Спасибо за ссылки. Лекция с ходу понравилась, буду слушать. Да я и сам читал много об античной философии. Вот как раз полгода назад погружался в стоицизм. :) Но разговор же не о том, круты или не круты греки, римляне или кто-то ещё. Каждый крут по-своему. Меня-то как раз в греках поражает способность возвыситься мыслью над довольно простым бытом, быть людьми и мыслить так, как не удаётся многим сегодня. Но это, скорее, о силе духа. К когнитивным ресурсам и естественным ограничениям нашего мозга это вряд ли имеет отношение.
То есть, в конце цикла ты подбиваешь у кого сколько на аккаунте, и затем при рестарте в первые 1-5 дней у людей есть возможность купить что то за эту валюту у админа из ништяков (ковры, кирки, еда и т.п)
Ты очень плохо знаешь ММОзговед, если такое предлагаешь. :)
Кстати, да. Всё время забываю об этом. Картография и личный красивый атлас (туманностей, созвездий, систем, планет) — это то, что я бы с удовольствием собирал. А если бы можно было делать это вместе…
Это некорректное сравнение. Есть массив информации, на который тратится тот самый личный когнитивный ресурс. Если, скажем, доступное тебе произведение ровно одно, ты его можешь знать наизусть. Не от каких-то невероятных способностей, а от отсутствия конкуренции за твои когнитивные ресурсы. Та же беда со всеми этими советскими мультфильмами, которые «все знали наизусть», или парой комедий, растасканных на цитаты.
У человека в этом плане никогда не будет идеальных внешних условий. Их не было в прошлом, нет и сейчас. Да, информационного мусора сейчас много. Именно поэтому я считаю недопустимым, к примеру, грузить читателей ММОзговеда чем угодно, только бы сохранять «напор информационного потока». Если интересных новостей и событий в жанре MMO не так много, мы не будем разбавлять их какой-то ерундой. Если мы пишем об интересном в MMO, пускай новостей будет столько, сколько есть. И если их не очень много, пускай когнитивные ресурсы людей разгрузятся для чего-то другого. Это совершенно осознанная позиция, которую мы занимали с самого начала. Но так как мы на объективность не претендуем, площадка предполагает, что другой человек, для которого новость о которой мы не написали, выглядит заслуживающей внимания, может поделиться ею. В итоге это дорога в обе стороны. Человек, производящий информацию, должен быть уверен в её ценности. Человек, потребляющий её — тоже. Поэтому оба должны фильтровать.
Отличие нынешнего времени от прошлого в том, что нам есть что фильтровать. На фильтрацию, конечно, тратится часть когнитивных ресурсов, но всё же это лучше, чем недостаток информации или необходимость дословно запоминать текст в отсутствие других носителей, или естественное запоминание, потому что один и тот же текст ты читаешь множество раз. Мне так кажется.
И ещё мне кажется, что несколько тысяч лиц полководцы не запоминали, простите. Особенно полководцы.
Справедливости ради, число 1500 лиц (а в максимуме — 2000) приводится как предел именно запоминания (узнавания) лиц. Как я понимаю, речь идёт о любых лицах, включая актёров кино, с которыми у нас нет социальных связей, понятное дело. И меня это число тоже поразило. Особенно поразило то, что мозг вытесняет старую информацию, «перезаписывая» новую. Но я, честно скажу, принял на веру эту информацию. А так, да — запоминание автоматически не приводит к социальным связям. :)
Многие римские ораторы и писатели намеренно превозносили качества противников или конкурентов, чтобы подчеркнуть внутриполитическую критику. Этого как раз было полно. Но деле в другом. Очевидно, что Плиний Старший, который жил на пятьсот лет позже Кира, мог судить об этом человеке только с чужих слов. Живых свидетелей не осталось. Тогда на чьи свидетельства он полагался?
Но должно быть другое объяснение, т.к. есть исторические свидетельства большей «вместимости» в прошлом, имхо.
Прости, но нет никаких «исторических свидетельств». Есть воспевание правителей — льстивая гиперболизация качеств в эпоху, когда нормальным считалось сказать, что правитель «ставленник божий» со сверхспособностями.
Мне очень грустно наблюдать за тем, как каждый второй житель Эко-мира занимает роль человека на диване, который точно знает «как нужно играть в футбол», но при этом в основном ограничивается замечаниями постфактум, тогда как куда логичнее всячески помогать лидеру мира, если собираешься в этом мире жить. В том числе и проектами законов, которые может предложить каждый, и которые будут имплементированы для всех. Вместо этого я наблюдаю повторяющийся подход «ты лидер — ты и тяни», из чего и выплывает вынужденная роль лидера, как крайнего во всём.
Иллюзия того, что можно договориться со всеми и учесть пожелания каждого — это именно глубочайшая иллюзия. Особенно в ситуации, когда предлагающий фактически не несёт никакой ответственности за положение дел и способен самоустраниться от процесса в любой момент, переложив ответственность на лидера, которому её просто не на кого больше переложить. Он всегда крайний.
Но есть и более наглядные идеологические несовпадения. Например, я всегда разворачивался и уходил из любого Eco-мира, в котором мне «раздавали блага» и меня «спонсировали». Я вообще-то в игру прихожу играть, а не подарки с неба получать. Сложно представить более разрушающие геймплей и интерес к игре действия со стороны организаторов мира. И я на ММОзговеде об этом писал, сколько себя помню. Тех, кто это делает за деньги, хотя бы можно понять с меркантильной точки зрения. Они не верят в свою игру, поэтому готовы убить сомнительный геймплей ради гарантированной выгоды. Но тех, кто стреляет в ногу геймплею бесплатно, лишая новичков вызовов и, собственно, геймплея на пути к этим целям, я понять никогда не смогу. И это именно идеологическое несовпадение взглядов. Но и здесь всё очень просто — достаточно выставить свою кандидатуру на пост лидера мира с программой выдачи благ. И нести ответственность за последствия этих действий в случае избрания.
Также удивительно видеть намёки на то, что нынешний лидер мира не скупает еду, свитки знаний, другие важные товары для поддержания возможностей игроков (а не одаривания их этим бесплатно). Удивительно видеть намёки на то, что новая дорожная инфраструктура ведётся не для соединения людей. Удивительно видеть непонимание того, что общий город — такая же естественная инфраструктурная необходимость, как сеть дорог. Вообще, удивительно видеть все эти мысли, оформленные в виде претензии, а не в виде открытой дискуссии, особенно от человека, которому я лично стремился помогать, несмотря на то, что не голосовал за него, который проводил свою довольно жёсткую политику без особых консультаций с другими (ведь всем угодить невозможно), и который хлопнул дверью, оставив свой пост после двух дней нахождения на нём. Ладно эмпатия, но ты же всё это пережил на собственной шкуре.
Почему только в аттракционных? :) В любой MMO, где люди объединены общими целями хотя бы на том основании, что добровольно вступили в какой-то коллектив, цели и задачи лидера более понятны. Хотя не всеми и не до конца, но всё же. А в Eco, очевидно, что ситуация другая.
Ага, мы круто перешли от проблемы с выключенным локалом к PvE-нагрузке (а это, напомню, только одна из деятельностей), посреди которой ты должен отследить ещё и появление PvP-целей. Короче, «Долго, долго крокодил море синее тушил. Пирогами, и блинами, и сушеными грибами».
Эти условия из реальной игры. Именно о них разбиваются все фантазии по поводу того, как классно стоять в охране и сканировать пространство, в котором решительно ничего не происходит, скажем, несколько игровых сессий подряд. :)
Без попытки вывести универсальную формулу, поделитесь личным — какой виртуальный мир, в котором вам повезло пожить, на ваш взгляд, больше всех приблизился к эталону жанра?
Вообще, в схеме «Risk versus Reward», очевидно, интерес в том, чтобы минимизировать Risk и максимизировать Reward. Поэтому её естественной реализацией становятся рейсы в четыре утра, зерго-караваны и прочие прелести, где ни о каком повышении Risk речи не идёт.
Ты очень плохо знаешь ММОзговед, если такое предлагаешь. :)
У человека в этом плане никогда не будет идеальных внешних условий. Их не было в прошлом, нет и сейчас. Да, информационного мусора сейчас много. Именно поэтому я считаю недопустимым, к примеру, грузить читателей ММОзговеда чем угодно, только бы сохранять «напор информационного потока». Если интересных новостей и событий в жанре MMO не так много, мы не будем разбавлять их какой-то ерундой. Если мы пишем об интересном в MMO, пускай новостей будет столько, сколько есть. И если их не очень много, пускай когнитивные ресурсы людей разгрузятся для чего-то другого. Это совершенно осознанная позиция, которую мы занимали с самого начала. Но так как мы на объективность не претендуем, площадка предполагает, что другой человек, для которого новость о которой мы не написали, выглядит заслуживающей внимания, может поделиться ею. В итоге это дорога в обе стороны. Человек, производящий информацию, должен быть уверен в её ценности. Человек, потребляющий её — тоже. Поэтому оба должны фильтровать.
Отличие нынешнего времени от прошлого в том, что нам есть что фильтровать. На фильтрацию, конечно, тратится часть когнитивных ресурсов, но всё же это лучше, чем недостаток информации или необходимость дословно запоминать текст в отсутствие других носителей, или естественное запоминание, потому что один и тот же текст ты читаешь множество раз. Мне так кажется.
И ещё мне кажется, что несколько тысяч лиц полководцы не запоминали, простите. Особенно полководцы.
Прости, но нет никаких «исторических свидетельств». Есть воспевание правителей — льстивая гиперболизация качеств в эпоху, когда нормальным считалось сказать, что правитель «ставленник божий» со сверхспособностями.
Иллюзия того, что можно договориться со всеми и учесть пожелания каждого — это именно глубочайшая иллюзия. Особенно в ситуации, когда предлагающий фактически не несёт никакой ответственности за положение дел и способен самоустраниться от процесса в любой момент, переложив ответственность на лидера, которому её просто не на кого больше переложить. Он всегда крайний.
Но есть и более наглядные идеологические несовпадения. Например, я всегда разворачивался и уходил из любого Eco-мира, в котором мне «раздавали блага» и меня «спонсировали». Я вообще-то в игру прихожу играть, а не подарки с неба получать. Сложно представить более разрушающие геймплей и интерес к игре действия со стороны организаторов мира. И я на ММОзговеде об этом писал, сколько себя помню. Тех, кто это делает за деньги, хотя бы можно понять с меркантильной точки зрения. Они не верят в свою игру, поэтому готовы убить сомнительный геймплей ради гарантированной выгоды. Но тех, кто стреляет в ногу геймплею бесплатно, лишая новичков вызовов и, собственно, геймплея на пути к этим целям, я понять никогда не смогу. И это именно идеологическое несовпадение взглядов. Но и здесь всё очень просто — достаточно выставить свою кандидатуру на пост лидера мира с программой выдачи благ. И нести ответственность за последствия этих действий в случае избрания.
Также удивительно видеть намёки на то, что нынешний лидер мира не скупает еду, свитки знаний, другие важные товары для поддержания возможностей игроков (а не одаривания их этим бесплатно). Удивительно видеть намёки на то, что новая дорожная инфраструктура ведётся не для соединения людей. Удивительно видеть непонимание того, что общий город — такая же естественная инфраструктурная необходимость, как сеть дорог. Вообще, удивительно видеть все эти мысли, оформленные в виде претензии, а не в виде открытой дискуссии, особенно от человека, которому я лично стремился помогать, несмотря на то, что не голосовал за него, который проводил свою довольно жёсткую политику без особых консультаций с другими (ведь всем угодить невозможно), и который хлопнул дверью, оставив свой пост после двух дней нахождения на нём. Ладно эмпатия, но ты же всё это пережил на собственной шкуре.
Эти условия из реальной игры. Именно о них разбиваются все фантазии по поводу того, как классно стоять в охране и сканировать пространство, в котором решительно ничего не происходит, скажем, несколько игровых сессий подряд. :)
Без попытки вывести универсальную формулу, поделитесь личным — какой виртуальный мир, в котором вам повезло пожить, на ваш взгляд, больше всех приблизился к эталону жанра?
И мы возвращаемся к фундаментальной установке, о которой сказал Рыж выше:
Условия: 99% времени ничего в контексте врагов не происходит.
А если серьёзно, мы здесь обсуждаем игру и официальные игровые механики, из которых и исходят разработчики в своих дальнейших решениях.