avatar
Персрнажи в игре живут дольше чем игроки — востребованность скиллбуков падает (хотя растет спрос на более дорогие из них). Блюпринтов тоже уже куплено и исследовано огромное количество и для них есть куда более интересный рынок в контрактах.
avatar
Ру, влив реальных денег при водит к перераспределению имеющихся исков — это факт. Смотри, что будет в твоем примере: каребир Петя фармит какое-то прогнозируемое количество исков в месяц, которые ему особо не нужны. Лентяй Вася, которому иски нужны, покупает плекс за реал и продает Пете за иски. Петя использует плекс и экономит 15$. С точки зрения игры это выглядит немного странно — как будто Петя просто взял и подарил совершенно незнакомому Васе пол-миллиарда. Но это неважно.
Важно то, что на иски на игровых «счетах» — это не то, что реальные деньги на реальных банковских. Эти пол-лярда у Пети — совсем не то, что у Васи. У Пети они просто лежали бы как «под матрацем». Вася же их покупает с целью во что-то вложить — в покупку или в проект — иначе зачем? Таким образом получается, что несмотря на то, что общее количество исков в игре действительно не изменилось, в «живую» экономику все же произошел вброс капитала. Каждый такой вброс «разогревает» ее, поднимая цены — причем в первую очередь цены на вещи, в покупку которых вливают реал «Васи», цена плекса в исках тоже растет, понятное дело. Если плексы стабильно дорожают — «Петям» имеет смысл вкладываться в них, тем самым увеличивая частоту вбросов и еще больше раскручивая инфляцию, которая на самом деле вовсе не инфляция, а классический «пузырь».
И на каком-то этапе он обязательно лопнет. Тревожным сигналом к этому может быть нарастание критической массы неиспользованных плексов. Причем ССР должны быть готовы к тому, что в результате кризиса эти плексы будут использованы, возможно все одновременно — это неизбежно будет провалом актуальной бухгалтерии в минус. Поэтому им желательно спустить пар, причем сделать это в наиболее финансово благоприятный момент.
А Ат тут недавно упоминал о каких-то многомиллионных инвестициях — вот вам и повод.
avatar
И вот тут я наконец могу вставить свои 5 копеек =))) Я начинал играть (точнее пытался начать) в пиратов много раз. Начиная с начала нулевых, заканчивая… по-моему июнем этого года. И не смог. Не затянуло. И это при том, что я одержимый фанат «карибской романтики». Тем не менее не смог я играть в них. Меня отталкивало там почти все. Начиная от губернаторов, которые с какого-то перепугу выдавали первому встречному капитану (который несколькими днями ранее с помощью бунта захватил корабль) каперский патент, заканчивая полным отсутствием какой-либо истории. Общая фабула про освобождение и месть напоминает стартовый ролик из Европы 1400. Просто, чтобы персонаж был не безымянным непонятно кем, а с предысторией. Я согласен, что писать свои истории интересно, но считаю, что пираты не позволяют этого сделать в полной мере. Они просто выкидывают игрока в мир, предоставляя, якобы, свободу. И готов предугадать следующий аргумент в духе «но ведь это суть песочницы! тебе дали совок, а дальше играйся, как хочешь». И я понимаю, что многим нравится, когда игра совершенно не общается с игроком, ничего ему не рассказывает, а лишь предоставляет какие-то элементы геймплея, из которых каждый игрок делает свою игру и свою историю.

Но я в таких песочницах не ощущаю ничего, кроме пустоты и одиночества (если речь конечно идет о сингле). Это значит, что я ведомый? Я так не считаю. И в противовес пиратам хочу упомянуть корсаров. А конкретно корсаров, сделанных Seaward. Это тоже песочница, как и сидовские пираты. Здесь также отсутствует сюжет (чего я в играх обычно не люблю, за редким исключением). Но в отличии от пиратов, здесь с первого часа игры начинаешь чувствовать себе героем истории. Не каким-то манекеном, плавающим по морям непонятно зачем, а именно героем истории. А все потому, что в данном случае игра как раз не выкидывает нас в мир с совочком со словами «делай что хочешь», а как заботливая мать/отец/старший брат принимает участие в нашей игре, подсказывая, что и как можно сделать. Не указывая, а именно подсказывая: «может слепить куличик? сделать горку? или целый замок?» В детстве я не сам открыл, что из мокрого песка лучше получается возводить песочные постройки, чем из сухого, мне об этом рассказали взрослые. Хотя допускаю, что кому-то принципиально интересно было самому это выполнить =)))

Ладно, что-то я слишком ушел на песочную тему) Все это многословие было к тому, что я не согласен с жестким разграничением игроков на ведущих и ведомых. Мне в детстве нравилось самому рыть ямки, но не нравилось одному сидеть в песочнице. Всегда приятно, когда кто-то делает это вместе с тобой. А в сингловых играх этим кем-то может быть только игра. И не в роли няньки, которая дала тебе совок, посадила в песочницу и ушла разговаривать с подружками (нет, что-то меня переклинило с этой песочницей, все-таки проблемы у меня с донесением мыслей в письменной форме =))))

В общем тут пожалуй все гораздо сложнее, чем просто быть ведущим или быть ведомым. В мире очень много игроков (и я в этом уверен), которые воспринимают игры настолько своеобразно, что не поддадутся ни одной «категоризации» =))
avatar
К тому же не все так печально, есть еще скилбуки и блюпринты, вот еще и за планетарку налоги ввели.
avatar
В моем случае дело в том, что часть ссылок с www, часть без, а куки независимы в этих случаях. Работаем над этим тоже.
avatar
Мы в ближайшее время исправим это.
avatar
А, точно, ввел без www
avatar
Тут просто нужно соблюсти баланс, нет смысла увеличивать вывод иск за счет прибавления NPC товаров, для этого есть другие механизмы. Летом вот увеличили налоги.
avatar
Какой именно адрес открывается во вкладке? Есть пока небольшая неразбериха с адресами, содержащими «www» и не содержащими этой приставки. Сессия держится в рамках одного формата адреса.
avatar
Атрон, а не подскажите что у вас с куками? Или это мой косяк? А то даже если просто открыть дополнительную вкладку сессия не сохраняется.
avatar
Именно. Даже строго наоборот — игре нужны боле эффективные способы вывода isk из игры. Их все меньше и меньше. Раньше топливо и оборудование для посов выводило хоть как-то, а сейчас что осталось? оплата NPC услуг (аля аренда офисов и клоны) и всё?
avatar
Вообще то чем дороже внутриигровая цена плекса, тем лучше его будут покупать.
avatar
Не совсем тебя понимаю, зачем в игру вливать иски, когда их приток и так составляет 20 триллионов в месяц? www.youtube.com/watch?v=7MZD6-vGQms — 28ая минута
avatar
Подход к разработке будет отличаться. Если речь идет о ММОРПГ, то меня, например, сразу бы озадачил вопрос пространства. Кто присматривался к Салему — поймет. Если не придусмотреть никаких игровых механизмов, то очень быстро ближняя округа превращается в свалку.
P.S.: Ура, редактирование коментов заработало!
avatar
Может конечно у них дела идут тоже неплохо, но явных подвижек лично я у шведов не вижу. И потом, до сих пор в игре не реализован весь обещанный потенциал, тогда как греки отстрелялись процентов на девяносто, имхо.
avatar
Люди придут и уйдут, это верно. Но часть из них останется, а еще часть заплатит. На это и идет расчет.
avatar
А с чего вы взяли что у мортала дела плохо идут? На F2P не переходят, апдейты выпускают. Не на что не жалуются.

Конечно, и Mortal Online и Darkfall — нишевые игры. Но в своих нишах им тепло и уютно, походу.
avatar
Интересное мнение насчет фейлкаскада. По Морталу я например могу понять, но Даркфолл? Переезд в новый офис, увеличение количества сотрудников, создание следующей части игры — Unholy Wars, заключение контракта на разработку проекта для корейской компании Mgame… По-моему у ребят все хорошо. Да, до успехов гигантов им как до луны пешком, однако в своей нише они неплохо так обосновались, и не намерены из нее уходить.
avatar
Ру, ты прав :) я увлёкся :)
avatar
Милая и забавная игруля, конечно, но глубоко вторичная и принципиально неглубокая, судя по всему. При живом майнкрафте перспективы у такой игры туманные как самые туманные туманы Пандарии.