Дык, битвы за споты и всякие кланвары же никто не отменял. Просто это не дает никакого ощутимого, статусного итога. Ведь обрати внимание, все в противостоянии серверов GW2 завязано в итоге не на баффы. Они никому не нужны, как выяснилось. Или нужны, но не очень. Все завязано на престиж, статус, который дает официальный рейтинг. Только рейтинг этот находится непонятно где и почему-то не стал фишкой официального сервера. А в ArcheAge или в той же Линейке, Рагнароке, замки являются внутриигровой статусной шкалой. Турнирной таблицей, если угодно.
Для начала, вы увидите незнакомые лица в локале. Они могут выглядить немного смешно и использовать странные термины, такие как «танки», «гранаты» и «беги рядом», но я обещаю, что они настолько доброжелательны, насколько могут быть граждане Нового Эдема и они хотят узнать всё о новом, удаленном от них мире.
А просветите меня дремучего. Оно же под PS3, да? В моем представлении это диван и геймпад. Откуда сообщения в локале про танки? :)
И да, приятно в любом случае, что эксперимент стартует.
Про Эндера лучше не спойлить. А то вдруг кто не читал или фильма в ноябре ждет. :)
Что касается боев по расписанию и ограниченным контингентом — это хорошо для выяснения отношений между кланами и контроля территорий. Но это плохо для небольших объединений и одиночек, которые хотят оного — убивать.
Кесарю кесарево. Верх и низ в игре, в конце концов, всегда устанавливают организаторы, если только мы не про бои в невесомости. ;) Хотят ганкать по подворотням — пускай ганкают. И подворотня пусть будет им домом. Не вижу в этом проблем.
Что-то мне подсказывает, что по количеству такой условно серой массы — сильно больше половины от всей популяции и заведомо больше, чем бойцов из кланов.
Хм… я не знаю, о чем ты. Но по моей статистике людей, которые хотят убивать, и уж тем более хотят этого в описанном тобой стиле, даже в песочницах подавляющее меньшинство. Хотя, конечно, объективными данными я не обладаю.
Отличие линейки было в том, что количество участников не регламентировалось. Это можно воспринимать как минус или как плюс, в зависимости от точки зрения на принципы ведения сражений. Потому что наличие большого количества помощников у тебя — это тоже часть социальной игры.
mindell , большое спасибо за краткий анонс и повод создать раздел по игре. Разработчики опубликовали свои планы на 2013-й год и обещают рассказывать в ближайшее время много подробностей. Так что ММОзговед с удовольствием будет знакомить с ними наших читателей.
Идея освоения территорий, обеспечения безопасности, выживания, одна из самых манящих, но и самых опасных для ММО, на мой взгляд. Слишком часто первый этап выживания, вызывающий неподдельный интерес в мечтах, быстро заканчивается успешным обустройством и последующим впадением в состояние скуки. Которое приводит к простой мысли — а не пойти ли и не набить ли морду соседу. Не выживания ради, а избавления от скуки для. :)
Я действительно не могу понять, как незнание какого-то вопроса, или нежелание разбираться в нем под видом «они для меня на одно лицо», может трактоваться в духе «насколько мне известно». :) На мой взгляд, в таком подходе мало логики, но много эмоций, особенно хорошо проявляющихся в старательном выписывании слова «узкоглазый», пускай и обрамленного в тэг «зачеркнуто». За последнее я, кстати, с чистым сердцем ставлю минус.
Поясни, пожалуйста, как так получается, что у тебя две американские компании наделены собственной суверенной моделью мировосприятия, а «восточные товарищи» существуют в рамках единой философии, являясь при этом точно такими же отдельными компаниями? :)
А мне понравился. :) Откуда столько негатива? :) Вот прямо «отвратительный»? Я, как человек, не смонтировавший ни одного ролика на игровом движке, от таких оценок, воздержался бы. Но, возможно, у тебя куда более обширный опыт. Вот покажешь класс, как доберешься. ;)
И все же. На мой взгляд, очень неплохой экспресс-обзор известных уже возможностей, показывающий мир ArcheAge во всем его разнообразии.
Ну, как минимум, в условиях уже имеющейся классической схемы
1. Создать любую вещь в игре, зная, что у нее нет другого источника и альтернатив, то есть произвести что-то действительно необходимое
2. Соответственно, предоставить это игрокам на своих условиях
3. Контролировать территорию
4. Изменить ландшафт, построить дороги
5. Построить город там, где вчера была пустыня
6. Установить свои законы и принципы жизни
У меня нет никаких сомнений в том, что ArcheAge не понравится многим. Игры вообще не должны нравиться всем подряд. Я надеюсь, что мы доживем как раз до того времени, когда MMO отучатся от безумной идеи захватить мир. :)
В моей фразе, на которую ты отвечал, суть была в том, что ArcheAge уже сейчас наметил очень интересные, реализованные (и опробованные в деле на бета-тесте) фишки для тех, кому нравилась Lineage-2.
А просветите меня дремучего. Оно же под PS3, да? В моем представлении это диван и геймпад. Откуда сообщения в локале про танки? :)
И да, приятно в любом случае, что эксперимент стартует.
Кесарю кесарево. Верх и низ в игре, в конце концов, всегда устанавливают организаторы, если только мы не про бои в невесомости. ;) Хотят ганкать по подворотням — пускай ганкают. И подворотня пусть будет им домом. Не вижу в этом проблем.
Хм… я не знаю, о чем ты. Но по моей статистике людей, которые хотят убивать, и уж тем более хотят этого в описанном тобой стиле, даже в песочницах подавляющее меньшинство. Хотя, конечно, объективными данными я не обладаю.
Да, это моя работа, прошу прощения, но иначе на главную не попасть. Законы жанра и все такое. :)
Идея освоения территорий, обеспечения безопасности, выживания, одна из самых манящих, но и самых опасных для ММО, на мой взгляд. Слишком часто первый этап выживания, вызывающий неподдельный интерес в мечтах, быстро заканчивается успешным обустройством и последующим впадением в состояние скуки. Которое приводит к простой мысли — а не пойти ли и не набить ли морду соседу. Не выживания ради, а избавления от скуки для. :)
Мой главный вопрос не о WoW, а о девушке: почему в разных гильдиях-то?! :)
Я действительно не могу понять, как незнание какого-то вопроса, или нежелание разбираться в нем под видом «они для меня на одно лицо», может трактоваться в духе «насколько мне известно». :) На мой взгляд, в таком подходе мало логики, но много эмоций, особенно хорошо проявляющихся в старательном выписывании слова «узкоглазый», пускай и обрамленного в тэг «зачеркнуто». За последнее я, кстати, с чистым сердцем ставлю минус.
Поясни, пожалуйста, как так получается, что у тебя две американские компании наделены собственной суверенной моделью мировосприятия, а «восточные товарищи» существуют в рамках единой философии, являясь при этом точно такими же отдельными компаниями? :)
А мне понравился. :) Откуда столько негатива? :) Вот прямо «отвратительный»? Я, как человек, не смонтировавший ни одного ролика на игровом движке, от таких оценок, воздержался бы. Но, возможно, у тебя куда более обширный опыт. Вот покажешь класс, как доберешься. ;)
И все же. На мой взгляд, очень неплохой экспресс-обзор известных уже возможностей, показывающий мир ArcheAge во всем его разнообразии.
1. Создать любую вещь в игре, зная, что у нее нет другого источника и альтернатив, то есть произвести что-то действительно необходимое
2. Соответственно, предоставить это игрокам на своих условиях
3. Контролировать территорию
4. Изменить ландшафт, построить дороги
5. Построить город там, где вчера была пустыня
6. Установить свои законы и принципы жизни
Это навскидку.
В моей фразе, на которую ты отвечал, суть была в том, что ArcheAge уже сейчас наметил очень интересные, реализованные (и опробованные в деле на бета-тесте) фишки для тех, кому нравилась Lineage-2.