avatar
Я не говорю о том, что бесполезная. Я говорю о том, что я ее не очень понимаю. И, соответственно, не могу доказывать ее жизнеспособность. Тогда как жизнеспособность пользовательского контента могу доказывать до бесконечности. Контент — это вообще содержимое. Сегодня Солары в EVE, насколько мне известно, объявили об эвакуации. Для тех, кто знает Еву, это конкретный такой контент. Я помню, как они отделялись от RA, какими были, как развивались, как держались. Это история, это контент. Но при этом они просто играли, не выходя за пределы игры. То есть вообще, если раскладывать по полочкам, мы должны еще и внутри пользовательского контента сделать несколько подкатегорий, чтобы понять, о чем мы говорим. Там будет «творчество», там будут «игровые действия», там будут «решения влиятельных игроков».
avatar
Ави, ММОзговед дает возможность человеку, который стал полноценным участником, то есть зарегистрировался, начать с простого — с проявления собственной позиции. Тихо, спокойно, плюсами и иногда минусами. Затем у него есть возможность проявить свою позицию более активно: написать комментарий и объяснить свое отношение более подробно. Есть третья, наивысшая, степень активности — создание материала. На каждой из этих стадий человек остается внутри нашей небольшой игры. Он наращивает возможности, он получает большее влияние, как в отношении других игроков, так и в отношении оценок проектов, их соревнования. Причем если первая степень активности сопряжена исключительно с затратами ресурсов, а компенсация этих потерь идет от базовой активности (посещение ресурса / чтение материалов), то вторая сопряжена как с большими рисками (словить минус), так и с большими возможностями (наловить плюсов). Третья степень активности — авторский материал — дает вообще очень большие возможности, и, что интересно, меньшие риски, чем вторая степень. Ведь минусовать материал нельзя. Но затраты, эмоциональные, творческие, организационные, несоизмеримо выше.

Далее, о морковках. Мы пока очень молоды. Популярность ресурс только набирает. У нас есть мысли по более активному продвижению результатов голосования за проекты в будущем, но и сейчас, одно дело этот рейтинг для компании знакомых людей, а другое — такой ориентир при существенной популярности. Здесь его роль очень важна. Влияние на рейтинг у «прокачанного» игрока я ощутил на своей шкуре, когда один мой плюс давал материалу (и миру) +5. А уж как он людей заряжал, или разряжал, ты и сам знаешь прекрасно. И это не ЧСВ, в том-то и дело. Для меня это что-то намного более глубокое. В дополнение к этому придумано еще много чего, в том числе и в плане морковок, но, уверяю тебя, когда человек пять достигнет яркости в районе 300-500 единиц, тут уже можно будет проследить намного более интересные события. А там уж и мы с нововведениями, надеюсь, подтянемся.

Итак, что все это значит? У каждого участника, находящегося внутри системы, есть возможность проявить себя в разной степени, не выходя за пределы игры. Ему не нужно делать мод ММОзговеда или свой ММОзговед. Оценки, комментарии и материалы — суть самой игры. Движение против хода внутренних шестеренок с попытками рассказать о том, какими должны быть все игры, или почему эта игра плохая, рождает заметку о велосипедах с квадратными колесами, автор которой не только структурированно объясняет свою позицию, а еще и ловит приличное количество энергии, яркости. Причем объект критики прекрасно знает, что намного продуктивнее не ругаться в комментариях, а написать свой материал, а еще лучше — рассказать больше об игре, которая близка ему по своим принципам. Вывести ее в топ, получить заслуженную награду. Но это сложнее, хотя объект критики это делал, причем с немалым успехом. Все это меня убеждает в том, что наша игра пока работает правильно. И для достижения того, что нужно тебе в рамках ресурса, за пределы ресурса не нужно выходить. Это тоже важный параметр хорошей игры, на мой взгляд.

Но в общем и целом рассматривать пользовательский контент на примере ММОзговеда очень сложно. С одной стороны, разработчики здесь просто придумывают что-то, рисуют, кодят, создают материал, но после упразднения их влияния, вообще не у дел, равны обычному начинающему игроку по степени собственного влияния. С другой — из-за специфики проекта творчество, в той или иной степени, есть не исключение, а единственное условия для продвижения в этой конкретной игре. В стандартных ММО это совершенно не так.
avatar
Времен года, вроде, нет. Пока нет? :)
avatar
Я думаю, у тебя будет возможность поставить особняк без грядок и наслаждаться. Если сможешь зарабатывать иначе. Писать и издавать книги, например. :)
avatar
Ага, понял. Но тогда я предлагаю развести это все на два понятия: «любительская разработка» и «пользовательский контент». Интересны оба течения, но инструменты в них разные. Важная часть системы «пользовательского контента», для меня, заключается в том, что, занимаясь творчеством, человек должен оставаться игроком.
avatar
Пока один клепает подземелья — остальные их потребляют, и это как бы круто. Один человек самовыражается, тысяча — убивают время. Все довольны.

Все верно. И то же соотношение у манора в LA2. То же соотношения в EVE-альянсе. То же соотношение между обычными поселениями в H&H и торговым центром мира. А на свободной площадке Minecraft, увы, не такое.

Собственно, мой вопрос «зачем?» в контексте Forge остается открытым. Давай попытаемся найти на него конкретные и понятные ответы.
avatar
А на вопрос «зачем» отвечает армия игроков в Майнкрафт и местное сообщество игроков в KSP, где нет вообще никаких морковок. Ни впереди, ни сзади.

Я готов принять эту точку зрения, но не готов отстаивать. Я понимаю, что всегда найдутся люди, которые хотят бескорыстно проявить какие-то творческие способности, просто потому что не могут удерживать это в себе. Но считаю, что на этом не построишь систему в контексте ММО. Потому что на одного яркого приходится тысяча скучающих, которые «убивают время», как они сами это называют. Что, по-моему, дико даже если просто произнести вслух и задуматься. И поэтому в своих рассуждениях я основываюсь на том, что должны быть у этого процесса естественные ограничители, требующие внести «залог серьезности», заставляющий ответить хотя бы для себя на вопрос «зачем я это делаю?».
avatar
Это колоссальная работа, результаты которой замечают только первое время

Не, ну, про колоссальную — это немного перегиб. :)
avatar
Посмотрел на forge в nwn онлайн, выглядит шикарно.

Так, может, расскажешь и покажешь? :)
avatar
Спасибо. Здорово! Но мне вообще графика WoW всегда нравилась. Сравнивать ее с чем-то другим особого смысла нет. Ее прелесть в цельности художественного подхода. В ролике, правда, некоторые сцены выглядят излишне контрастно, много уж очень темных участков.

Вообще, я заметил интересную особенность: на старых графических движках классно играть. Как человек, который любит красивую картинку, но не любит тратить на системный блок больше $800-1000, я наслаждался в WoW анизотропной фильтрацией по максимуму и полными тенями. Вот что намного важнее текстур, на мой взгляд. Вы скриншоты из Линейки текущие видели? Красота же: полные тени и никаких лесенок дают потрясающие эффекты. Смотрится здорово.
avatar
Чисто технически — это вопрос отображения характеристик. Я себе представляю броню, в описании которой будет стоять -10 к каждому мирному навыку. :)
avatar
то я не знаю, купи очки

Вот до этого момента все было конструктивно. Не нагнетайте, пожалуйста.
avatar
Кстати, да. Меткое замечание. :)
avatar
Дык, уже же ж :)

avatar
А когда переоденется в акваланг? :) Или залезет на дирижабль.
avatar
Претензия к сути устройства или к внешнему виду? :)
avatar
Дык, еще один критерий «хорошего барда». :)
avatar
Специальная одежда для разных видов деятельности, дающая бонусы этому виду деятельности, уже мелькала. Только тссс. Нужно еще собрать информацию.
avatar
Я был бы очень рад, и горд, если бы AA был «наш». :) Но мы тут все выступаем в качестве наблюдателей и… ожидателей. Так что можем только предполагать. Согласно первоначальной информации от mail.ru, закрытое бета-тестирование намечено на осень этого года. Никаких сведений о дальнейших этапах, очевидно, нет, так как их очертят результаты ЗБТ. Также закономерной проблемой этого этапа будет количество желающий «наконец-то поиграть», а не потестировать, что не ускорит процесс выпуска проекта.
avatar
Это будет не музыка, а схема для музыки — ноты. Какой трафик? :)