avatar
Хорошо бы еще дело дальше разговоров пошло.
avatar
С людьми и обязательствами. С выходом на настоящую игру в нулях. С угрозами 24/7 твоей собственности, как только ты покинешь уютные станции империи.
avatar
Спасибо, за объяснения, знаний у меня по ЕвЕ совсем чуть-чуть. Ещё вопрос, почему многие жалуются, что ЕвЕ необходимо уделять много времени? С чем это связано?
avatar
Ненулевые. Особенно если за рулем т1 фрегата сидит человек со скилом.

А как люди убивали батл на интере?

А как простой гиперион разбирал фулл офицерского кроноса?

А как некто Федор на армагедоне воевал против 3х бш и убивал их всех?

Вопрос в первую очередь скила.
avatar
У тебя хватит на тир 2. А фрегат тир 1 ты купишь на ближайшей станции у бабушки вместе со стаканчиком семечек.
avatar
Человек с большим количеством денег может обеспечить себе больше экспериментов, большую раскованности, больше ошибок, но не лучшее оборудование.
Всё оборудование и все корабли стоят одинаково? Какие шансы у фрегата тир 1 против тир 2?
avatar
Зарабатывая иски круглвые сутки в двух окнах, он может позволить себе более крутое вооружение, более крутые корабли.

Не может, в том-то и дело. Это иллюзия. Человек с большим количеством денег может обеспечить себе больше экспериментов, большую раскованности, больше ошибок, но не лучшее оборудование. Оборудование в EVE, включая корабли, это расходники с конечной стоимостью, которая вполне доступна. Уровень сложности игры вы выбираете сами. Никто не прилетит на капе расстреливать ваш крейсер. Сев на капы вы будете сражаться с капами. Просто перейдете на другой уровень финансовой сложности.
avatar
1. Почему в пример привожу Старкрафт, потому что сейчас вокруг него как и вокруг ЛоЛ сложился большой круг зрителей, комментаторов, турниров и профессионалов. Я смотрел недавний Intel Extreme Masters и меня поразил уровень организации, количество болельщиков, команд.
Люди восхищаются ЕвЕ, но восхищаются больше масштабом сражений и издалека. Поймёт ли обычный человек, что происходит, смотря замес в ЕвЕ? А после месяца игры? А после двух? (Я честно скажу — я не понимаю, может конечно это я такой.)
2. ЕвЕ глубокая игра, но она глубокая с самого начала, её нелегко освоить. Как уже написал кривая обучения в ЕвЕ в виде отвесной стены. В следствии чего новичок должен месяца три изучать только базовые вещи.
3. По нашему разговору о мастерстве — возможности у ноулайферов, проводящих в игре всё своё время, на порядки отличаются от возможностей игрока проводящего в ЕвЕ по два часа в день. Зарабатывая иски круглвые сутки в двух окнах, он может позволить себе более крутое вооружение, более крутые корабли.
avatar
Да, _уже_ зная игру — я соглашусь с тем, что сложность ее преувеличена. Но. Я помню себя новичком, и окружающих — что бы разобраться в основах игры надо было не только ингейм туториалы проходить. Которые, к слову, были совсем не торт, и приходилось проходить их повторно несколько раз. И читать читать читать гайды. Я тогда даже купил дополнительный телефонный пакет, что бы подешевле общаться с более знающим человеком — он меня по телефону учил (дешевый трафик/безлимит и войс тогда были почти экзотикой).
avatar
Совершенствование личного мастерства везде и всегда сопряжено с более детальным изучением в том числе и чужого опыта. Но начать играть в EVE и начать понимать, что вот тот флитком разбил другого на голову, очень и очень просто. Сложность Евы преувеличена, скорее, примитивизмом некоторых других представителей жанра, чем объективными трудностями в восприятии ее законов. Большой и детально проработанный виртуальный мир не может быть заключен в схему «бежать туда, бить между глаз». Но и впечатление, что начать познавать его нужно только после прочтения руководства, как в летном симуляторе, тоже обманчивое.
avatar
Все мы спокойно играли в нее без всяких талмудов.
Как раз таки с талмудами и играли. Очень много гайдов по пвп и фиттингу в Еве было прочитано лично мной. Плюс, была масса общих гайдов, вроде OEGшного. Там не тысячи страниц, но да, в Еве, как всем известно, learning curve особенная — как отвесная стена.
avatar
Мне сложно представить себе человека, в котором мнимая сложность Евы может победить неподдельный интерес к этому миру. Все мы спокойно играли в нее без всяких талмудов. Но мы говорили о другом. Мы говорили о том, что в игре должно цениться мастерство. И все это присутствует в EVE на уровне разбора полетов флиткомов. Люди получают удовольствие и восторг даже воссоздав бой по результатам потерь на killboard. :) Я не вижу смысла ставить в пример сессионные игры в этом контексте, если это уже есть в MMO.
avatar
ИМХО, EVE не слишком зрелищная игра и слишком сложная в понимании для новичка. Игра должна удовлетворять правилу: «легко начать играть – трудно стать профи». Представьте себе футбол с талмудом в 1000 страниц различных правил, много ли наберётся понимающих игру зрителей? Думаю вопрос риторический.
avatar
А зачем Starcraft? Можно взять флиткомов в EVE.
avatar
Тогда и отношение к игрокам будет соответсвующее их скилу. Новички будут восхищаться профи :) Так например сейчас происходит в старкрафте, когда трансляции с играми профи собирают большие залы и даже стадионы :)
avatar
Конечно, градация по уровню сложности. В ПВЕ может быть контент совершенно не требовательный к скиллу, контент для среднего уровня скилла и профи контент.
avatar
А почему песочница обязательно должна быть завязана на социальной части?
avatar
Тогда нужна градация по уровню сложности. Ведь если в ПвП всегда можно найти противника по своему уровню игры, то ПвЕ контент для среднего игрока будет доступен одному игроку из десяти.
avatar
Ну, справедливости ради, песочницей они назвали сами себя. Тут еще нужно будет проверить все это на деле. И второй момент — есть же синглы-песочницы. :)
avatar
Ну по поводу РО могу вставить 5 копеек: это единственная игра, в которой гринд не был апофеозом унылости для меня.
Зато в этой игре можно было запороть персонажа под ноль за счет простой ошибки в раскидках статов.

Более того, новички регулярно это делали, и потом вынуждены были качать второго такого же персонажа.

Шло ли это на пользу игре?