avatar
Кстати
* Fixed some UI controls and keys being responsive during pause.
я периодически использовал, когда нужно было Внезапно® перелить топливо из бака в бак.
avatar
Не считая мелких багфиксов, там только переход на Юнити 4. Может, будет чуть быстрее работать. Вроде, ничего не сломали.
ChangeLog:

==================================== v0.18.4 RC3=======================================================

Bug Fixes and Tweaks:

* Fixed the latest version checking.
* Fixed some places that were using an old and inaccurate value for the vessel's G-force, preventing entering warp sometimes.
* Fixed an issue which caused DAE model loading to fail.

==================================== v0.18.4 RC2=======================================================

Bug Fixes and Tweaks:

* Fixed an issue where controls could become locked when switching focus out of a dead uncontrollable vessel.
* Fixed a collision issue with the large RCS Tank.
* Fixed a transparency issue with smoke FX and explosions.
* Boarding a vessel from EVA no longer toggles the SAS on the vessel.
* The VAB and SPH now show decoupler ejection forces on the part stats.
* Removed a part that wasn't ready and had sneaked its way into the build.
* Fixed a few typos on part descriptions and tutorials.
* Increased Jool's rotating frame threshold altitude to prevent entering its atmosphere with the rotating frame disabled.
* Fixed an issue with the UI background not scaling correctly on the SPH.
* Fixed winglet colliders.
* Fixed EVA light orientations.
* Updated Copyright dates.
* Fixed vab transparency issue.
* Fixed Explosion Shader Transparency issues.
* Fixed Part Actions being clickable if Time Warp was engaged while the Action UI was already up.

==================================== v0.18.4 RC1=======================================================

New:

* Ported the game over to Unity 4. Expect improved performance.
* Added a new stock spaceplane: The Ravenspear Mk4.

Bug Fixes and Tweaks:

* Fixed some buttons not being locked out properly on the Tracking Station and possibly other scenes.
* The Staging Stack now automatically scrolls back into view if a staging operation sends it off screen.
* Stage groups and icons now accurately follow the mouse when dragging.
* Fixed some UI controls and keys being responsive during pause.
* Fixed some sounds (mainly voices) being affected by 3D effects when they shouldn't.
* Fixed an issue when going in and out of Map View after crashing the ship.
* Fixed the EVA map icons not showing.
* Fixed the planetary terrain not starting up properly sometimes.
* Fixed the error messages when exiting the game from the flight scene.
* Added a bad name filter for the Kerbal name generator.
* Fixed issues with the popup dialogs that allowed them to spawn a massive number of duplicates.
* Parts on the parts list no longer show the author on their tooltips (that broke immersion).
* Flight basics tutorial now requires player to set throttle to max before finishing the tutorial (and launching).
* fixed the non-persistent StateName field on MunFlight Tutorial.
avatar
Тут человеку может принадлежать целый род. У него будет разветвленное «семейное древо».

«Староиграющий» или, как говорят, «папка» будет гордиться не возрастом своего персонажа, а его родословной, древностью рода.

По моему, достаточно интересно и, главное, ново. Социализации, с моей точки зрения, это никак не мешает. Наоборот, помогает человеку вжиться в ММО, повышает интерактивность мира.
Спорить, конечно не буду, но от своего мнения не откажусь.

Тут все ждут новых механизмов в ММО играх. И почти все эти механизмы «парковые», не реалистичные как минимум.
А тут реалистичный, песочный механизм распределения и сохранения скилов.
avatar
Changelog есть? А то я так поставил 0.18.2. Ожидая увидеть только изменения в стыковке ну и rcs, о которых все говорили. Но, внезапно, еще и паращюты стало обрезать при касании аппарата землей. И ладно бы, если бы только при касании — при раскрытии на земле они обрезаются сразу же. Тормозной паращют для самолетов отправился в страну вечной охоты.
avatar
Куча вопросов, где есть возможность их по задавать?
Можно и здесь.
avatar
Я не понял вопроса, можешь перефразировать?
avatar
Идея не новая, реализации имели место в одиночных играх, детали можно подсмотреть там же. Название сходу не вспомню, время действия — средневековье.
avatar
Мне не хочется разводить спор вокруг таких концептов. Я просто показал базовую схему — конкретный персонаж есть образ человека в ММО. Дальше вы можете сделать выводы из этого. Возможно, они будут отличаться от моих. Просто, вернемся к базовой установке, как минимум, эта концепция не дает социализации ничего. Как максимум — разрушает ее. На мой субъективный взгляд.
avatar
Я хотел поставить на него два спускаемых аппарата и лететь на Еело с возвратом.
avatar
Нет, я имею в виду базовое противоречие между намеренно небольшой продолжительностью жизни персонажа и социальными связями, которые в ММО строятся на основе персонажей. Когда вы убиваете персонажа, вы обрываете внутриигровую социальную связь.
Ну по чему же! А как же наследник? Ведь это будет хоть и новый персонаж, но принадлежать он будет тому же человеку, кому принадлежал предок.
Члены гильдии наверняка будут в курсе, кто это и откуда взялся:)
Кроме того, новый персонаж, как в жизни, может наследовать положение в обществе от своего родителя. То есть в момент взросления автоматически вступать в ту же гильдию, в которой состоял и отец, даже унаследовать его титулы и звания.
avatar
Прежде всего.
Да, навыки, разумеется, будут накапливаться. Это, собственно, с технической точки зрения, будет система быстрого накопления навыков.
Но! Вы забываете о пермодесе от старости. Кроме того, я думал об этой системе в рамках хардкорной, рискованной игры. Где в случае смерти будет крупный «штраф» на скилы.
То есть в отличие, например, от ЕВы, навыки будут не только получаться, но и активно теряться. А в итоге, в результате неизбежной смерти от старости — вообще пропадут.
Тут нужен механизм компенсации навыков — именно рождение ребенка.

Ребенок будет вначале вроде нпц или пета. Потом, после взросления, он отдается тому игроку, который вложил в его воспитание больше заботы и ужу тогда появляется у него на аккаунте, как новый персонаж.
avatar
GW2 может быть

В ArenaNet если и есть корейцы по национальности, то в виде статистической вероятности. :) И в Сиэтле сегодня интересный ивент: www.empmuseum.org/calendar/events/game-nite.aspx

или какая-нибудь линейка

Надеюсь, ты представляешь хотя бы примерно архитектурные различия Орена, Гирана, Адена и Хейна. :)
avatar
Нет, я имею в виду базовое противоречие между намеренно небольшой продолжительностью жизни персонажа и социальными связями, которые в ММО строятся на основе персонажей. Когда вы убиваете персонажа, вы обрываете внутриигровую социальную связь.
avatar
Уйма. Начать с того что на каком аккаунте будет создаваться «ребенок»? Что будет если владелец аккаунта забросит игру? Ребенок получает навыки автоматически или развивает? Если развивает — чем это лучше чем создание нового персонажа? Если получает автоматически — то возникает дисбаланс, персонажи второго-третьего «поколения» будут заметно сильнее чем первого и т.д. Чую тут еще много чего зарыто, но лень думать, хватит того что накидал «навскидку».
avatar
Да, формула Циолковского работает. Более того, судя по всему, моделируется и истечение газов с некой конечной скоростью, которую можно посчитать.
avatar
Не знаю. Но когда увидел — сперва подумал что скриншот :)
GW2 может быть, или какая-нибудь линейка
avatar
Гм… а по-моему архитектура замков в корейских играх куда более строгая.
avatar
Вы имеете в виду, все будут прокачивать альтов и на этом все и закончится?
Но скилы же не будут ссумироваться. Например, был навык владения мечом 50, стал 100.
Навыки будут разными. От одного персонажа передаются одни, от другого — другие навыки.
avatar
Я так понимаю, суть ионного двигателя в высоком удельном импульсе, но достаточно скромной тяге. Ведь формула Циолковского в KSP работает?
avatar
Ну вначале им прийдется вкачать нужные навыки сразу двум персонажам.
Тут дело прежде всего в правильной прокачке навыков. Разрабам нужно отладить эту систему. Чтобы нельзя было вкачать ничего автоматически. Типа бега, бежишь и навык растет.