avatar
Времен года, вроде, нет. Пока нет? :)
avatar
Я думаю, у тебя будет возможность поставить особняк без грядок и наслаждаться. Если сможешь зарабатывать иначе. Писать и издавать книги, например. :)
avatar
Ага, понял. Но тогда я предлагаю развести это все на два понятия: «любительская разработка» и «пользовательский контент». Интересны оба течения, но инструменты в них разные. Важная часть системы «пользовательского контента», для меня, заключается в том, что, занимаясь творчеством, человек должен оставаться игроком.
avatar
Пока один клепает подземелья — остальные их потребляют, и это как бы круто. Один человек самовыражается, тысяча — убивают время. Все довольны.

Все верно. И то же соотношение у манора в LA2. То же соотношения в EVE-альянсе. То же соотношение между обычными поселениями в H&H и торговым центром мира. А на свободной площадке Minecraft, увы, не такое.

Собственно, мой вопрос «зачем?» в контексте Forge остается открытым. Давай попытаемся найти на него конкретные и понятные ответы.
avatar
А на вопрос «зачем» отвечает армия игроков в Майнкрафт и местное сообщество игроков в KSP, где нет вообще никаких морковок. Ни впереди, ни сзади.

Я готов принять эту точку зрения, но не готов отстаивать. Я понимаю, что всегда найдутся люди, которые хотят бескорыстно проявить какие-то творческие способности, просто потому что не могут удерживать это в себе. Но считаю, что на этом не построишь систему в контексте ММО. Потому что на одного яркого приходится тысяча скучающих, которые «убивают время», как они сами это называют. Что, по-моему, дико даже если просто произнести вслух и задуматься. И поэтому в своих рассуждениях я основываюсь на том, что должны быть у этого процесса естественные ограничители, требующие внести «залог серьезности», заставляющий ответить хотя бы для себя на вопрос «зачем я это делаю?».
avatar
Это колоссальная работа, результаты которой замечают только первое время

Не, ну, про колоссальную — это немного перегиб. :)
avatar
Посмотрел на forge в nwn онлайн, выглядит шикарно.

Так, может, расскажешь и покажешь? :)
avatar
Спасибо. Здорово! Но мне вообще графика WoW всегда нравилась. Сравнивать ее с чем-то другим особого смысла нет. Ее прелесть в цельности художественного подхода. В ролике, правда, некоторые сцены выглядят излишне контрастно, много уж очень темных участков.

Вообще, я заметил интересную особенность: на старых графических движках классно играть. Как человек, который любит красивую картинку, но не любит тратить на системный блок больше $800-1000, я наслаждался в WoW анизотропной фильтрацией по максимуму и полными тенями. Вот что намного важнее текстур, на мой взгляд. Вы скриншоты из Линейки текущие видели? Красота же: полные тени и никаких лесенок дают потрясающие эффекты. Смотрится здорово.
avatar
Чисто технически — это вопрос отображения характеристик. Я себе представляю броню, в описании которой будет стоять -10 к каждому мирному навыку. :)
avatar
то я не знаю, купи очки

Вот до этого момента все было конструктивно. Не нагнетайте, пожалуйста.
avatar
Кстати, да. Меткое замечание. :)
avatar
Дык, уже же ж :)

avatar
А когда переоденется в акваланг? :) Или залезет на дирижабль.
avatar
Претензия к сути устройства или к внешнему виду? :)
avatar
Дык, еще один критерий «хорошего барда». :)
avatar
Специальная одежда для разных видов деятельности, дающая бонусы этому виду деятельности, уже мелькала. Только тссс. Нужно еще собрать информацию.
avatar
Я был бы очень рад, и горд, если бы AA был «наш». :) Но мы тут все выступаем в качестве наблюдателей и… ожидателей. Так что можем только предполагать. Согласно первоначальной информации от mail.ru, закрытое бета-тестирование намечено на осень этого года. Никаких сведений о дальнейших этапах, очевидно, нет, так как их очертят результаты ЗБТ. Также закономерной проблемой этого этапа будет количество желающий «наконец-то поиграть», а не потестировать, что не ускорит процесс выпуска проекта.
avatar
Это будет не музыка, а схема для музыки — ноты. Какой трафик? :)
avatar
Спасибо! Насколько я понимаю, они пока не определились с точной датой выхода бэты, да?
avatar
Точно. :)