avatar
Разве? Как минимум для Кербана за ноль принята высота над уровнем моря.
Это правда. Высота отсчитывается от уровня моря там, где он есть, либо от условного уровня моря на безводных небесных телах.
Внесу поправку в текст.

Спасибо за развернутый комментарий относительно SAS. :)
avatar
В базовой игре ручное управление всегда. ASAS (не имеет смысла ставить больше одного) только помогает держать курс без постоянного подруливания. SAS-модули полезны в основном на тяжёлых ракетах, и в большинстве случаев достаточно одного где-нибудь в районе центра масс.

Ну и ты прав в том, что отбросив крылышки со ступенью, ты больше не получишь от них никакой помощи :) Поэтому стоит позаботится о них на всех ступенях, которые будут лететь в атмосфере.
avatar
Это, конечно, большая тема, но попробую кратко.

На второй закладке конструктора находятся разные управляющие элементы. Элероны, например. Они помогают стабилизировать ракету. А самое интересное там — это ASAS-модуль. Он включается кнопочкой T и во включённом состоянии пытается удержать нос ракеты на заданном курсе. Сам по себе он это делает так себе, но если добавить достаточно крылышек-элеронов и простой SAS-модуль, то получается хорошо. Ракеты прекращают кувыркаться на взлёте и вообще.
avatar
Зависит от того, какая у вас версия. Возможно, текстовый туториал у вас был отключён в настройках. Если вернуть галочки, он появляется. Кажется :)

В 0.17 появились «туториалы в действии», доступные из главного меню. Training.
avatar
Потому, что блог предполагается про музыку игр? :)
avatar
oO
avatar
А ведь название есть в заголовке :)
Miracle of Sound.
Чудо музыки, если угодно по-русски
avatar
Нет, просто в первых моделях кабина была отделяющаяся и спускалась на парашютах.
avatar
Добавил ссылку в конце заметки.
avatar
forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/13692
У нас, правда, не последняя версия.

Если интересно, в я могу опубликовать табличку использованных модификаций со ссылками.
avatar
А вообще, в музыке это ж тема из «Пиратов Карибского моря». Подождите-ка… или это музыка «Пиратов...» откуда-то? ;)
avatar
В контексте Archeage «язык оригинала» вообще корейский. :) Я, тем не менее, предпочёл бы английский вариант, потому что качество локализации там будет лучше. Как по вышеописанным причинам, так и потому, что английский язык очень информационно-ёмкий и прямолинейный.

Как ни парадоксально, но в вопросе выбора сообщества я бы предпочёл русскоязычное со всеми его недостатками — но только если игровой клиент будет англоязычным поддержкой кириллицы. Если на конкретное сообщество ещё можно повлиять, то на качество локализации — вряд ли.

Уверен, я слишком много хочу. :) Посмотрим, как будут разворачиваться события.
avatar
Потому что у нас обычно не делают качественных локализаций. Особенно с языков, отличных от английского. Английская версия LA2 была в своё время понятнее русской. Русский Aion мне не с чем было сравнить, но мне не понравилось.

И да, это всё такие рассуждения, конечно, неподкреплённые. Нельзя утверждать, что любая русская локализация окажется плохой. Но пока хорошее у нас в рамках чуда, я не верю в счастливый конец.
avatar
Боязно только, как игра выйдет у нас. Если с принудительной локализацией на русский, это будет грустно.
avatar
Да там уже этого стимпанка хватает — летучие корабли, планеры, водолазные костюмы :)
avatar
С каждой новой версией цена увеличивается. 0.13 стоил 10.
avatar
Неочевидное о галереях: чтобы увидеть больше 20 картинок, нужно нажать «показать ещё фото», иначе в просмотре будут только первые 20.
avatar
Эту проблему во многом решили к 0.17 версии. Настроенные один раз ступени не сбиваются (по умолчанию могут встать не по задумке, как и раньше), растяжки сохраняются (но могут пойти «не туда», если вставленное извращение большое)
avatar
Шаманов совершенно точно посылают деревни.
avatar
Боюсь, для общественного транспорта такая музыка может оказаться слишком спокойной :) Могу посоветовать для этого Rue Du Soleil (и вообще сборники лучшего из Cafe del Mar), а также Abakus. Но тут мы вступаем на территорию личных предпочтений, так что осторожно :)