avatar
Учитывая размеры последнего «milestone» (так и не могу подобрать красивый перевод этому термину) обновления ЗБТ Файрфолла — 3,6 гигабайта, при 4,1 гигабайтах базового клиента — он в лидерах будет еще долго: рассказывать можно много о чем.
avatar
Мне показалось, что как раз перед ними. Перез заставкой Гохи и тремя-в-одном экранами.
avatar
Да, к сожалению, даже после беглых правок в переводах остается много косяков, но переводить весь этот объем самостоятельно и с нуля — задача очень тяжелая.
avatar
Жутко интересно
avatar
«Это должно быть очевидно, что я стою против»
Не очень корректный перевод :(
avatar
Что же касается крафта в GW2, то он там такой же бесполезный, как и в WoW.

Крафт в gw2 полезный, но по своему :) Без него не получится поднять все профессии в разумные сроки, но качать его как в вове не обязательно.
avatar
Да.
avatar
В WoW у первого моего чара воина — кузнечка и инженерка, у второго друида — зачарование и снятие шкур. Копающих альтов нет, кожевничества тоже.
Новый персонаж создается для новых ощущений, и брать те же профы, как минимум, не логично.

Что же касается крафта в GW2, то он там такой же бесполезный, как и в WoW. Промежуточные вещи либо крафтятся когда уже не нужны, либо хуже тех, что нападали из мобов. Я специально пробовал прокачивать профу вровень с уровнем персонажа. Крафт нужен только для легендарки. К тому же, все профы можно прокачать на одном персонаже и активировать те, которые нужны в данный момент. Рецепты не теряются, смена профы стоит по 1 медяку за уровень навыка.

В GW2 у меня так же два чара. Инженер (добежал до 80-го и понял, что не тот класс) и гвардиан. Профа максимально прокачана только у гвардиана (бронник). Остальные профы качать буду, только если соберусь делать легендарку и только потому, что ингредиенты при крафте привязываются.

PS: и мои 5 копеек ;)
avatar
Данный шутер является симбиозом телесериала и шутера, с элементами MMO-составляющей. Не только события телесериала будут влиять на игру, но и сами игроки будут влиять на события телесериала.
Кто нибудь верит этому?
avatar
Была бы возможность, а желание появится. Вот простой пример коллекционирования лута при наличии такой возможности: www.youtube.com/watch?v=Gc5EDk74O50
Если будут коллекционные итемки, манекены под доспехи, подставки под оружие, книжные полки, и то чем все это забить то будут и собиратели. Это просто фан, а если единственное место для хранения вещей — сундук, то и набивать его лишним хламом бестолково и бесфаново.
avatar
Такая система актуальна для Скайрима, но не для ММО, где все, что не одето на тебе идет вендору. Ну может кроме пары хэлс потов. А в Скайриме да. Как наберешь всяких кирко-топоров, стрел, 4 вида оружия, 2 десятка книг и пяток квестовых предметов, так и тянет постоянно дом навестить) Вообще я считаю, что систему веса в ММО зря заменили сумками со слотами. Мне ее с РО и ЭК2 (где даже деньги вес имели) не хватает.
avatar
Да, бонусы, экспа и бафы от мебели давно придуманы. И меня это не радует, особенно в ф2п играх. Дом должен быть как в скуриме, тоесть быть складом лута, рабочим местом для крафтера, и показывать степень мажорности хозяина богатством обстановки. А, еще кресло у камина, без этого никак.
avatar
Ну то, что украшения дают хоть что-то, уже примечательно. Ибо обычно украшения, как ни странно, просто украшают, без всяких бонусов :D Вообще если бы персонаж проводил в доме больше времени, можно было бы позаимствовать систему из симсов. Много украшений дают солидный баф +к настроению. Чем выше настроение, тем быстрее прирост очков, за которые можно покупать жизненные перки.
avatar
Ничего на самом деле впечатляющего.

Особенно расстраивает то, что разработчики выставляют на одно из первых мест увеличение опыта от отдыха в доме. И то, что большинство украшений дает бонус опыта.
avatar
Юля, спасибо :)
Вот это я понимаю «дом как часть геймплея» :)
avatar
пока что это цирк, большая такая площадь с аттракционами. что делать в этой песочнице, пока не понятно.
avatar
Судя по количеству файлов в патче (3647) и его размеру относительно размера всего клиента (две трети) — они переработали практически все :) Предыдущая версия считалась стабильной… следует ожидать, что в новой первое время будет цирк с конями.
Зато это хороший способ продвинуться вправо по таймлайну
avatar
упд: потерял лайт персонал трумпет. не смог отправить его — меня оттолкнули он него толпы монстров… сделать нового не смог. тупо не нашел из чего он делается.
не говоря уже о том что клиент постоянно падает… и том что не понятно где достать новое вооружение и прочее.
новое окно крафта (список) совершенно не информативен, поиск (примета: если в окне нужен поиск — вы где-то накосячили) глючит. брррр, в общем.
avatar
в обновлении все поменяно и я нифига не понимаю…
крафт, классы и прочее.
я даже не могу сделать среднюю аптечку. для нее нужен био гель (как и в прошлой версии), но теперь он делается из какой-то хрени, которую я не знаю как делать…
и еще, вроде добыча минералов стала более сложной (не говоря уже об уменьшении емкости майнера): раньше я вполне справлялся в одиночку с лайт персонал трумпетом, теперь фиг.
avatar
Для меня общий контекст кажется обязательным условием дружбы и желания общаться.
Для меня — тоже. Общий контекст — да. Возможность при необходимости положиться на человека, как на каменную стену — да. Но… не надо проверять эту связь на прочность грузом ежедневных мелких обязанностей и накапливающихся взаимных претензий. «Бонусы и дивиденды», о которых ты пишешь, я предпочитаю эмоциональные, а не материальные — если речь идет о друзьях.

Если говорить конкретно о моей жене — у нас разные интересы в игре. По классической классификации я — эксплорер и авантюрист, она — ачивер и лидер. В MtG я буду играть черной или голубой колодой, она — зеленой или белой. Она будет со своей командой неделю долбиться в инст, чтобы пройти его на золотое время, а я со своей — попытаюсь залезть туда, куда залезть невозможно. И залезу. Она идеальный сараримен, я — неплохой фрилансер. Может, именно поэтому нам так легко друг с другом и наша пара много лет выдерживает все проверки на прочность.

Есть отличный текст на эту тему. В нашей паре я двоечник, она — отличница. Мы вечно спорим, а выяснять сложные вопросы выходим на татами. Опираться можно только на то, что сопротивляется. Только так.

Это сложная тема, далеко выходящая за рамки обсуждения ММО. И люди — они действительно разные. У О'Генри есть рассказ о двух золотоискателях — друзьях уровня «сначала помогу спрятать труп, а потом буду задавать вопросы». Но на прииске они всегда жили в разных палатках.