Черт, Ари, это прекрасно! Даже не потому что полезно, а потому что великолепно само по себе. Умудрятся делать такую подачу у гайдов… безусловный талант.
Это как «курица и яйцо». Не поднимись волна возмущения, появилось бы сегодня вот такое заявление от ArenaNet?
Что касается конкретики, то артефакты Ascended и улучшения для них (Infusions) можно будет добыть в ходе разнообразной активности в PvE и WvW. В PvP подобного подхода не будет, чтобы не оказывать влияние на баланс. Попутно сотрудники ArenaNet сообщили, что ведут работы и над другими системами прогресса и наград — зацикливания на Ascended-предметах не будет.
Они ее не усложнили. Они ее испортили и во многом упростили, кстати. Я еще не видел ни одного человека, который бы сказал, что Линейка после C4 стала лучше. Закономерный вопрос — почему бы не открыть хотя бы один официальный «классический» сервер? Вопрос риторический, понятное дело.
Послушай, ну нельзя же доводить все до абсурда. Мне нравится идея отсутствия постоянной гонки за новыми тирами, но я не буду на WvW игнорировать факт превосходства одной экипировки над другой за счет характеристик, если такое превосходство вводится в игру разработчиками. Разве это не очевидно? Мы вынуждены принимать правила игры, которые существуют. У нас выбор очень простой — принимать их или уходить. Вопрос в том, чего добивается Арена подобными нововведениями.
Наши отношения с ComCon очень теплые и дружественные. Уже около месяца мы сидим в одном TS по вечерам, во всяком случае с той частью ComCon, которая хочет и может воевать на WvW в сильно вечернее время. Мне скидывали вот такую ссылку на описание наших совместных походов: comconunity.ru/index.php?/topic/470-dnevniki-nashih-pohodov/page__st__20#entry7421 Возможно, там есть еще. К пикенам переходили согласованно.
Зачем делать ненужные нововведения в игре с сформировавшимся комъюнити, которое собралось вокруг идеи отсутствия гир-прогресса?
Вот и я совершенно не могу этого понять. Ей богу, что угодно — разработка новых комбо (чем не прогресс?), новых визуальных текстурок (я бы очень хотел к своему огнемету стимпанковский такой шлем), но не это.
Там минус этой экипировки в том, что в нее не вставляются обычные улучшения. А их роль, особенно, когда руны собираются в комплекты, часто недооценивают.
И все же порождение новых сущностей, всей это спецодежды для разных задач (не путать с настройкой роли в бою) — мне лично очень не нравится.
Ох ты ж йожик… Нецари, но ты же не знаешь, что там происходило, верно? И все же ставишь в вину разработчикам то, что они не смогли переубедить кого-то там. Ситуация никогда не бывает идеальной. И мы знаем о ней, в том числе и потому, что вот прямо здесь публиковали прямую речь инсайдера. Никто из нас, переводивших, публиковавших или, как минимум, читавших этот текст, не упрощает ситуацию. Но она точно не заключалась в том, что «не смогли переубедить». Творчество — это тонкая материя. Никто и никогда не бывает уверен в том, что происходящее из его головы безупречно. Поэтому дергаются. Но, прости, аргумент «не смогли переубедить» — это что-то из области «Он ее бьет? Значит, она сама виновата.».
На мой взгляд, облажались те, кто принимал окончательное решение. Кто брал на себя ответственность и получал всю дорогу за это деньги. Есть такие люди — продюсеры.
Есть два ключевых фактора, влияющих на то, что происходит в игре. Причем поведение игроков, на мой взгляд, таким фактором не является. То, что среди нас найдутся те, кто захочет «понагибать», не вызывает сомнений. Дальше вопрос в том, какая реакция на это поведение происходит со стороны разработчиков. О чудесах понимания предназначения игры со стороны модераторов Salem я уже писал. Так что это первый фактор.
Я готов мириться с трудностями, возникающими в борьбе с людьми, главной целью которых остается убийство, если буду понимать, что эта борьба со стороны разработчиков вообще существует. В данный момент у меня нет такой уверенности совершенно.
Второй фактор — продвижение игры. Правильное время ее презентации. Здесь как было полное непонимание того, что игру не показывать нужно, а тщательно прятать, так и осталось. Увы.
И, наверное, это наша основная задача сейчас — сказать «Не ходите туда». Не нужно. Даже если вам интересно. Не портите себе впечатление, не кормите гопников, не стоит. У игры действительно есть отличная концепция, потенциально очень сильная. Но мы не можем реализовывать ее вместо разработчиков. Так что наша задача простая — реагировать на те или иные действия. Пока я вижу эту реакцию в простом — ни ногой в Salem. Читаем новости, слушаем разработчиков, но предупреждаем — делать там пока совершенно нечего.
А про «Мир Процедур» нужно обязательно сделать блог и начать выкладывать материал. Спасибо! Только хочется, чтобы он какое-то более пышное название придумал. Ну, не знаю, там «Мир Процедур: Профилактика Ревматизма» или что-то еще более запоминающееся. :)
Фейл говорит о том, что люди иногда дергаются и нервничают, перечеркивая работу других. Игру создавал Раф Костер, решение о переориентировании на парки развлечений принимал Джон Смидли. Тот самый, который сейчас прозрел по поводу песочниц. Раф всю жизнь только песочницы и делал.
И могли бы не начинать строить «самую большую в мире песочницу», а сказать «Вот же она у нас!». Между прочим, в момент проведения изменений у SWG было в пять раз больше подписчиков, чем у EVE-online. И намного более развитая песочная механика.
Категорически согласен! Рояль смотрелся бы намного органичнее.
Это как «курица и яйцо». Не поднимись волна возмущения, появилось бы сегодня вот такое заявление от ArenaNet?
Я не знаю. На самом деле, меня обрадовала реакция игрового сообщества. Если она совпала с мыслями разработчиков — хорошо. Если повлияла — тоже хорошо.
Это оно и есть. Американская версия. Тысяча лиц, говорю же.
Спасибо за подсказку. Добавил.
Вот и я совершенно не могу этого понять. Ей богу, что угодно — разработка новых комбо (чем не прогресс?), новых визуальных текстурок (я бы очень хотел к своему огнемету стимпанковский такой шлем), но не это.
И все же порождение новых сущностей, всей это спецодежды для разных задач (не путать с настройкой роли в бою) — мне лично очень не нравится.
На мой взгляд, облажались те, кто принимал окончательное решение. Кто брал на себя ответственность и получал всю дорогу за это деньги. Есть такие люди — продюсеры.
Я готов мириться с трудностями, возникающими в борьбе с людьми, главной целью которых остается убийство, если буду понимать, что эта борьба со стороны разработчиков вообще существует. В данный момент у меня нет такой уверенности совершенно.
Второй фактор — продвижение игры. Правильное время ее презентации. Здесь как было полное непонимание того, что игру не показывать нужно, а тщательно прятать, так и осталось. Увы.
И, наверное, это наша основная задача сейчас — сказать «Не ходите туда». Не нужно. Даже если вам интересно. Не портите себе впечатление, не кормите гопников, не стоит. У игры действительно есть отличная концепция, потенциально очень сильная. Но мы не можем реализовывать ее вместо разработчиков. Так что наша задача простая — реагировать на те или иные действия. Пока я вижу эту реакцию в простом — ни ногой в Salem. Читаем новости, слушаем разработчиков, но предупреждаем — делать там пока совершенно нечего.