avatar
Вообще, полноценный стимпанк у Жюля Верна. ;)
avatar
К сожалению, информация по осадам требует деталей, которых по картинкам не понять. А людей, владеющих корейским без гуглтранслейта, у нас, увы, нет. Но волки-то сыты в итоге? :) XLGames прощены? :)
avatar
Скажем так — стационарная турель. Раньше пушек не было на башнях.
avatar
Ты про ММО? Да, лучше бы на улицу в домино пошли играть, согласен.
avatar
На самом деле, не только ввели, но и расширили количество участников до 100 человек с каждой стороны, прикрутив заодно к осадам систему наемников. Мало того, упразднили покупку осадных машин. Теперь это чертеж для сборки. А для того, чтобы собрать осадную машину, нужны ее части. Которые делают кто? Правильно — ремесленники. Я просто не пишу об этом пока, потому что собираю информацию.

P.S. Вам также могут понравиться новые «вишенки» на башнях:

avatar
Аргументы?
avatar
Не стоит спешить с выводами. :) Важна не конкретная реализация на данном этапе, а сам факт наличия возможности. Мне кажется, история с рыбалкой и с системой правосудия должна была научить не делать скоропалительных выводов о системе в целом. :)
avatar
Ну, можно еще вот здесь почитать: mmozg.net/lotro/2011/10/18/lotro-ya-bolshe-tebya-ne-proshu-ni-o-chem.html :)

Разве Archeage подал заявку на патент? Просто и это будет в Archeage тоже. :) Рассказать, чего нет в LotRO, но есть в AA? :)
avatar
А пару месяцев назад на первом месте стоял GW2. За месяц и за год. :)
avatar
Миру EVE далеко до мрачного средневековья с его сияющей империей и куафе. :)
avatar
То что графика в ММО не главное старичок ВОВ уже доказал, о чем тут спорить?

А до него еще многие MMO. ;)
avatar
А вот вы оба хорошо подумали? Вам действительно хочется каждый вечер погружаться в мрачное, дурно пахнущее, жесткое средневековье?
avatar
Ты сам знаешь, что нет. К тому времени, как пофиксили самые раздражающие баги — хайп прошёл.

Из этого я делаю вывод: некие упомянутые баги были лишь поводом, но не причиной.

Достаточно недели, максимум двух. За это время ты либо обрастаешь связями и остаешься надолго, либо идешь дальше.

А о каких ММО идет речь?
avatar
Видимо, проблемы оказались достаточно весомыми, чтобы сразу два человека, мнение которых я уважаю — после месяца игры отложили вышеуказанные проекты «до лучших времен».

И эти времена, с их точки зрения, настали? Или беспокоящие их в тот момент баги так и остались в игре? То есть вот простой вопрос — вернулись ли они в проект после исправления багов?
avatar
Ну, вот я не слышал о каких-то серьезных косяках ни у SWTOR, ни у GW2. Да, у SWTOR не было банка гильдии, но это, по-моему, самая большая претензия к нему в плане «не сделали». Если это отпугнуло фанатов, а не тоска после прохождения квестов через пару месяцев, то… ну, я не знаю. У GW2 я не видел ни одной серьезной проблемы, действительно мешавшей играть или способной коренным образом изменить отношение к проекту. Даже тот же обратный урон по защитной технике на WvW, который нас доставал, да, не играл какой-то решающей роли в сути игрового процесса.

Что до синглов и моих примеров. Я пытался сказать, что любое более-менее сложное по своей структуре начинание будет иметь баги. Просто потому что оно сложное и не всегда просчитываемое. Ты же помнишь, как назывался Даггерфолл, да? ;) Так что я за баги, если это даст игре, любой, сингловой или ММО, действительно интересный потенциал.
avatar
Ну, опять же, графика в WoW не только обновляется, но меня лично вполне устраивает, если ты на него намекаешь. Вот на что бы я просил тратить меньше всего сил, если бы у меня кто-то интересовался, так это на графику. Я вот бегаю сейчас в LA2 и мне, серьезно, с головой хватает.

Но если сил на такие вкусности хватает — честь и хвала, да. EVE же, к счастью, далеко не только графику подтягивает.
avatar
Тоже самое произошло с SW:TOR

И поэтому SWTOR через полтора года после запуска это… что? Что-то совершенно иное? Тот же вопрос к GW2. Даже в большей степени. Потому что там-то было все ок, все прекрасно работало, игра ровно такая, какая есть, какой замышлялась, была в сентябре и остается спустя семь месяцев.

А про старые вылизанные сервисы, это ты про второй Fallout с напарниками-маньяками и отваливающимся багажником у машины? Или про Арканум с критующей собачкой? :)
avatar
У кого как. Люди ведь разные. Я слышал, что некоторые русскоязычные топ-гильдии ворчат и уходят с корейских серверов Archeage. Игра, мол, сырая, делать особо нечего. У меня это вызывает удивление, честно говоря. А зачем ломились аки кони на ОБТ игры на непонятном языке, в которой к тому же осады, если не ошибаюсь, до сих пор запущены только на тестовом сервере? Здесь могу ошибаться, но если и появились осады на живых серверах, то совсем недавно и пока там еще ничего особенного не произошло. То есть вот какую они игру ожидали увидеть, не понимая половины терминов в игре, не имея возможности общаться с большей частью сервера, будучи, фактически, бета-тестерами, не видя, собственно, основного контента, для которого NPC-континенты только разминка? Я не знаю. Но понимаю, что точно так же будет много разочаровавшихся спринтеров, которые ждать, с одной стороны, устали, а получить все и сразу, с другой стороны, не смогут чисто физически.
avatar
Мультиязычность: кроме английского, игра изначально будет доступна на немецком, французском, итальянском, польском, испанском и русском языках

Да! Я люблю тебя, Фарго! Теперь еще больше.
avatar
Ат, я не критикую тебя, заметки, или что-то еще. Я просто размышляю о роли человека, которому что-то действительно нравится.

Да, тут ты прав. Она и замышлялась, как ключевая. Об игре нужно писать с любовью, со знанием дела, о ней должно хотеться узнавать как можно больше, делиться как можно чаще. В противовес своим предыдущим словам об объективном, я не хотел бы, чтобы это объективное подталкивало меня или кого-то другого писать о том, что сам автор считает не слишком цепляющим, не слишком интересным. Потому что на выходе будет текст без души. Я просто надеюсь, что чем более популярным будет становиться этот проект, тем более объективной будет ситуация с соревнованием проектов, как честное отражение действительности. Но, в то же время, обрати внимание на то, что я писал об Archeage давно, вот только далеко не так плотно. Только после старта проекта и вот этого информационного напора, который я, поверь, очень сильно фильтрую и о многих вкусных вещах не написал, потому что нет детальной и точной информации, здесь начали появляться заметки с такой периодичностью.


Так что это всегда дорога в обе стороны. Как бы я ни хотел что-то новое узнать об AA, в ноябре-декабре 2012-го писать просто не о чем было. Как бы я ни хотел поддержать ArenaNet за их старание и креативность, я, как человек, не находящийся в данный момент в игре, не могу найти новых информационных поводовв последний месяц.