avatar
Жертвуют твоими принципами и видением игры? Так это и есть социальная часть в ммо, а не торговля лабор поинтами.
avatar
Не нужны. Мне как раз то, что игроки даже в среде, куда добровольно пришли и где перед ними не стоит вопрос их выживания, готовы жертвовать своими принципами, говорит о них намного больше всяких высокопарных слов на форумах или приватных площадках.
avatar
sPvP закопали окончательно, теперь принялись и за WvW. Удачи им в этом нелегком деле.
avatar
Это каждый для себя решает. Но явно не для общения с братьями по разуму :) Для этого нужен новый поджанр — приватные ммо.
avatar
И мы вплотную подошли к очень интересному вопросу: зачем люди играют? Неужели ради выживания? :)
avatar
Разве в ней нет коллективов со своими устоями и системой ценностей?

В ммо эти коллективы не могут замкнуться на себе. Придется не только считаться с ценностями других, но и обеспечить право на существование своих.
avatar
Я и не сравниваю закрытый клуб с открытой площадкой, просто говорю о том, что понятие «ценности» для коллективов и игровых сообществ тоже не пустой звук.
avatar
Не совсем, поскольку в ролевке случайных людей намного меньше, благодаря высокому порогу вхождения. Как материальному так и психологическому.
avatar
А вот не факт. Фактически, речь идет о том, что в ролевке есть коллектив, и есть его устои. Но разве ММО такая уж аморфная масса? Разве в ней нет коллективов со своими устоями и системой ценностей?
avatar
Как здесь.
Здесь вам не тут :) Все же ролевка это не мморпг.
avatar
Кто пойдет под нож, нуб или хам?
При правильных стартовых условиях — система себя отрегулирует должным образом.

Т.е. в ролевке живого действия никто не стал бы играть с читером, ботоводом или манчкином, который злоупотребляет дырками в правилах.
Как здесь.
avatar
Я уже знаю, на что моя жена променяет свои «фермовые» игрульки на андроиде. И уже представляю выгоду для себя (потирает ручки):)
avatar
Локализации нету, но там особо нечего переводить, только описания скиллов разве что. Квестов то нету.

На счет карты — в связи с наплывом игроков собираются добавлять новый континент. Я, правда, так и не обошел еще целиком первый континент. Из-за отсутствия карты и GPS очень легко с непривычки заплутать.
Бангов было много на старте, сейчас вполне играбельно.
В Даркфолл пробовал играть, но побегав минут 30 и не найдя ни одного живого игрока, был ошарашен. Вот чем меня привлекает ДФ, что нет ограничения по кол-ву скилов.

Вот кстати хорошие заметки — впечатления нуба о МО
aleksplayer.wordpress.com/2011/07/29/%D0%B2%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D1%83%D0%B1%D0%B0-%D0%BE%D1%82-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/
и продолжение

aleksplayer.wordpress.com/2011/08/01/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B5-%D0%B2%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BD%D1%83%D0%B1%D0%BE/
avatar
Ну именно для этого и нужны добросовестные разработчики с собственным видением того, как должна развиваться игра.
avatar
Согласен, трешовый трейлер получился у Салема на открытие.
avatar
И коммьюнити не имеет никаких средств для регулирования системы.

Только сразу стоит учесть, что мнение активного комьюнити может от твоего сильно отличаться. Кто пойдет под нож, нуб или хам? Тот кто не приемлет использование багов в инстах, или абузер? Это я к тому, что система может себя отрегулировать иногда не самым предсказуемым способом.
avatar
Вот настоящий живой мир, а не условность.

В МО, к сожалению, не играл. Меня напугала информация о многочисленных багах.
Но играл в похожий, близкий по духу Даркфол.
МО даже более хардкорен и реалистичен, судя по описаниям.
Плюсы в сравнении с Даркфолом:
1) Вид только от первого лица.
2) Очень интересная система крафта.
3) Техника боя — когда, насколько понял, при ударе просчитываются не только сила персонажа и мощь его оружия, но и расстояние, с которого был нанесен удар по врагу. Его траектория.
4) Локальные банки — очень хорошо.
5) Физика в ПВЕ. Судя по роликам, какое-нибудь огромное чудище запросто может отбросить от себя воина, как котенка, одним движением лапы. То есть соблюден принцип массы и инерции.
Карта мира вот вроде только маленькая. И, главное, добиться, чтоб все эти задумки заработали.
Отличным идеям нужна отличная реализация.
avatar
Жмур, спасибо! Попробуем!
avatar
/me посыпает голову пеплом
avatar
Вот не нашел данных о локализации. Скажите-игра локализована? и еще технический вопрос-сколько весит клиент?