatar
Можно было просто ссылкой. N1 и Saturn V круто выглядят на фоне остальных. Блин, аж сразу захотелось новую ракету-носитель построить.
avatar

большекартинка
з.ы. не знаю как в спойлер взять и вообще. img9.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0-737079.jpeg
avatar
Поддержу предыдущего комментатора — было бы интересно почитать заметку об этом.
avatar
А почему бы вам, друзья, не описать свои впечатления и приключения на страницах ММОзговеда? :)
avatar
Поддерживаю. Играю в дф2 с релиза и наших там прилично. И многие иностранцы действительно ведут себя хуже чем мы, но не все. Кстати много русских в международных кланах.
avatar
Какая роль игрока в «сюжетной игре»?
Набор выборов. И понимание что эти его выборы и приводят к той или иной реакции мира.
avatar
Вообе то их 3. плюс сколько то томов «Неоконченных сказаний»
avatar
Когда только начинал пробовать EVE, я часто слушал BlackEyedPeas во время игры и сейчас, когда слышу старые мелодии этой группы сразу вспоминаются варпы к вратам и перетаскивание пробок по карте системы. Хотя казалось бы, какая связь между «тусовка весь день!!»(перевод) и холодным суровым космосом?)) Но и сами мелодии из игры — очень мощный стимулятор ностальгии.
Еще могу вспомнить мелодию Сферы (моя первая ММО) и мелодия при логине в NavyField.
avatar
Роль игрока в выборе развилок сюжета (если такие есть), а также в геймплее между сюжетными вставками (ну монстров там поубивать, задания повыполнять, предметы покрафтить и т.д.)

И да, я понимаю, что для тебя это наверное не игра, а скорей интерактивный фильм или парк развлечений. =)) Просто, как правильно замечено ниже, не хотелось бы скатываться к рассуждениям о терминах. Ну вот есть такие игры, как Масс Эффект, где тир смешан с фильмом. Надо же назвать его как-то. И самое подходящее название именно «игра». =))
avatar
Я в Даркфоле 2 уже два месяца, с релиза. Это игра прямо про «ногебать и грабить корованы». Эти два месяца в нее играло много людей вообще и россиян в частности. Отток игроков сейчас небольшой есть, но он связан больше тем, что сейчас намного меньше контента, чем обещала команда-разработчик, а также с обещаниями перевести существующие подписки в стим, где игра стоит дешевле. Таким образом, люди испытывают интерес к ней и говорить «Проще сказать «никому не интересна» :)» не надо.

Второй момент. Россияне хоть и играют в нее, но являются далеко не основной аудиторией. Также я много раз встречал среди европейцев такие вещи, как убить и прежде чем ганкнуть поприседать над телом убитого, написать какую-нибудь гадость в чат как в случае победы, так и в случае поражения. И наоборот, русские часто либо молча убивают, либо пишут «хорошая битва». Конечно, везде есть исключения, но я не понимаю, почему именно в этом вопросе Россию надо выделять не в лучшую сторону. Думаете в Европе/Америке мало гопников и ногебаторов?))
avatar
Играл в KKnD 2 еще в игровом клубе на Плейстейшн =)
Игру ПЕРИМЕТР купил еще до приобретения первого компьютера, прочитав о ней статью в «Мой Компьютер Игровой».
avatar
Вообще в первом варианте фраза звучала как «преимуществе игр и фильмов перед книгами, но у нас не киноблог, так что остановимся на играх», но во втором решил сократить. =)) Естественно очевидно, что есть еще фильмы, аниме и еще много чего, что музыка делает лучше, но я решил сократить рассуждения до контекста игр =)))
avatar
Тема может и неприятная, но я неоднократно замечал, как зарубежные авторитетные блогеры начинают писать об ММО то, о чем русские форумы трещали года 2 назад =)))))
avatar
Я для себя вспомнил о самом главном на мой взгляд преимуществе игр перед книгами: звуке в целом и музыке в частности.

Ну, а как же кино? :)
avatar
И еще, ты серьезно считаешь, что Archeage — это про грабить караваны?
Нет, я так не считаю. По крайней мере — не только про это. К этому и была моя реплика:
«Или игры, о которых так думают»

Остальное мне просто не хочется комментировать, уж извини. Особенно неожиданную реплику:
Что возвращает нас к тому, что русские игроки лучше разбираются в ММО?
Это крайне неприятная тема для спора.
avatar
сюжетные игры

А что это? Какая роль игрока в «сюжетной игре»?
avatar
Никогда не читайте Шекспира :)

На всякий случай поясню. Это как раз прекрасный пример правильного позиционирования. Говорю совершенно серьезно — никогда не читайте пьесы Шекспира, если у вас есть выбор. Он писал постановки (до меня это уже заметил Netzari ). И весь смысл в том, что если у вас есть выбор, сходите на хорошую постановку Шекспира. А если вы хотите прикоснуться к тому, что создал Шекспир (и это совсем не просто «книги»), то можете, к примеру, посмотреть очень милый сериал «Пращи и Стрелы».
avatar
Ат, проблема в том, что сейчас в большинстве рельсовых игр сюжет представляет собой… вышеупомянутое «я грущу о смерти жены, пойду убью тыщу боевиков». Мой посыл был в том, что нужно разделять сюжетные игры и игры с интерактивным миром и экосистемой, при этом выкладываться в каждом жанре по полной. А не в духе «у нас ноль интерактивности, зато есть графон и „захватывающий сюжет“ о бывшем спецназовце, который спасает подругу на тропическом острове». Можно делать рельсовое кинцо, можно делать майнкрафт, философскую инди-игру о смысле жизни или симулятор создателя симуляторов. В играх все возможно. Просто многие разработчики пытаются сделать все и сразу, а в результате ничего не выходит. Потому что переоценивают свои силы. А если речь шла о том, что нельзя совместить скрипты и триггеры, необходимые для сюжета, и продвинутую, богатую интерактивность, то да. Нельзя. Но это и не нужно.
avatar
Накатай отдельной заметкой. Просто я сейчас не слежу за обновлениями в ГВ2, только за теми, что публикуются на ммозге. Интересно будет послушать =))
avatar
Мне вот кажется что ты рассматриваешь все игры с колокольни ММО. Там да, сюжет нужен ровно до старта сервера, в качестве предыстории. Но почему все игры должны быть инерактивными песочницами? Мне вот понравился сюжет первого Модерн Варфара не бредом про дебош русского националиста с непонятной фамилией, а тем что он протащил меня по разнообразным и интересным миссиям.