Ну, там история интереснее. Сначала в сеть попал «Harbingers of War». Играли именно на нем. Долго пытались вручную допилить вторые и третьи хроники. Без особого успеха. Затем действительно снова в сеть попал сервер четвертых хроник. Очень стабильный и позволяющий держать много соединений (в отличие от java-эмуляторов). Но уже с того момента начался большой прогресс фришардов. Сейчас, к примеру, такой фришард, как rpg-club.com, владеет серверами, у которых текущий онлайн превосходит в семь раз любой официальный сервер. Не по техническим характеристикам, а по факту. То есть спокойно держат, к примеру, 15 000 онлайна. Да, там оффлайн трейдинг занимает пускай треть, но все же. Как они там живут, я не знаю. Как помещаются на территориях — тоже. Заходил недавно из любопытства заглянуть в Глудио на x3 сервере, так там просто толпы людей. На улицах не протолкнуться. То есть числа они если и накручивают, то не совсем уж от фонаря. Ну, и версии там вполне новые (увы), как и рейты дурацкие (портящие смысл игры).
А корабли, астрал, путешествия, доминион? В квестах-то да, нас это и напрягло, откровенно говоря. Очень хотелось кораблей и астрала, но отпугивало то, что до них и после них. И все же как большая и интересная цель впереди, корабли очень сладкая приманка. В GW2, к слову, я такой не вижу, при всей моей любви и благодарности за три месяца отличного геймплея.
Денис, огромное спасибо за «прямой репортаж с места событий». Тебя очень приятно и интересно слушать даже без видео. А уж с видео вообще красота. Нет, серьезно — красота. Мне очень нравится графика Аллодов. По-моему, игры уже давно достигли состояния «красиво» и сравнительно старенькие Аллоды это с легкостью доказывают. Как и WoW, на мой взгляд. Пора браться за опцию «интересно». Но тут уж у каждого свои критерии. Надеюсь, тебе будет интересно и ты нас еще порадуешь новыми прямыми включениями. Буду ждать с нетерпением!
О, это будет прекрасно, если ты во всех красках и подробно будешь рассказывать об этой игре и своих персональных впечатлениях. Наша команда, при всем интересе к Аллодам, в данный конкретный момент еще один парк не воспримет совершенно. Жаль, что они так поздно спохватились. Я даже немного завидую тем, кто пойдет туда. Так что искренне желаю удачи и прекрасных впечатлений!
Я, собственно, потому и написал, что для части людей, таких как я, например, MMO стали замечательным выходом из этого порочного круга постоянных двухнедельных игровых спринтов в синглах. Мало того, наша команда сейчас столкнулась с вот какой проблемой: мы понимаем, что нам очень сильно вредит чересполосица проектов. Для нас 3-6 месяцев игры в ММО — слишком мало, слишком несерьезно. Кроме того, я считаю, что именно в этом беда современных ММО. Они не воспринимаются как нечто долгосрочное. А это чувство важно для тех, кто по-настоящему любит MMO.Но это субъективная точка зрения, конечно же.
Поэтому, неважно, буду ли я платить $15 каждый месяц за новую игру, или $15 за постоянную. Если вы считаете, что игра не способна вам дарить радость год или хотя бы полгода, зачем она вообще взялась быть MMO?
Зачем? Там совершенно разные системы с совершенно разной прогнозируемостью. Но, повторюсь, в мультишардовой системе ничего не мешает иметь принципиально разные серверы, пока каждый из них по деньгам в плюсе.
Netzari , а к чему этот переход на личности в рамках честного использования системы? Впрочем, возможно, это как раз очень показательная реакция с твоей стороны. Полностью противоречащая постулатам «холодного восприятия игровых действий».
Если хочешь мое мнение, я бы тоже отрицательно оценил большинство твоих комментариев здесь. Потому что твой уход от определения «кодекса» (подогнанного, судя по всему, под цели заметки) с нелепой попыткой обвинить собеседника в каких-то внеигровых преступных намерениях (пускай даже в шутку), ни в какие ворота. Так же, как попытка поставить знак равенства между нападением в подворотне и требованием повысить оплату своего труда, в котором заинтересован работодатель. Но я не стал отрицательно оценивать твои комменты из-за того, что это был бы явный «оverpower». Видимо, стоило, потому что иначе ты начал переходить на личности в открытую.
Мне кажется, что задать один раз вопрос в одной теме — вполне достаточно. Тем более, что я ответил на него практически сразу. А спамить — не очень хорошо.
До второго января такой возможности нет в принципе. Клиент доступен только для настройки персонажей. Со второго января, наверняка, появятся инструкции.
ММОзговед, впрочем, продолжает отговаривать портить впечатление о таком проекте игрой в условиях совершенно незнакомого языка. :)
Спасибо, mindell! А я вчера, значит, сел так удобно в кресло, чай сделал вкусный, приготовился — пять минут счастья впереди. А оно на второй минуте начинает новый круг. Обидно. Но все равно красиво. :) И все равно спасибо.
Мда. Ты не любишь ВоВ, поэтому априори считаешь вов-плееров игроками второго сорта, и делаешь вывод, что и ролеплееры они тоже плохие. Наверное…
Нет, не поэтому. Я, к примеру, люблю Линейку, но ролеплейщиков также считаю «притворяшками». Вместо того, чтобы захватывать замки и вести феодальную политику, они «ненавидят светлых эльфов».
Действительно, обычный устав. Я не увидел там ничего из философской части:
— Относиться к противнику с уважением, как к самому себе. Я знаю, что делаю и зачем я здесь — значит предполагаем, что и противник знает что делает, зачем он здесь и зачем я здесь. Я делаю все от меня зависящее, чтобы склонить чашу весов в этой ПвП-ситуации на мою сторону, значит предполагаем что и противник делает то же самое.
А остальная часть, прости, это же про «молчать в локале и не искать в реале». Ну, так никто же и не ищет. Все ж нормальные люди. :)
Может, поэтому и не получается у тебя толком в ММО играть. :)
Поэтому, неважно, буду ли я платить $15 каждый месяц за новую игру, или $15 за постоянную. Если вы считаете, что игра не способна вам дарить радость год или хотя бы полгода, зачем она вообще взялась быть MMO?
Если хочешь мое мнение, я бы тоже отрицательно оценил большинство твоих комментариев здесь. Потому что твой уход от определения «кодекса» (подогнанного, судя по всему, под цели заметки) с нелепой попыткой обвинить собеседника в каких-то внеигровых преступных намерениях (пускай даже в шутку), ни в какие ворота. Так же, как попытка поставить знак равенства между нападением в подворотне и требованием повысить оплату своего труда, в котором заинтересован работодатель. Но я не стал отрицательно оценивать твои комменты из-за того, что это был бы явный «оverpower». Видимо, стоило, потому что иначе ты начал переходить на личности в открытую.
ММОзговед, впрочем, продолжает отговаривать портить впечатление о таком проекте игрой в условиях совершенно незнакомого языка. :)
Нет, не поэтому. Я, к примеру, люблю Линейку, но ролеплейщиков также считаю «притворяшками». Вместо того, чтобы захватывать замки и вести феодальную политику, они «ненавидят светлых эльфов».
Нет, как показывает механика мира littlebigblock.com
Хм… а ты считаешь, что есть запрос на такой вид майнкрафта?
Действительно, обычный устав. Я не увидел там ничего из философской части:
А остальная часть, прости, это же про «молчать в локале и не искать в реале». Ну, так никто же и не ищет. Все ж нормальные люди. :)