avatar
Давай теперь уберем аналогии и попытаемся понять, что это за игроки, которые не нужны WildStar. :) Если ты обратил внимание, я всеми руками за подписку. Но я не понимаю бреда с коробками. Что они отсекают? Кого они отсекают? Зачем они отсекают? Если это игра и мы оплачиваем контент — тогда коробка. Если это сервис и мы оплачиваем доступ к нему, тогда это подписка. А если мы делаем и то и другое, боюсь, с нас пытаются два раза взять деньги.
avatar
Даже в самой социалистическо ориентированной стране нет, например, бесплатного общественного транспорта: транспортной компании бы пришлось столкнуться с огромными издержками на перевозку, например, бабушек или рачитых домохозяек, которые ради экономии бы поехали за булкой хлеба на другую часть города.

Не очень понимаю такую аналогию с общественным транспортом. Тут как раз строго наоборот: если меня заставляют покупать коробку, а затем еще оплачивать подписку, это, скорее, напоминает требование сначала купить трамвай, а потом платить за проезд в нем.
avatar
Стандартная практика. Чуть завышенная цена на старте проекта для «особо желающих посмотреть» с последующим понижением.

Практика-то стандартная, но если говорить о том, что WS пытается взять лучшее из других проектов, я удивлен тому, что в ней появляется этот коробочный рудимент. Меня постоянно мучает вопрос — за что я плачу деньги, покупая коробку к… ММО? Если я покупаю игру, содержащую контент, и плачу тем самым за содержащийся в клиенте контент, то откуда в этой схеме может взяться подписка? Если я оплачиваю подписку на игровой сервис, то что за коробка, которую я должен еще предварительно оплатить? Дело здесь не в их хитрых приемах монетизации, дело в элементарной логике, на мой взгляд.
avatar
Бизнес-модель мне нравится. Но ровно до того момента, как надо покупать коробку за отдельные деньги. Ну, к чему это? Да, туда входят 30 дней игры, но не думаю, что стоимость будет равна месячной подписке.

Приятной новостью станет также анонсирование выхода игры на весну 2014 года

А чего приятной? :) Грозились же этой осенью. Вообще, осень-зима полностью расчищена для AA. Нет ни одного запуска MMO и информационное поле будет довольно свободным. То есть словит AA как положительные отзывы, так и отрицательные. :)
avatar
Угу. Я тоже из тех, кто все время стесняется своего счастья взаимопонимания и называет это «повезло». :)
avatar
По количеству вовлеченных политическая система Archeage, конечно, не переплюнет EVE, тут понятно все. Но вот по создаваемым условиям эффект может быть интереснее. Понятно, что не сразу, но в потенциале.
avatar
Прекрасный текст. Спасибо. Это так здорово, когда в семье друг друга хорошо понимают и живут общими интересами. А хорошие миры впереди будут. Обязательно.
avatar
Я согласен с большей частью твоего комментария, но все же, я не вижу ничего криминального в заимствовании каких-то элементов или механик. Я не вижу в этом даже «наглого». Для искусства заимствование — это постоянное состояние. И это совершенно нормальная часть творческого процесса. На выходе все равно, как правило, получается что-то свое, как сумма сочетаний чужих идей, своих и переосмыслений.
avatar
Это прекрасно. Спасибо. :) Давно так не смеялся.
avatar
Ну, вообще-то, вообще-то, я приготовил это видео для следующей публикации. :) И вообще-то, если видео вам понравилось, вполне ведь можно было его опубликовать отдельной заметкой. Энергии бы привалило, опять же. :) Но да, тоже хорошая зарисовка, согласен. :)
avatar
Но вот что интересно — когда «она перейдет в руки китайцев», им нужно будет нанять кого-то из наших. А по моим сведениям работой профессиональных компаний, занимающихся переводом всего любого (речь не об игровых локализаторах), компании, разрабатывающие игры, крайне недовольны. Это значит, что придется либо формировать полностью свою команду, как это делали в Близзард в свое время, либо столкнуться с еще худшим качеством.
avatar
Это мое последнее сообщение тебе.

Да и вообще последнее. Ушел в минус. Теперь только молчать, слушать и копить энергию. Ну, или злобу. На выбор.
avatar
Вот именно с этой оценкой текста я и не согласен. Почему. описал выше.

Мне так не показалось. Это в твоем тексте присутствуют слова «отвращение» и «злорадство». А показать пробелы в логике можно только более логичными и стройными рассуждениями.

Назначение игр — развлекать, как бы ни неприятна была эта мысль. Все остальные назначения — вторичны.

Безусловно. Как назначение книги, телевизора, радио, театральной сцены. Дальше это уже моя личная, субъективная оценка, я ее не навязываю, но она звучит так. Из всего этого разнообразия доступных современному человеку развлечений, я выбрал все же игры. Конечно, я смотрю кино, читаю книги и слушаю музыку, но игры, и конкретнее — ММО, это моя главная страсть. Корни этой страсти лежат в том, что игры, по сути, интерактивная среда. Игроки в них не зрители. С точки зрения зрителя, как я уже много раз объяснял, мне кажется, это искусство довольно неразвито и не имеет конкурентных преимуществ перед тем же кинематографом. Игрока я рассматриваю, как обязательный, ключевой элемент игры, без которой она теряет свою работоспособность. Я, субъективно, отказываюсь считать игрока и его действия, его вдохновение, его возможность как сформировать историю, так и рассказать о ней, его возможность увидеть мир по-своему (потому что в интерактивной среде каждый сам себе режиссер, а не пассажир, простите) — вторичными элементами.

А это типичный пример логического вывода из оценочного суждения, использованного, как аксиома :)

Нет, прости. Игра работает на уровне диалога с игроком. С каждым конкретным игроком. И если игра раньше игрока увлекала, а теперь — нет, она для него, в его персональном измерении, падает. Или не работает. Если раньше заставляла писать, рассказывать, публиковать скриншоты, наконец, а теперь — нет, значит, она не вызывает в человеке тех эмоций, которые должна. Это, безусловно, субъективная вселенная, персональное измерение. Но и в объективной вселенной происходят процессы, о которых написала Chiarra . Но самое главное во всей этой истории, то, что, возможно, ты не заметил, это желание автора написать все же истории. Разжечь костер затухающего мира. Показать, какие эмоции может вызывать живой мир. Жаль, что сопротивляясь критике и перейдя на привычные аргументы в духе «все равно больше всех подписчиков», ты этого, как мне показалось, не заметил.

Я очень хорошо чувствую то, что говорит Chiarra . Нет, спокойно, речь не о том, что мне тоже не нравится WoW. Я хотел бы здесь или где-то еще видеть истории из WoW. Очень хотел бы видеть истории из GW2. Хотел бы видеть через людей игровой мир. И через игровой мир людей. Но этого нет или крайне мало. Это расстраивает. И, как мне показалось, автор попробовала сделать очень приличный анализ того, почему это происходит.
avatar
Информации по региональному разделению подписчиков я не видел. Но еще раз акцентирую ваше внимание на том, что в указанной статистике стран СНГ нет вообще.
avatar
О том, что ВоВ по-прежнему самая успешная и большая ММО, и покрывает все остальные, как Иван Царевич лягушку, говорить в приличном обществе как-то не принято.

Ну, неужели об этом должны быть тексты? Неужели наши ощущения и эмоции должны обязательно опираться на то, сколько людей подписалось на то, что нам нравится или не нравится? И если мы постоянно держим это в голове, как ключевую мысль, то что вообще путного может выйти из такой головы?

А может быть, дело в том, что так и в таком стиле пишут не о друзьях, которые ошиблись и это досадно, а о врагах, каждая неудача которых — в радость.

Если человек в самом начале диалога с автором произносит фразу «на грани отвращения», имеет ли вообще смысл вести полемику на логическом уровне? Ведь не может быть аргументов против отвращения, их просто не существует. Попытка увидеть в обстоятельном огромном тексте с тоннами объяснений на уровне логических формул оттенки злорадства переводит весь диалог в совершенно другую плоскость. Иррациональную. Я, увы, с этим сталкивался постоянно.

Если игры превратились во что-то, что уже не будит творческую мысль, вдохновение, валить нужно из этих игр. Потому что такие игры не выполняют своего прямого предназначения. То есть если это боинги, то они падают. Но, конечно, если мы напишем о падающем или неработающем боинге, причиной этому будет исключительно злорадство.
avatar
Ну, наконец-то числа. А минусы я и дальше буду ставить за бессодержательные и да — хамоватые ответы. Так вот, к сути. Единственным вменяемым пунктом был только первый. Остальные выглядят высосанными из пальца домыслами, особенно про бытующее в народе мнение. Нет, все, перехожу к самому вкусному. LA2 по официальной статистике, которая, конечно же, не учитывает фришарды, на которые вы намекали, в конце 2003 года достигла 1,000,000 подписчиков. В конце 2004 года количество официальных подписчиков проекта превысило 2,000,000. Это был пик, после которого наблюдалось медленное снижение. В средине 2007 года количество подписчиков упало ниже 1,000,000, продержавшись на отметке 850,000 еще год. После этого информация о количестве подписчиков перестала поступать. Источник: mmodata.com

Итак, если уж говорить о лучших временах, LA2 была самой популярной в мире MMO. Пускай недолго, но была. :) Затем вышел WoW. LA2 также немного сдала позиции первой Lineage, но вплоть до конца 2007 года была третьим по количеству подписчиков проектом в мире. Харакири требовать не буду. Достаточно скромного признания того, что диалог и выслушивание собеседника лучше безапелляционных заявлений. :)
avatar
Жаль, кстати, что собеседник в интервью попался довольно «потухший». Но сам прецедент перехода локализации в другие руки довольно интересный. Интересно также, почему вообще изначально был выбран никому не известный локализатор.
avatar
Не очень понимаю суть этой конкретной претензии к автору. Ничего страшного в обороте «по горячим следам нашумевшей темы» я не вижу. Проделана работа, человек взял подробное интервью. Тема не нашла поддержки здесь? Да, но я лично вижу другие причины в ее отсутствии. Из предыдущего материала отчетливо возникало ощущение… «неэкслюзивности» текста. Хотя сама тема была интересной. Я надеюсь, что Хидэо не разочаруется реакцией, а попробует сделать выводы и найти слова для каждой отдельной аудитории, даже если есть желание доносить информацию до нескольких ресурсов. :)
avatar
Или взять хотя бы количество платных подписчиков в лучшие времена и сравнить с конкурентами

Да, давайте это сделаем. Назовете проекты, которые в лучшие времена превосходили по количеству подписчиков LA2?
avatar
Это относительные данные, как вы понимаете. В общем, для такой категоричной позиции у вас сведений недостаточно. :) LA2 — был одним из трех крупнейших MMO-проектов по числу подписчиков в мире (и наша территория в эту статистику никак не входила). Сейчас, конечно, позиции свои этот проект сдал, но как и почему — это вопрос отдельный.