avatar
Черт, Ари, это прекрасно! Даже не потому что полезно, а потому что великолепно само по себе. Умудрятся делать такую подачу у гайдов… безусловный талант.
avatar
Ага. Убедил. :)
avatar
В котором часу? :)
avatar
У меня в голове скрипичный ключ, действующий по принципу упасть сверху на монстра, в голове не укладывается.

Категорически согласен! Рояль смотрелся бы намного органичнее.
avatar
Может рано панику поднимать?

Это как «курица и яйцо». Не поднимись волна возмущения, появилось бы сегодня вот такое заявление от ArenaNet?

Что касается конкретики, то артефакты Ascended и улучшения для них (Infusions) можно будет добыть в ходе разнообразной активности в PvE и WvW. В PvP подобного подхода не будет, чтобы не оказывать влияние на баланс. Попутно сотрудники ArenaNet сообщили, что ведут работы и над другими системами прогресса и наград — зацикливания на Ascended-предметах не будет.

Источник

Я не знаю. На самом деле, меня обрадовала реакция игрового сообщества. Если она совпала с мыслями разработчиков — хорошо. Если повлияла — тоже хорошо.
avatar
Они ее не усложнили. Они ее испортили и во многом упростили, кстати. Я еще не видел ни одного человека, который бы сказал, что Линейка после C4 стала лучше. Закономерный вопрос — почему бы не открыть хотя бы один официальный «классический» сервер? Вопрос риторический, понятное дело.
avatar
А я смотрел его и раздумывал над названием заметки в стиле «Я тебе сейчас как дам контрабасом по зубам». Но у тебя лучше получилось, спасибо. :)
avatar
Послушай, ну нельзя же доводить все до абсурда. Мне нравится идея отсутствия постоянной гонки за новыми тирами, но я не буду на WvW игнорировать факт превосходства одной экипировки над другой за счет характеристик, если такое превосходство вводится в игру разработчиками. Разве это не очевидно? Мы вынуждены принимать правила игры, которые существуют. У нас выбор очень простой — принимать их или уходить. Вопрос в том, чего добивается Арена подобными нововведениями.
avatar
А ещё какой-то Age of Wushu был

Это оно и есть. Американская версия. Тысяча лиц, говорю же.

не мешало бы разместить ссылку на сайт, где можно хоть что-то про неё узнать

Спасибо за подсказку. Добавил.
avatar
Наши отношения с ComCon очень теплые и дружественные. Уже около месяца мы сидим в одном TS по вечерам, во всяком случае с той частью ComCon, которая хочет и может воевать на WvW в сильно вечернее время. Мне скидывали вот такую ссылку на описание наших совместных походов: comconunity.ru/index.php?/topic/470-dnevniki-nashih-pohodov/page__st__20#entry7421 Возможно, там есть еще. К пикенам переходили согласованно.
avatar
Это потому что ты ее бросил. Вот она от горя и. :)
avatar
И мне совершенно непонятно, что мешало открыть альтернативные серверы, если до запуска NGE был вот такой разговор:

Мы сказали им «Если вы сделаете это, то потеряете всех подписчиков. Это именно настолько значительно».

Ответом было, что мы наберём больше благодаря новой волне маркетинга и перезапуску.
avatar
Зачем делать ненужные нововведения в игре с сформировавшимся комъюнити, которое собралось вокруг идеи отсутствия гир-прогресса?

Вот и я совершенно не могу этого понять. Ей богу, что угодно — разработка новых комбо (чем не прогресс?), новых визуальных текстурок (я бы очень хотел к своему огнемету стимпанковский такой шлем), но не это.
avatar
Там минус этой экипировки в том, что в нее не вставляются обычные улучшения. А их роль, особенно, когда руны собираются в комплекты, часто недооценивают.

И все же порождение новых сущностей, всей это спецодежды для разных задач (не путать с настройкой роли в бою) — мне лично очень не нравится.
avatar
Ох ты ж йожик… Нецари, но ты же не знаешь, что там происходило, верно? И все же ставишь в вину разработчикам то, что они не смогли переубедить кого-то там. Ситуация никогда не бывает идеальной. И мы знаем о ней, в том числе и потому, что вот прямо здесь публиковали прямую речь инсайдера. Никто из нас, переводивших, публиковавших или, как минимум, читавших этот текст, не упрощает ситуацию. Но она точно не заключалась в том, что «не смогли переубедить». Творчество — это тонкая материя. Никто и никогда не бывает уверен в том, что происходящее из его головы безупречно. Поэтому дергаются. Но, прости, аргумент «не смогли переубедить» — это что-то из области «Он ее бьет? Значит, она сама виновата.».

На мой взгляд, облажались те, кто принимал окончательное решение. Кто брал на себя ответственность и получал всю дорогу за это деньги. Есть такие люди — продюсеры.
avatar
Есть два ключевых фактора, влияющих на то, что происходит в игре. Причем поведение игроков, на мой взгляд, таким фактором не является. То, что среди нас найдутся те, кто захочет «понагибать», не вызывает сомнений. Дальше вопрос в том, какая реакция на это поведение происходит со стороны разработчиков. О чудесах понимания предназначения игры со стороны модераторов Salem я уже писал. Так что это первый фактор.

Я готов мириться с трудностями, возникающими в борьбе с людьми, главной целью которых остается убийство, если буду понимать, что эта борьба со стороны разработчиков вообще существует. В данный момент у меня нет такой уверенности совершенно.

Второй фактор — продвижение игры. Правильное время ее презентации. Здесь как было полное непонимание того, что игру не показывать нужно, а тщательно прятать, так и осталось. Увы.

И, наверное, это наша основная задача сейчас — сказать «Не ходите туда». Не нужно. Даже если вам интересно. Не портите себе впечатление, не кормите гопников, не стоит. У игры действительно есть отличная концепция, потенциально очень сильная. Но мы не можем реализовывать ее вместо разработчиков. Так что наша задача простая — реагировать на те или иные действия. Пока я вижу эту реакцию в простом — ни ногой в Salem. Читаем новости, слушаем разработчиков, но предупреждаем — делать там пока совершенно нечего.
avatar
А про «Мир Процедур» нужно обязательно сделать блог и начать выкладывать материал. Спасибо! Только хочется, чтобы он какое-то более пышное название придумал. Ну, не знаю, там «Мир Процедур: Профилактика Ревматизма» или что-то еще более запоминающееся. :)
avatar
Не, ну, посмотри хотя бы на «йолки». :) Из скольки кубиков они состоят. Или на дома из прошлого фотосета.
avatar
Фейл говорит о том, что люди иногда дергаются и нервничают, перечеркивая работу других. Игру создавал Раф Костер, решение о переориентировании на парки развлечений принимал Джон Смидли. Тот самый, который сейчас прозрел по поводу песочниц. Раф всю жизнь только песочницы и делал.
avatar
И могли бы не начинать строить «самую большую в мире песочницу», а сказать «Вот же она у нас!». Между прочим, в момент проведения изменений у SWG было в пять раз больше подписчиков, чем у EVE-online. И намного более развитая песочная механика.