avatar
Хм, а ведь весьма элегантное решение
avatar
Как и наоборот по многим причинам. Паритет
avatar
Дадада! Очень надобно. Хотя бы тезисно.
avatar
Не все потеряно. Будем надеятся, что этот год будет более «песочным»
avatar
Ранний доступ ГВ2 был 25 числа. И это был ранний доступ к релизу. АА же сейчас в стадии ОБТ. Было бы странно, если бы не было проблем на раннем доступе к ОБТ — это слишком забористое комбо.
avatar
В принципе танк должен цепляться за каждый процентик выживания, т.е. лишним не будет
avatar
Там столько на старте игры:) Да и у темплара есть отдельная ветка талантов на отхил. Этот бонус мало чем поможет
avatar
Согласен. Я подразумевал, что есть завоевавшие уважение и славу среди чужих еще до начала жесткой конфронтации. Но, учитывая как наше альтер-эго появляется в игровом мире, и этот вариант недействителен. Да и, честно говоря, я не сильно переживаю из-за этого момента — у игры есть косяки посерьезнее:)
avatar
Если ориентироваться на реальную жизнь, то вполне возможно, что в мире ТЕС есть отщепенцы-изменники, которые не согласны с генеральной линией партии. Поэтому любая раса в любой фракции возможна по логике.

Имперское издание — это перебор во всех смыслах. Игра достойна В2Р, но не более. Думаю, я просто запасусь терпением, и сконцентрируюсь на АА. После ажиотажа и цены упадут, а может и отменят покупку/подписку.
avatar
Читал и думал, зачем Атрон повторяется? Только в конце вспомнил, что это перевод и, как оказалось, президента СОЕ:) И как-то потеплело на душе. Ждемс
avatar
Суровый ММО опыт залез к нам в головы:) Вот бы еще к «китам» залез
avatar
Как вариант нужно отказываться от левельной системы, а исследование локаций и квестинг делать отдельным куском эндгейма. Т.е. получается, что эндгейма то не будет. Персонаж создается сразу в «актуальном» контенте. А дальше выбирайте рейды/арена/крафт/торговля/исследование локаций и квестинг/… Базовый обязательный набор квестов будет для прокачки профессий/класса/доступ к контенту/… Вот тогда только заинтересованные будут делать квесты и бродить по миру. В таком случае можно и челлендж сделать хороший, а соответственно и профит. Да и не будет необходимости пилить тонны нелепых квестов в духе геноцида кабанчиков для многократного заполнения полоски опыта.
avatar
Отнюдь. Это просто вопрос моей личной эволюции как игрока. Т.е. в случае с ТЕСО я лучше буду бегать в «неудавшийся» сингл-с-кооперативом игре по «древним свиткам», чем в отличной оффлайн РПГ по той же вселенной. Ситуация забавная тем, что я совершенно не собирался играть в ТЕСО. Внезапно мне понравилось то, что я успел увидеть. Игра может и куцая получилась местами, но особенности развития персонажа и игровой мир подкупают. Это, наконец-то, совершенно не ВоВ, что уже может быть причиной некоего успеха. Мой личный интерес к ТЕСО представляет собой нечто нелогичное и иррациональное. Я вроде вижу все косяки, но меня это не напрягает. Пока что, конечно же
avatar
Шел на тест «вслепую». Хотел увидеть максимум абилок, локаций и квестов. Только потом я узнал, что на 13 левеле квесты заканчиваются. Поэтому успел и магом другой фракции побегать. А если заморочится, то, подозреваю, что кап возмется быстро. После релиза как всегда будут уникумы, которые удивят скоростью прокачки.
avatar
Просто проигнорировал крафт — все-таки это занятие не для бета-уикенда на 3 дня. А сбор ресурсов в игре действительно незатейливый. Никаких ограничений — подошел и подобрал
avatar
Подкину немного сумбура.
1. Я ожидал, что картинка будет все же получше, а оптимизация похуже. Получилось наоборот. Для ММО картинка достойная, но ощущается некий недостаток еще одной ступени вверх в настройках. Запас оптимизации позволяет, а красивостей маловато.
2. Лично для меня «атмосферы хватает». Тем более, что «моя атмосфера» осталась в Морровинде. И Обливион, и Скайрим уже отличаются, но по-своему хороши.
3. Интерфейс меня не раздражал, но все же он ужасен. Будем надеятся на мододелов.
4. Многоходовая комбинация из эквипа, классов и механики боя действительно радует. После таргетного ВоВ-лайк боя хотя бы только эта часть игры мотивирует меня купить ее. Поначалу казалось, что это сплошной хаос и закликивание. Но вникнув в процесс, стал добиваться лучших результатов в спорах с несколькими мобами и квестовыми мини-боссами.
5. Прокачка умиротворяет. Нет желание лететь по левелам до капа. Иногда помощь друга все же необходима. Некоторые классы хуже справляются с элитными мобами в конце квестовых цепочек. Хотя слабо представляю игру с друзьями в 5 человек.
6. Процесс сбора эквипа немного странный. Нет возможности выбирать награды. Моему воину выдавали магические посохи несколько квестов подряд. Плохо получается собрать комплект брони одного класса. Банально может не «падать» шапка/плечи/… несколько левелов, и по итогу надеваешь, что попадется.
avatar
Я не люблю синглы с кооперативом — перерос. Но еще больше я перерос оффлайн. Я был очарован Морровиндом, а во времена Обливиона еще не был окончательно «испорчен» онлайном. Скайрим же не пошел совершенно. Многие не могут переварить ТЕСО из-за лишних людей. Им хочется быть избранными, героями, единственными. Мне в Скайриме хотелось кричать «Ау!». ТЕСО стал некой отдушиной по вселенной свитков. Вот вам пример фаната, которому надо была именно ММО.
Хотя, ММО потенциала и не много, но мне понравился левелинг. Если выбирать между одиночеством до эндгейма из того же ВоВ, СВТОР и ТЕСО, то лучше пускай этап прокачки до капа будет именно таким. В ТЕСО хотя бы изначально контент ориентирован на одного игрока. Он именно сингловый в отличии от большинства других ММО, где и кооперации нормальной нет, и контент сомнительный для одиночки.
Цена пока смущает. Да и год жирный на релизы выдастся.
avatar
Хоть кто-то двигает индустрию вперед. Удивительно, что не те, у кого гораздо больше всевозможных ресурсов.
avatar
Неплохое место для экшена в каком-нибудь Гарри Поттере.
avatar
ВоВ-фанбои непробиваемы. Оказывается, что поливать грязью свою аудиторию — это Fun. Давно местные Близзард-адвокаты получали порцию мата как клиенты? Было весело?