А теперь давайте немного пофантазируем. А что, если мы все живем в виртуальной реальности, причем в такой, что у нас просто нет никакой возможности проверить, реален ли мир вокруг или нет?
************
Если продолжать фантазию, то «но в этом мире мы не игроки --мы персонажи». А для персонажей даже в сингле все серьезно. И кстати не явлются ли всякие маньяки просто персонажами ганкеров и пофигистов виртуальщиков, для которых это просто игра и картинки на экране.
Интересные размышления. но ИМХО слегка отставшие от развития. Все таки сейчас в мир ММО приходят большие «промышленные» города.
Со своими специализациями и.т.д. Время поселка где и стрелок и фермер жили на одной улице уже в прошлом.
Я бы посоветовал хорошую корпорацию англичан для сотрудничества в космосе, но вроде они в нули перебрались. Я до сих пор не забуду, как они устроили вечер чата на русском, пользуясь гугл транслейтором, на английском было запрещено разговаривать. В тот вечер лет 5 жизнь я себе насмеял.
Вам не понравилась заметка,
Пускай, мне не обидно, нет,
Вдаль унесет ее пучина нетки,
Долой, долой, и вот ее уж нет,
Ведь понял я, что дело то не в лайках,
И не в тех плюсиках, что ставим мы порой,
А дело в том, что слева сверху в наших майках,
Теплится солнышко, течет там жизнь рекой,
Пусть будет та река стремительным потоком,
Пусть все смывает на пути своём,
Единственным спасающим порогом,
Пусть будет разум, позаботьтесь вы о нём,
А мне приятно, и не грустно,
Вон сколько комментариев пришло,
Гораздо хуже — это когда пусто,
Ой, что это?
А, вдохновение ушло:)
Примечания:
Нетка — сеть, интернет.
Пока что я исчерпал свой ресурс стихотворства на сегодня:)
Именно поэтому я говорил о поиске места в каждом конкретном мире с учетом внешних факторов, специфичных для этого мира. Про разархивированные убеждения — это метко.
Моя точка зрения относительно спора Netzari и Atron в комментариях.
Модель поведения зависит от внутренних убеждений человека и внешних условий влияющих на него. Убеждения человек приносит с собой, а внешние условия формируются игровым миром и разительно отличаются от условий реального мира. Более того, эти новые условия могут задействовать те убеждения человека, которые в real life были заархивированы и не использовались. Как с походом в горы, да.
Следовательно.
Да, человек в виртуальном мире отыгрывает себя. Однако начинающий игрок строит планы по развитию своего персонажа в RL, и то что получится потом в игровом окружении может значительно отличатся. Т.е. его представление о себе в той или иной степени ограничено шаблонами поведения real life.
На мой взгляд это процесс почти единичный, поэтому я пишу «начинающий игрок». Единожды попав в ММО (на достаточно долгий период), человек дополняет свои внутренние убеждения. Поэтому разницы между Netzari в игре, на форуме и в ММОзговеде не видно.
Нужно отметить, что все вышенаписанное применимо только к социальной песочнице, в которой игровой процесс строится на взаимодействии людей.
Кино и литература тоже как бы на чем-то основаны =) И уж точно не на их основе делать заключения о каком-то биологическом виде, тем более вымышленном. Все равно, что утверждать, что орки зеленые.
Вот смотри: в одной роли ты прикрываешь щитом и броней свой рейд, «спасающий» игровой мир от какого-то НПЦ-злодея. В другой — воодушевленно расстреливаешь людей из «швейной машинки». В третьей — сам рук не мараешь, только добываешь минералы на постройку орудий убийства.
Но это ведь не три разных человека, правда? Это один и тот же характер в трех разных ролях, реализующий три различных аспекта своих способностей.
************
Если продолжать фантазию, то «но в этом мире мы не игроки --мы персонажи». А для персонажей даже в сингле все серьезно. И кстати не явлются ли всякие маньяки просто персонажами ганкеров и пофигистов виртуальщиков, для которых это просто игра и картинки на экране.
;-)
С уважением.
Со своими специализациями и.т.д. Время поселка где и стрелок и фермер жили на одной улице уже в прошлом.
Мол, не обидно и не нужно слёз.
Но ведь читаются в глазах упрёки,
А в строках: «не воспринимай всерьез».
P.S. Моя первая попытка :) Второе четверостишье я уничтожил.
Придем — почитаем обязательно:)
Пускай, мне не обидно, нет,
Вдаль унесет ее пучина нетки,
Долой, долой, и вот ее уж нет,
Ведь понял я, что дело то не в лайках,
И не в тех плюсиках, что ставим мы порой,
А дело в том, что слева сверху в наших майках,
Теплится солнышко, течет там жизнь рекой,
Пусть будет та река стремительным потоком,
Пусть все смывает на пути своём,
Единственным спасающим порогом,
Пусть будет разум, позаботьтесь вы о нём,
А мне приятно, и не грустно,
Вон сколько комментариев пришло,
Гораздо хуже — это когда пусто,
Ой, что это?
А, вдохновение ушло:)
Примечания:
Нетка — сеть, интернет.
Пока что я исчерпал свой ресурс стихотворства на сегодня:)
Коль надоел дрянной мотив,
Возьмем и бухнем из мушкета,
Вернём-ка миру позитив,
Без позитива жить не очень,
Без позитива жизнь — беда,
Без позитива застит очи,
Нам всякая другая лабуда,
Давайте же мы впредь не будем,
Нести по миру негатив,
И никогда мы не забудем,
kakandavill(e)'я позитив!
Модель поведения зависит от внутренних убеждений человека и внешних условий влияющих на него. Убеждения человек приносит с собой, а внешние условия формируются игровым миром и разительно отличаются от условий реального мира. Более того, эти новые условия могут задействовать те убеждения человека, которые в real life были заархивированы и не использовались. Как с походом в горы, да.
Следовательно.
Да, человек в виртуальном мире отыгрывает себя. Однако начинающий игрок строит планы по развитию своего персонажа в RL, и то что получится потом в игровом окружении может значительно отличатся. Т.е. его представление о себе в той или иной степени ограничено шаблонами поведения real life.
На мой взгляд это процесс почти единичный, поэтому я пишу «начинающий игрок». Единожды попав в ММО (на достаточно долгий период), человек дополняет свои внутренние убеждения. Поэтому разницы между Netzari в игре, на форуме и в ММОзговеде не видно.
Нужно отметить, что все вышенаписанное применимо только к социальной песочнице, в которой игровой процесс строится на взаимодействии людей.
З.Ы. У меня аббревиатура ООМ вызывает ностальгические воспоминания из РО и тамошнее Out Of Mana
Но это ведь не три разных человека, правда? Это один и тот же характер в трех разных ролях, реализующий три различных аспекта своих способностей.
Позора мелочных обид
Восстал он против мнений света
Один, как прежде и… пошел деструктив )