avatar
Интересно — всегда отделял туризм от пикников именно по первичности километража или общения в каждом из вариантов.

Ты ходишь в походы?

Так все таки проверка или пообщаться?

Я же, вроде, написал:

И это проверка себя не как набора костей, мышц и дыхательного аппарата, а как человека с определенными чертами характера.
avatar
Т.е. общение в таких походах тоже вторично, а важно совместное действие.

Я не считаю, что в походы ходят для того, чтобы пройти километраж и приготовить поесть вечером. Это важная часть, но не первичная. Мне так кажется. Просто хотя бы по той причине, что в самом походе нет никакой необходимости. Как и в MMO-игре. Конечно, это определенный вызов, определенная проверка себя. Но если не брать совсем экстремальные случаи, на самом деле, ты ничем таким не рискуешь. И это проверка себя не как набора костей, мышц и дыхательного аппарата, а как человека с определенными чертами характера. Точно как в MMO.
avatar
Мы мало общаемся, если сравнивать с той же Евой или Линейкой, в том-то и дело. Во всяком случае, с той Евой и Линейкой, в которые играл я. Хотя я там иногда и воевал, и на большие флотовые операции летал в последний год, все же основное время занимала очень неспешная, размеренная игровая жизнь. В GW2 вокруг меня постоянный «экшон». Я знаю, я сам выбрал WvW в качестве единственного места игры. Но выбирал я его потому, что это единственный живой элемент. Неважно. Важно то, что я очень доволен нашими разговорами, теми ночными дискуссиями. Недоволен только тем, что их мало и они как-то все время происходят в ущерб основному геймплею. Вот этот постоянный спор геймплейного напора и общения меня как раз печалит.
avatar
Дык, эта точка зрения описана в заметке, как имеющая право на жизнь. Но формальные подход расшифровки по буквам любого термина может нас завести очень далеко. MMO от уютного чатика отличается тем, что в MMO вы занимаетесь совместным действием. Действие это, само по себе бессмысленное и беспощадное, является каркасом, вокруг которого возникают темы для обсуждения, личные поступки, проявляется фантазия, другие человеческие качества. Я знаю очень много людей, милых и хороших в чате, которые на деле, в игровых ситуациях, оказывались совсем другими. И наоборот, знаю молчаливых, которые в нужный момент волшебным образом оказывались рядом, подставляя плечо.

Я потому и перестал играть в одиночные игры практически полностью, и считаю MMO совершенно отдельным жанром, так как при всей их интерактивности, после MMO очень сложно вернуться к игре с компьютером и без живых людей. Дело здесь совсем не в слабости Искусственного Интеллекта и не в замене ботов живыми людьми.

Я еще раз приведу в пример мою любимую аналогию, потому что я походами занимаюсь с тем же удовольствием, что и MMO. Можно же сказать: «Посмотрите в вики. Поход — это необходимость пройти определенную дистанцию, разбить лагерь, развести костер, приготовить пожрать, залезть в палатку. Где тут хоть слово про общение? А поболтать могли и дома». Логично?
avatar
Мы с позапрошлого воскресенья на Piken Square.
avatar
Черт, Ари, это прекрасно! Даже не потому что полезно, а потому что великолепно само по себе. Умудрятся делать такую подачу у гайдов… безусловный талант.
avatar
Ага. Убедил. :)
avatar
В котором часу? :)
avatar
У меня в голове скрипичный ключ, действующий по принципу упасть сверху на монстра, в голове не укладывается.

Категорически согласен! Рояль смотрелся бы намного органичнее.
avatar
Может рано панику поднимать?

Это как «курица и яйцо». Не поднимись волна возмущения, появилось бы сегодня вот такое заявление от ArenaNet?

Что касается конкретики, то артефакты Ascended и улучшения для них (Infusions) можно будет добыть в ходе разнообразной активности в PvE и WvW. В PvP подобного подхода не будет, чтобы не оказывать влияние на баланс. Попутно сотрудники ArenaNet сообщили, что ведут работы и над другими системами прогресса и наград — зацикливания на Ascended-предметах не будет.

Источник

Я не знаю. На самом деле, меня обрадовала реакция игрового сообщества. Если она совпала с мыслями разработчиков — хорошо. Если повлияла — тоже хорошо.
avatar
Они ее не усложнили. Они ее испортили и во многом упростили, кстати. Я еще не видел ни одного человека, который бы сказал, что Линейка после C4 стала лучше. Закономерный вопрос — почему бы не открыть хотя бы один официальный «классический» сервер? Вопрос риторический, понятное дело.
avatar
А я смотрел его и раздумывал над названием заметки в стиле «Я тебе сейчас как дам контрабасом по зубам». Но у тебя лучше получилось, спасибо. :)
avatar
Послушай, ну нельзя же доводить все до абсурда. Мне нравится идея отсутствия постоянной гонки за новыми тирами, но я не буду на WvW игнорировать факт превосходства одной экипировки над другой за счет характеристик, если такое превосходство вводится в игру разработчиками. Разве это не очевидно? Мы вынуждены принимать правила игры, которые существуют. У нас выбор очень простой — принимать их или уходить. Вопрос в том, чего добивается Арена подобными нововведениями.
avatar
А ещё какой-то Age of Wushu был

Это оно и есть. Американская версия. Тысяча лиц, говорю же.

не мешало бы разместить ссылку на сайт, где можно хоть что-то про неё узнать

Спасибо за подсказку. Добавил.
avatar
Наши отношения с ComCon очень теплые и дружественные. Уже около месяца мы сидим в одном TS по вечерам, во всяком случае с той частью ComCon, которая хочет и может воевать на WvW в сильно вечернее время. Мне скидывали вот такую ссылку на описание наших совместных походов: comconunity.ru/index.php?/topic/470-dnevniki-nashih-pohodov/page__st__20#entry7421 Возможно, там есть еще. К пикенам переходили согласованно.
avatar
Это потому что ты ее бросил. Вот она от горя и. :)
avatar
И мне совершенно непонятно, что мешало открыть альтернативные серверы, если до запуска NGE был вот такой разговор:

Мы сказали им «Если вы сделаете это, то потеряете всех подписчиков. Это именно настолько значительно».

Ответом было, что мы наберём больше благодаря новой волне маркетинга и перезапуску.
avatar
Зачем делать ненужные нововведения в игре с сформировавшимся комъюнити, которое собралось вокруг идеи отсутствия гир-прогресса?

Вот и я совершенно не могу этого понять. Ей богу, что угодно — разработка новых комбо (чем не прогресс?), новых визуальных текстурок (я бы очень хотел к своему огнемету стимпанковский такой шлем), но не это.
avatar
Там минус этой экипировки в том, что в нее не вставляются обычные улучшения. А их роль, особенно, когда руны собираются в комплекты, часто недооценивают.

И все же порождение новых сущностей, всей это спецодежды для разных задач (не путать с настройкой роли в бою) — мне лично очень не нравится.
avatar
Ох ты ж йожик… Нецари, но ты же не знаешь, что там происходило, верно? И все же ставишь в вину разработчикам то, что они не смогли переубедить кого-то там. Ситуация никогда не бывает идеальной. И мы знаем о ней, в том числе и потому, что вот прямо здесь публиковали прямую речь инсайдера. Никто из нас, переводивших, публиковавших или, как минимум, читавших этот текст, не упрощает ситуацию. Но она точно не заключалась в том, что «не смогли переубедить». Творчество — это тонкая материя. Никто и никогда не бывает уверен в том, что происходящее из его головы безупречно. Поэтому дергаются. Но, прости, аргумент «не смогли переубедить» — это что-то из области «Он ее бьет? Значит, она сама виновата.».

На мой взгляд, облажались те, кто принимал окончательное решение. Кто брал на себя ответственность и получал всю дорогу за это деньги. Есть такие люди — продюсеры.