avatar
Животные оставляют следы, как я понимаю, исключительно в ролике, который не на движке.
avatar
Ты меня с кем-то путаешь. Отсутствие симпатий и признание злодеем — это разные вещи. :)
avatar
О, теперь у меня в новом сюжете Евы появился понятный злодей, которому искренне можно желать смерти. :)
avatar
Не так. Неужто хорошая социальная система непременно предполагает, что бой должен быть уныл и неинтересен?

Возможно, я не очень удачно выразился. Мне бой был очень интересен, но именно как кульминация. А если его показать отдельно или рассказывать о нем отдельно, то он не будет выглядеть чем-то крышесносящим. А ведь именно этого ждут от боя многие. Включая тебя, если я правильно понял. Бой в MMO — это деталь общего механизма, где важна масса факторов, принятых ранее решений, о которых я и говорил. Возможно, я ошибаюсь, но даже не попытка разработчиков сделать каждый отдельный элемент интересным сам по себе, а именно ожидания, требования игроков к каждому отдельному элементу, как к самостоятельной единице развлечения, способной дать «экшона» здесь и сейчас, делает игры набором несвязанных элементов. Той самой мобой, шутером, еще чем-то. И тут две проблемы. Во-первых, теряется вот этот вот важнейший элемент стратегии управления ресурсами, уходит большой сюжет, который может зреть месяцами (что очень важно для ММО, как проекта, в который хочется играть годами), а во-вторых, концентрированный «экшон» довольно быстро надоедает, что вполне естественно.
avatar
Мог бы быть ты, но…
avatar
Я не понимаю, как это добавляет ему авторитета в рассуждениях о процедурной генерации игрового мира.
avatar
а разве это не так?

Нет.
avatar
Разница между полигонами и вокселями ещё проще — видеокарты умеют рисовать только первое, и тут Джон Кармак определённо победил.

Ну, вообще-то, Кармак говорил не о вокселях, а о процедурной генерации игрового контента, которая была еще в Элите.
avatar
На самом деле, Voxel Farm, по утверждениям Мигеля, может работать с любыми высокоуровневыми графическими движками. Так что здесь нет понятия «движок», как чего-то цельного и монолитного.
avatar
А я был искренне рад, что в некоторых старых заметках его блога видел ровно один гуглоплюс — твой. :)
avatar
Я это прекрасно понимаю. :)
avatar
В MMORPG, да и в РПГ, сколько бы там не надо было воевать, — это уже, кажется, давно воспринимается как должное, а в шутере вот вызвало общественный диссонанс.

Нууу, нет, не соглашусь. Я не хочу налегать сейчас на конкретную проблему, которую обсуждал автор. Эта проблема — только один из сотен примеров незрелости этой формы творчества. Масса других, таких к примеру, как геймплей, который постоянно крутится вокруг уничтожения чего-то живого, вокруг умерщвления, в тех же RPG, тоже часть проблем молодости.

Но вот что мне кажется. Как в случае с Майнкрафтом, который «неожиданно» был не то что тепло, с восторгом воспринят многими игроками, тема отказа от бронелифчиков — это то, к чему многие игроки уже давно пришли. То есть несмотря на некий назидательный и даже в чем-то миссионерский тон заметки, мне кажется, что разработчики иногда не очень-то успевают за игровым сообществом. Но игровое сообщество в среднем изначально не многого ждет от игр, прощая убийства, потому что это метафора, прощая бронелифчики, потому что так было всегда. Сумма этих снисхождений не может создать восторг, ожидаемый от настоящего искусства. И об этом авторам игр тоже стоит задуматься.
avatar
Достаточно посмотреть какие ограничения ставятся для пет корпораций в любом альянсе чтобы понять что им ни капли не доверяют. Просто некоторые говорят об этом вполне прямо, а кто то прячет за вежливой улыбочкой.

Погоди минутку. А у тебя что, есть доступ к разведданным своего государства? Может, у тебя есть беспрепятственный доступ на объекты, представляющие военно-стратегическую ценность? И это в мирное время, когда никаких крупных войн не ведется.
avatar
Давай поговорим о государствах, ведь альянс моделирует именно государство.

Ничего подобного, прости. Пока есть Империя и пока вы летаете в Житу за большинством деталей или кораблей, едва ли альянс моделирует государство. Тебя удивляет, как можно пускать к себе чужих людей, но совершенно не удивляет, что твое «государство» пользуется полностью и безраздельно ресурсами другого, намного более мощного и стабильного государства под названием Империя, и совершенно не боится, что в определенный момент вам будет заблокирован доступ туда.
avatar
А как их еще называть? Как называли «мирное население» Египта или Рима, как называли крепостных крестьян? Современный мир живет за счет мирного населения платящего налоги, а сисипи не хочет давать инструментов для нормального налогообложения на уровне альянса, вот и сидим мы в рабовладельческой эпохе.

Современный мир живет суммой очень разных доходов. Один из вариантов — аренда. В чем проблема? Как в современном мире называют людей, арендующих землю, квартиру или автомобиль? Неужели рабами?
avatar
Я ведь и не говорю, что тебя это должно радовать. Мало того, было бы странно, если бы это радовало человека, который до сих пор называет мирное население игры «петами». :)
avatar
что сисипи так и не ввело

Другими словами, похоже, впервые за всю историю EVE, сисипи добились того, что обещали много лет? Устранение точечных доходов. Аллилуйя.
avatar
Видимо, ты не видел крафтерских эликсиров. :)
avatar
Вчера Of Sound Mind достигли договоренности с CVA о прекращении огня и мирной эвакуации из Провиденса.

evenews24.com/2013/08/09/of-sound-mind-forces-cvas-hand-into-neutral-standings/
avatar
Я не знаю, каким будет фритуплей Archeage, если он случится у нас или западнее. В случае с той же LA2 все было очень по-разному. То есть буквально очень сильно отличался ассортимент игрового магазина. И самый ужасный, с нашей точки зрения, вроде, был в Корее. Поэтому предлагаю все же не делать никаких выводов. А в этой заметке Archeage служил просто примером того, что у фритуплея (шарообразного, в вакууме) есть и другая сторона.