Это если ты стремишься к условно «топовому» контенту. Однако, безопасная нпц-империя предоставляет много возможностей и обычным игрокам, ничего не навязывая. Но тогда во много не удастся поучаствовать — та самая концепция «награда зависит от риска». Вот лично мне имперских занятий хватило очень и очень надолго, и вспоминаю я о них только хорошее. :)
We move other solar systems on the node away from the fight. This disconnects anyone in those systems temporarily, but spares them from the ongoing symptoms of being on an overloaded server.
Т.е. возможности перекидывать системы с ноды на ноду прозрачно для игроков у них все же нет. Значит, все сказанное мной выше — остается справедливым.
Возможно, в определенный момент времени такая технология появится — это было бы логичным, — и тогда СРР смогут вливать в систему столько ресурсов, сколько нужно, в пределах масштабируемости производительности, конечно. И это не будет затрагивать пилотов смежных систем.
Значит игра вешает на игрока обязательства по пребыванию в онлайн для защиты своего имущества. Это похоже на удержание игрока в весёлой ферме, ушёл на несколько дней из игры и растения высохли, червяки всё сожрали.
Я резко против подобных обязательств, против навязывания игроку сколько времени он должен быть онлайн и как часто. Может мне захочется отдохнуть пару месяцев от игр.
Это то, что меня удивляло еще лет 10 назад, когда я читал game.exe.
Часто ведь сразу, буквально за версту видно, что на подходе туфта, но журналисты все равно не высказывают скепсиса. С игроками лучше, но во многом история схожая.
Реально кто-то верил в успех Secret world? В Old republic? Ведь начиная с определенного момента было отчетливо видно, что проекты содержат фатальные просчеты в самой концепции.
И тем не менее лучше так, чем впадать в противоположную крайность. А еще лучше вовсе без крайностей
7 февраля у Близзард-Activision отчет за 4 квартал, посмотрим какие будут цифры. Хотя могут выкрутится как сделали Electronic Arts с SWTOR, которые выкрутились просуммировав данные по доходности микроплатежей сразу трёх игр.
Карбины не журналистов зовут, а неких активных шарообразных поклонников в вакууме, как я понял. С которыми хотят пообсуждать игру. Обратная связь им нужна, видите ли. То есть они настолько не знают, что делать с Wildstar, что понадобился мозгоштурм вместе с фанатами. :)
А Титан и ныне там. Нельзя серьёзно воспринимать проект, существующий только в фантазиях поклонников Близзарда.
Спасибо, за объяснения, знаний у меня по ЕвЕ совсем чуть-чуть. Ещё вопрос, почему многие жалуются, что ЕвЕ необходимо уделять много времени? С чем это связано?
Зарабатывая иски круглвые сутки в двух окнах, он может позволить себе более крутое вооружение, более крутые корабли.
Не может, в том-то и дело. Это иллюзия. Человек с большим количеством денег может обеспечить себе больше экспериментов, большую раскованности, больше ошибок, но не лучшее оборудование. Оборудование в EVE, включая корабли, это расходники с конечной стоимостью, которая вполне доступна. Уровень сложности игры вы выбираете сами. Никто не прилетит на капе расстреливать ваш крейсер. Сев на капы вы будете сражаться с капами. Просто перейдете на другой уровень финансовой сложности.
1. Почему в пример привожу Старкрафт, потому что сейчас вокруг него как и вокруг ЛоЛ сложился большой круг зрителей, комментаторов, турниров и профессионалов. Я смотрел недавний Intel Extreme Masters и меня поразил уровень организации, количество болельщиков, команд.
Люди восхищаются ЕвЕ, но восхищаются больше масштабом сражений и издалека. Поймёт ли обычный человек, что происходит, смотря замес в ЕвЕ? А после месяца игры? А после двух? (Я честно скажу — я не понимаю, может конечно это я такой.)
2. ЕвЕ глубокая игра, но она глубокая с самого начала, её нелегко освоить. Как уже написал кривая обучения в ЕвЕ в виде отвесной стены. В следствии чего новичок должен месяца три изучать только базовые вещи.
3. По нашему разговору о мастерстве — возможности у ноулайферов, проводящих в игре всё своё время, на порядки отличаются от возможностей игрока проводящего в ЕвЕ по два часа в день. Зарабатывая иски круглвые сутки в двух окнах, он может позволить себе более крутое вооружение, более крутые корабли.
Да, _уже_ зная игру — я соглашусь с тем, что сложность ее преувеличена. Но. Я помню себя новичком, и окружающих — что бы разобраться в основах игры надо было не только ингейм туториалы проходить. Которые, к слову, были совсем не торт, и приходилось проходить их повторно несколько раз. И читать читать читать гайды. Я тогда даже купил дополнительный телефонный пакет, что бы подешевле общаться с более знающим человеком — он меня по телефону учил (дешевый трафик/безлимит и войс тогда были почти экзотикой).
Совершенствование личного мастерства везде и всегда сопряжено с более детальным изучением в том числе и чужого опыта. Но начать играть в EVE и начать понимать, что вот тот флитком разбил другого на голову, очень и очень просто. Сложность Евы преувеличена, скорее, примитивизмом некоторых других представителей жанра, чем объективными трудностями в восприятии ее законов. Большой и детально проработанный виртуальный мир не может быть заключен в схему «бежать туда, бить между глаз». Но и впечатление, что начать познавать его нужно только после прочтения руководства, как в летном симуляторе, тоже обманчивое.
Как раз таки с талмудами и играли. Очень много гайдов по пвп и фиттингу в Еве было прочитано лично мной. Плюс, была масса общих гайдов, вроде OEGшного. Там не тысячи страниц, но да, в Еве, как всем известно, learning curve особенная — как отвесная стена.
Возможно, в определенный момент времени такая технология появится — это было бы логичным, — и тогда СРР смогут вливать в систему столько ресурсов, сколько нужно, в пределах масштабируемости производительности, конечно. И это не будет затрагивать пилотов смежных систем.
Я резко против подобных обязательств, против навязывания игроку сколько времени он должен быть онлайн и как часто. Может мне захочется отдохнуть пару месяцев от игр.
Часто ведь сразу, буквально за версту видно, что на подходе туфта, но журналисты все равно не высказывают скепсиса. С игроками лучше, но во многом история схожая.
Реально кто-то верил в успех Secret world? В Old republic? Ведь начиная с определенного момента было отчетливо видно, что проекты содержат фатальные просчеты в самой концепции.
И тем не менее лучше так, чем впадать в противоположную крайность. А еще лучше вовсе без крайностей
А Титан и ныне там. Нельзя серьёзно воспринимать проект, существующий только в фантазиях поклонников Близзарда.
А как люди убивали батл на интере?
А как простой гиперион разбирал фулл офицерского кроноса?
А как некто Федор на армагедоне воевал против 3х бш и убивал их всех?
Вопрос в первую очередь скила.
Не может, в том-то и дело. Это иллюзия. Человек с большим количеством денег может обеспечить себе больше экспериментов, большую раскованности, больше ошибок, но не лучшее оборудование. Оборудование в EVE, включая корабли, это расходники с конечной стоимостью, которая вполне доступна. Уровень сложности игры вы выбираете сами. Никто не прилетит на капе расстреливать ваш крейсер. Сев на капы вы будете сражаться с капами. Просто перейдете на другой уровень финансовой сложности.
Люди восхищаются ЕвЕ, но восхищаются больше масштабом сражений и издалека. Поймёт ли обычный человек, что происходит, смотря замес в ЕвЕ? А после месяца игры? А после двух? (Я честно скажу — я не понимаю, может конечно это я такой.)
2. ЕвЕ глубокая игра, но она глубокая с самого начала, её нелегко освоить. Как уже написал кривая обучения в ЕвЕ в виде отвесной стены. В следствии чего новичок должен месяца три изучать только базовые вещи.
3. По нашему разговору о мастерстве — возможности у ноулайферов, проводящих в игре всё своё время, на порядки отличаются от возможностей игрока проводящего в ЕвЕ по два часа в день. Зарабатывая иски круглвые сутки в двух окнах, он может позволить себе более крутое вооружение, более крутые корабли.