Так же, не хотелось бы обидеть — ваше мнение касательно концепции игры скорее всего обусловено крайне малым опытом игр в MOBA стиле.
Я не обижусь, все же по-разному воспринимают разные игры.
Наоборот, наоборот же, мой малый опыт обусловлен концепцией игры — я просто перестал в неё играть, потому что она меня не устраивает.
Игра на хорошем уровне требует достаточно глубоких знаний механики и способности очень быстро думать и принимать решения.
Именно про это я и писал. Глубина игры не соответствует требованием к глубине изучения механик и быстрому думанию. Я не вижу смысла так выкладываться ради часовой сессии, после которой весь прогресс будет сброшен. Это субъективно, конечно.
В основном из-за механики, если кратко, требующей быстрых действий на автоматизме. Пока ты рассмотрел ассортимент магазинчика улучшений, прошла уже треть партии, например. Клик-клик. Не умеешь быстро кликать в нужной последовательности — проиграл. :)
Если развёрнуто, то мне вообще неприятна механика этих игр. Да, я знаю историю возникновения жанра из одной модификации карты третьего Варкрафта. Но всё равно концепция мне глубоко чужда. Короткая сессионная игра-противостояние живых игроков основана на уничтожении непрерывно генерящихся нпц-монстров оО. И прокачке героев, которая сбрасывается через полчаса сессии Оо. И меня удивляет, что по этому шаблону сделана уже не одна игра. У меня это в голове не укладывается :)
А вот во всякие командные стрелялки я при этом играю с удовольствием.
Нет, я не знаю, почем нумерация миссий стартует с STS 101.
Я полагаю потому, что «101» это у них (в английском) такое устоявшееся выражение для сборников обучалок, рецептов, подсказок и всего такого. «101 способ чего-нибудь». Я раньше тоже недоумевал над этим.
Элиот Лефей о своём опыте на бете Warlords of Draenor:
If you are absolutely dead set on playing World of Warcraft, then you were going to buy the expansion anyway. But if you're thinking of going back for the expansion, my advice is that there's no reason to bother.… For the amount of time players have been waiting, it's a huge disappointment. And I don't see that changing.
Лазеры отрисованы с сильно нарушенной перспективой, из-за чего искажается масштаб кораблей и вся композиция вообще… Можно подумать, что фрегаты одного размера с карриером и баттлкрузером.
Смена двигателей, балансировка, облегчение, но базовый дизайн тот же. 10 мин 17 сек. Думаю, умелым пилотированием можно выйти за 10 минут, но не на много. Значит, пора смотреть в сторону дронов… :)
Да-да, тяга сбрасывается в ноль. Если эта штука у нас происходит на разном расстоянии, она может как-то зависеть от настроек игры или даже характеристик компьютера. Мало ли что и как оно считает.
Таинственный магнат собирает забытых и известных летчиков на удалённом прибрежном аэродроме. Он предлагает им на своих лучших самолётах посоревноваться в скорости и виражах среди окрестных гор и напомнить миру о себе. Они и не подозревают, что гонка опасна не только из-за переменчивых ветров и утёсов… Один из пилотов случайно узнаёт, что маршрутные маяки — это замаскированнае ЭМП-бомбы, но гонка уже стартовала! Успеет ли он предупредить остальных участников и раскрыть коварные замыслы организатора?
Это я к чему… При подлёте на 250-300 метров к маяку у самолёта отключаются двигатели и SAS, а маяк иногда взрывается. Я сначала грешил на потерю воздушного потока в двигатель при развороте. :) Особенно эта подстава может сыграть при посадке, когда SAS вырубится в 20 метрах над полосой. :)
Была замечательная игра про охоту, Ice Age, кажется называлась. Или Carnivores, уже не помню. Не слишком сложная геймплейно, но очень увлекательная почему-то. «Олени» (мамонты и прочие) там были разные по размеру/массе.
И, несмотря на то, что модельки/текстуры в этой простенькой игре были одинаковые для каждого животного, их реально можно было различать по размеру и выискивать самые трофейные экземпляры. Генерились они случайно, наверное по нормальному распределению, так что крупный зверь был редкостью, а очень крупный — так вообще уникальной находкой. :)
Мне казалось, что это из-за развёрнутых хвостовых крылышек. Я в своих моделях их немного подворачиваю для регулирования как раз положения центра подъёмной силы. Но это предположение, точно не помню, когда этот наклон вектора появляется при конструировании — надо проверить.
Да, я согласен, что прямой связи дерева с исследованием системы нет :)
А контракты — их ведь нельзя выполнить «все». Они ж постоянно новые генерятся. Более того, если контракт предлагает испытать новую деталь, которая ещё не открыта наукой, её опытный образец будет предоставлен в конструкторе (и будет подсвечен голубым). Тест-драйв такой. Можно мейнсейлом, например, воспользоваться, не открывая его на дереве :)
Jebsy Danger в очередной раз вызывает взрыв истерического смеха, это прекрасно.
Наоборот, наоборот же, мой малый опыт обусловлен концепцией игры — я просто перестал в неё играть, потому что она меня не устраивает.
Именно про это я и писал. Глубина игры не соответствует требованием к глубине изучения механик и быстрому думанию. Я не вижу смысла так выкладываться ради часовой сессии, после которой весь прогресс будет сброшен. Это субъективно, конечно.
Если развёрнуто, то мне вообще неприятна механика этих игр. Да, я знаю историю возникновения жанра из одной модификации карты третьего Варкрафта. Но всё равно концепция мне глубоко чужда. Короткая сессионная игра-противостояние живых игроков основана на уничтожении непрерывно генерящихся нпц-монстров оО. И прокачке героев, которая сбрасывается через полчаса сессии Оо. И меня удивляет, что по этому шаблону сделана уже не одна игра. У меня это в голове не укладывается :)
А вот во всякие командные стрелялки я при этом играю с удовольствием.
massively.joystiq.com/2014/07/23/wows-warlords-of-draenor-beta-questing-mechanics-and-concern/
Элиот Лефей о своём опыте на бете Warlords of Draenor:
11 мин 24 сек
Это я к чему… При подлёте на 250-300 метров к маяку у самолёта отключаются двигатели и SAS, а маяк иногда взрывается. Я сначала грешил на потерю воздушного потока в двигатель при развороте. :) Особенно эта подстава может сыграть при посадке, когда SAS вырубится в 20 метрах над полосой. :)
И, несмотря на то, что модельки/текстуры в этой простенькой игре были одинаковые для каждого животного, их реально можно было различать по размеру и выискивать самые трофейные экземпляры. Генерились они случайно, наверное по нормальному распределению, так что крупный зверь был редкостью, а очень крупный — так вообще уникальной находкой. :)
Отлично, есть с чем соревноваться, буду готовить ответ.
Весь секрет на одной картинке. Все зависит от того, как расположить центры массы и подъёмной силы. :) Дерзайте ;)
А контракты — их ведь нельзя выполнить «все». Они ж постоянно новые генерятся. Более того, если контракт предлагает испытать новую деталь, которая ещё не открыта наукой, её опытный образец будет предоставлен в конструкторе (и будет подсвечен голубым). Тест-драйв такой. Можно мейнсейлом, например, воспользоваться, не открывая его на дереве :)