На мой вкус, музыка явно выше среднего. Насколько она передаёт, дополняет, соответствует или нет атмосфере игры, нам предстоит проверить. Больше всего понравилась эльфийская тема.
Поэтому только через музыку нельзя почувствовать атмосферу мира, поэтому тех, кто не играл в L2, не впечатлят ее саундтреки.
Более того, сама по себе музыка может быть совершенно не интересной (не плохой, а не интересной в разных смыслах).
Например, в моём плейере есть старая попса-классика, которую я никогда бы не стал слушать, если бы не играл в GTA 3+. Я никогда бы не стал слушать джаз, если бы не играл в Fallout 3+. Я бы не тащился от электронных обработок оркестра, если бы не Commandos 2. Но я их слушаю. Потому что испытываю отголоски игровых эмоций, наверное.
Большая часть музыки не имеет смысла вне контекста для каждого конкретного человека. Да, есть вещи, которые нравятся всем. Но Ату нравится «Аквариум», а мне «Eloy», и в этом мы не понимаем друг друга. Потому что услышали эту музыку в нужное время в жизни, наверное. :)
Восприятие музыки-настроения зависит от времени и места, где её слушаешь. Я, например, вообще ещё это не слушал. Потому что некогда. Потому что в перерывах между работой некогда слушать десять треков и наслаждаться спокойствием. Один — может быть. Два — моожет быть. Четырнадцать — даже не буду открывать. :) Посмотрим, может к вечеру подтянутся ещё не слушавшие :)
Мультиплеера пока нет даже в планах разработчиков, ну кроме шутливых упоминаний в старых интервью :) Опция ускорения времени усложняет реализацию с точки зрения взаимодействия игроков, а орбитальные манёвры в реальном времени — это скучно. Ну правда. Кто будет ждать стыковки несколько часов? :)
Действительно, в старых официальных новостях подтверждения я не нашел. Искал, правда, мало, но раз говорят, что люди бегают между серверами, значит так оно и есть.
Ещё непонятный момент — такое изменение было запланировано ещё на старте. Сначала возможность быстрых трансферов, потом увеличение срока и ввод платы. Почему это преподносится как что-то новое, не знаю.
При захвате после убийства всех противников появляется очерченная цветной светящейся «лентой» область, в которой нужно немного постоять, чтобы захват случился. Если в это время туда зайдет какой-то новый противник, область перекрашивается в его цвет, и захват сбрасывается.
Во мне издавна переплетаются любовь и нелюбовь к космическим симуляторам. Моя любовь к космосу постоянно подпитывает ненависть к реализации этого самого космоса в подавляющем большинстве игр.
Компьютер у меня появился слишком поздно для описанной здесь классики, и первым симулятором для меня стала Elite в рамках интереса к истории игр. Кажется, она занимала 700 Кб, из которых 250 — текст инструкции, а остальное — MIDI-звук, миллионы звёздных систем и околоньютоновская физика кораблей. Оставленные след был глубок.
Я искал посовременнее. И везде находил одно и то же. Астероидные поля, где не протолкнуться. Корабли, лихо облетающие планеты, как им хочется. Смешные скорости на спидометре. Кубики ограниченного пространства вместо бескрайнего космоса. Погружаться в такое я не мог.
Единственная, на мой вкус, приличная реализация в рамках стандартных упрощений — вселенная Evochron. Возможно, я не видел ещё каких-то достойных творений.
А потом я встретил Лулу нашёл Kerbal Space Program. Но это уже другая история.
Но в основе всё же по-прежнему инстансирование. Личное жильё в отдельных рифтах располагается, как я понял. Хорошо хоть в игровую концепцию это гладко ложится :)
От набора треков впечатление крайне позитивное и они вызывают в памяти прекрасную музыку прекрасной игры — Arcanum of Steamworks and Magick Obscura.
Более того, сама по себе музыка может быть совершенно не интересной (не плохой, а не интересной в разных смыслах).
Например, в моём плейере есть старая попса-классика, которую я никогда бы не стал слушать, если бы не играл в GTA 3+. Я никогда бы не стал слушать джаз, если бы не играл в Fallout 3+. Я бы не тащился от электронных обработок оркестра, если бы не Commandos 2. Но я их слушаю. Потому что испытываю отголоски игровых эмоций, наверное.
Большая часть музыки не имеет смысла вне контекста для каждого конкретного человека. Да, есть вещи, которые нравятся всем. Но Ату нравится «Аквариум», а мне «Eloy», и в этом мы не понимаем друг друга. Потому что услышали эту музыку в нужное время в жизни, наверное. :)
Ещё непонятный момент — такое изменение было запланировано ещё на старте. Сначала возможность быстрых трансферов, потом увеличение срока и ввод платы. Почему это преподносится как что-то новое, не знаю.
Компьютер у меня появился слишком поздно для описанной здесь классики, и первым симулятором для меня стала Elite в рамках интереса к истории игр. Кажется, она занимала 700 Кб, из которых 250 — текст инструкции, а остальное — MIDI-звук, миллионы звёздных систем и околоньютоновская физика кораблей. Оставленные след был глубок.
Я искал посовременнее. И везде находил одно и то же. Астероидные поля, где не протолкнуться. Корабли, лихо облетающие планеты, как им хочется. Смешные скорости на спидометре. Кубики ограниченного пространства вместо бескрайнего космоса. Погружаться в такое я не мог.
Единственная, на мой вкус, приличная реализация в рамках стандартных упрощений — вселенная Evochron. Возможно, я не видел ещё каких-то достойных творений.
А потом я
встретил Лулунашёл Kerbal Space Program. Но это уже другая история.