avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/_3SW7-pUjWg

Начало через час.
avatar
Если ты не представляешь, что мы в АА шли ТОЛЬКО ради определенных кланов, а не из-за того, что в игре нам понравилась идея огородов или недоделка в виде морских сражений, то это не значит, что мы тупые, а ты умный.
Это я прекрасно понимал как раз. И не только я. А все, кто любил этот мир. Но у меня вопрос, если ты так презрительно относишься к игре, то какой смысл с тобой обсуждать качество ее локализации? Ты ее использовал не по назначению все равно. Тебе на нее плевать было. Что ты можешь оценить? Дали ли тебе ворваться и накопить преимущество? Получилась ли из нее очередная арена, в которой на все можно наплевать, хватать любое попавшееся под руку и колотить им «заклятых врагов»? Не получилось? Так и слава богу. Может, мы вас не увидим в следующих нормальных играх. Но смешно то, что вы сами сделали все для того, чтобы у вас даже толковой арены не получилось.

Более того, они еще и «догадались» запускать сервера в таком порядке, чтобы крупным гильдиям поднасрать капиталаьно. Гильдия Хаос вообще влезла в процентов 20 от планируемого состава (не сказать, что я сильно за них переживал), у меня потери были меньше, но 10-20% игроков я потерял.
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое. Возможно, ты уже понял, что я искренне рад всем вашим фейлам. И нет в этом ничего личного. Я просто понимаю, что вам плевать на игру. И я понимаю, что чем лучше вам будет в игре, тем хуже будет тем, кто ее любит.

Очень показательная ситуация, почему людям не нужно ходить на сервер, который кто-то назначает «первым», никогда.

Суть в том, что мы оцениваем локализацию по совершенно разным критериям. И ты удивляешься, почему у нас расходятся оценки?
avatar
ps а не, все уже норм

Понятно… надо было не принимать. :)
avatar
Я дал тебе ссылку на разговор с комментариями, у которых есть маска времени. И снова вопрос к зачем-то торчащим на корейских серверах «чтобы узнать раньше других» — вы этого не видели и не могли спрогнозировать? Вы не понимали, что вместимость сервера ограничена, будут лочиться расы, а потом целые серверы, как было на корейских серверах? И при всем при этом вы педалировали тему «главного, первого и единственного, на котором можно играть сервера»? Ну, так мы ржали над вами еще тогда.

Далее. Это был не старт. Еще раз большими буквами: ЭТО БЫЛ НЕ СТАРТ. Это была выдана возможность создания персонажей. После лока сервера у вас было около 40 часов, чтобы принять решения о выборе другого сервера. Но вы остались на первом. Луций после этого был залочен еще несколько месяцев. То есть ждать вам нечего было. Так о чем речь? Вы продолжили играть. Игра началась в воскресенье. При чем здесь создание персонажей в пятницу? :)

Топовые гильдии сидят в типспике и тыкают вход по кд и делают оповещение о доступности входа. Также многие одинокие игроки делают это самостоятельно. В результате чего одинокие игроки забивают слоты на первом попавшемся сервере и за 30 минут таких игроков сотни, если не тысячи. Потом они офигев от очередей идут на другие сервера, а места уже заняты и рега за нужную тебе фракцию закрыта.

И эти люди называют себя «топовыми гильдиями»? То есть вы даже не можете спрогнозировать ситуацию, которую все мы, очень обычные игроки, прекрасно понимали? :) У нас с регистрацией все ок было.

Мы не мешаем играть им на втором и далее серверах, но из-за безрукости команды, которую ты защищаешь, десятки, а то и сотни игроков моего клана не могут зарегать персонажа на нужном им сервере за нужную им фракцию.

То есть погоди, вы сами возвели в культ конкретный сервер, устроили вокруг него невиданный ажиотаж своими же руками, но локализатор (которого я защищаю… слышите, мейл.ру, я вас защищаю, запишите обязательно это) должен расшибиться но обеспечить вашу историку какими-то сверх-мерами? Выглядит как поведение очень разбалованных детей.

То, что Мэйлру зная количество купленных НРД наборов не могут спланировать нормальный старт — проблема команды локализации.

А что, НРД-набор привязан к серверу? Нет. А что, на всех серверах не было места? Нет. Ошибкой было дать возможность регистрироваться всем. Во фритуплей игре. Это да. А при чем тут количество НРД и места на Луции, я не знаю. :)
avatar
Можешь меня благодарить и тысячи возмущенных игроков, что арки не ввели.
Всегда понимал, что наступит день, когда меня кто-нибудь будет призывать поблагодарить его за то, что не ввели арки. :) Но не думал, что после этого текста таким человеком будет Джолли. Какой-то мазохизм.

2. Причем здесь я как участник «истерии»? На Луций собиралось штук 20 кланов разного уровня и масштаба. Зачем нужно было его открывать в пятницу первым и единственным?
Ты просто говоришь ерунду в надежде, что никто не пойдет проверять за давностью лет. Все серверы стартовали практически одновременно, разница составляла минуты. При этом в пятницу был не старт серверов, а старт создания персонажей. Старт серверов был в воскресенье. Но мы же должны бегать и опровергать обвинения в духе «открывать в пятницу первым и единственным», правда? :)

А по поводу старта в свое время мной была написана заметка. Без всякого выпрыгивания из штанов:

Любой старт любого популярного проекта связан с большим количеством проблем. Популярность AA сложно переоценить. Наш выбор быть в числе первых, наш выбор в пользу «самых первых серверов» — это заведомое усложнение собственной жизни. Не всегда и не во всем при этом мы должны винить тех, кто отвечает за проект. Это мы ругаемся на очереди, но сидим в игре афк, не давая таким же как мы зайти и поиграть. Нас можно понять. Но давайте вообще стараться понимать друг друга. Жизнь этого проекта только начинается. Никто сейчас не вспоминает тех проблем, которые были на старте Guild Wars 2. И не только потому, что человеческая память избирательна. А еще и потому, что кроме этого с тех пор в проекте случилось много интересного и хорошего.

С тех пор в моей позиции ничего не изменилось. И я еще раз посылаю пламенный привет локализаторам. Меня с вами нет, зато есть Джолли. Не в этом, так в другом фритуплее. Вы сами выбираете свою аудитории. Вот и ищите с ней взаимопонимание.
avatar
Из того, что я запомнил после своего визити в Perpetuum, было вот что — это очень слабая подделка внешней части EVE без понимания того, как устроена ее общая игровая схема. Но, может, с тех пор что-то изменилось. В любом случае, уверен, что Perpetuum схлопнулся просто потому, что был плохой игрой. Именно поэтому твой пример не очень. Нельзя взять что-то одно, отдаленно похожее, и сказать, что причина в этом. А тщательного разбора механик я так и не увидел, увы.
avatar
В каких конкретных механиках за пределами открытого перерисовывания интерфейса, окна фиттинга и оффлайновой прокачки Perpetuum — клон EVE?
avatar
Лучшая локализация это отказ от арок? Когда я носил гвоздики на стэнд АА на Игромире и это даже в европейские игроки обсуждали? Ну молодцы, после этого «ВНЕЗАПНО» отказались от арок, хотя до этого лили в уши про «корейцы все перешли на арки, так что других вариантов нет», а закончили тем, что «оказывается один маленький, но гордый программист, игнорируя требования руководства по тотальному переходу на арки, поддерживал месяцами код игры без арок, поэтому ру-АА будет без арок». Ты сам в это веришь?
Не перекручивай факты. Попытка ввести арки была до выпуска локализации, а я обсуждаю конкретную реализацию, которая увидела свет. Обсуждать нужно факты, а не твои фантазии или домыслы. Рассказ о программисте — это полная ерунда, но не меньшая ерунда — твой рассказ о том, что этот программист написал систему арок специально для мейл.ру. Это система китайского локализатора, который по совместительству основной инвестор Archeage. Китайский локализатор ввел систему арок на китайских серверах. Я это объяснял уже много раз.

Или может быть хороший старт, это когда ты в рабочую пятницу в 10-00 открываешь регу персонажей на Луции, в 10-30 на втором сервере и тд, тем самым забивая Луций ноулайферами и не давая нормальным игрокам возможность создать персонажа, хотя можно было сразу же стартануть 3-4 сервера одновременно и «размазать» регистрацию между серверами.
Во-первых, ты сам участник истерик вокруг «первого сервера» и продвигаешь эту дешевую теорию об исключительности отдельно взятого сервера до сих пор. Так что пожинал ты там свои собственные плоды. Во-вторых, мы говорим о сравнительных характеристиках. Реальность такова, что у Trion были намного более серьезные технические проблемы на старте. Реальность такова, что Trion продавали доступ даже на альфа-тест. И на бета-тест тоже был доступ за деньги. А у mail.ru все это было бесплатно. Реальность такова, что подписав контракт на локализацию одновременно с Trion, mail.ru выпустила локализацию значительно раньше Trion.

И еще раз, попробуй прочитать — я не оцениваю работу mail.ru, как идеальную, я провожу сравнение с предложением от других локализаторов того же проекта, или с оригиналом.

Может быть хорошая работа команды это очереди по 10 часов на Луций ежедневно во время ПЛАТНОГО пред-старта?
И снова напоминаю — ты сам активный участник накручивания людей по поводу «первого сервера». Так что я решительно не понимаю, почему ты не хочешь посмотреть в зеркало. Это же смешно — ты всем доказывал, что внимания достоин только один сервер, а потом с удивлением обнаружил, что к серверу проявлено чрезмерное количество внимания? :)

Или полный игнор ботоводов и читеров
На самом деле, где-то должен наступить конец бессмысленному спору с человеком, выкрикивающим ничем не подтвержденные обвинения. «Полный игнор» в твоем понимании, это когда что-то не делают с той скоростью, с какой ты хотел бы, чтобы делали. Локализатор. Который даже не может скомпилить билд русской версии. О чем тут можно говорить?

Или то, что обещанные гильдийные фракции обещали, но ввели через 2 года? Игнорируя по ходу дела сроки (я, например, потратил кучу времени и игровых средств, чтобы подготовиться к квесту на фракцию и был ближе всех на руофе к выполнению данного квеста).
А в какой локализации их ввели раньше русской? Не подскажешь? :)

Не, ну так легко можно считать неплохими парнями товарищей из НКВД или СС. Типа они не виноваты, такая у них работа, просто строй был плохой.
О, какие приемчики в споре. Ты действительно считаешь себя опытным спорщиком? :)

Про то, что однорукий бандит — это не казино, комментариев у меня нет. Тут сложно что-то комментировать. :)
avatar
А что с официальной классикой? Забросил?
avatar
Ответь на приглашение в эфир «Горячего Чая», тогда расскажу. :) (к чему приходится прибегать, кошмар)
avatar
Хм… это ценная информация. Я не думал в таком ключе и не проводил в последнее время сравнение с корейской версией. Здесь я поступил шаблонно, основываясь на предыдущем опыте, когда детали проекта мне были еще интересны. Спасибо за поправку. Присмотрюсь внимательнее к корейскому магазину.
avatar
С этим согласен, конечно же. И никогда такое не защищал. Я призывал не критиковать команду локализации Archeage за то, что не находится в их компетенции. Даже уйдя из игры после обновления 1.2, я говорил о том, что, очевидно, в этих изменениях механики нет вины mail.ru. Когда кто-то говорил о том, что мейл.ру худший локализатор Archeage, я призывал посмотреть, к примеру, на Trion. Справедливости ради.

Сундучков я просто не застал, потом мы начали смеяться над этим бесконечным потоком под названием «парад ларцов», но здесь, в этом конкретном случае, они меня действительно на мгновение словили подачей в стиле «приручить». Впрочем, текст даже не об этом, а о том, что ожидания от фритуплей-издателей сродни болезни под название гэмблинг. Хотя объяснять свой же текст — последнее дело.
avatar
Прямой бонус каждому персонажу значительно поднимает приоритет мотивации получения этого бонуса для игрока в ущерб другим его мотивациям. В том числе мотивациям его повседневных активностей и целей.

Слушай, ну, как? Я любой своей деятельностью генерирую очки власти. Любой. И я один, судя по количеству необходимого, не могу ни на что критически повлиять своей деятельностью. То есть любые целенаправленные усилия наперекор собственным предпочтениям не только вредны для душевного равновесия, но и бессмысленны, как мне кажется.

Я понимаю, что ты придерживаешься подхода, в котором твоя профильная деятельность формирует дополнительные возможности для той же профильной деятельности. Но я не вижу тех опасностей, о которых ты говоришь, в контексте именно механики ХиХ. И мне кажется, что концепция, в которой бонусы получают не ресурсы, а живые подданные королевства, довольно интересная, с правильным знаком все же.
avatar
Ребята в ХиХе довольно последовательно и интересно реализуют свои идеи, говорю это как давний игрок этого мира. Не без ошибок, но в целом очень круто. За пределами патологической привычки вайпать мир, они создают кучу интересных механик, которых нет нигде. Sandbox Interactive просто команда, у которой катастрофические проблемы с геймдизайном и пониманием того, как должна работать песочница. В их деятельности много карго-культа и перестраховок. С одной стороны понятно — это не два человека, привыкшие вообще не заботиться о деньгах, а целая организация с обязательствами по выплате зарплат и прочими штуками. А с другой стороны, мы видим, что эта скованность и безыдейность множат на ноль все их усилия. У них просто не получается.

Я испытываю симпатию к ребятам из Sandbox Interactive на человеческом уровне. Они не дуют щеки, они признают ошибки, они переделывают. Но у них нет искры, концепции, собственного видения. И в этой связи мне почему-то кажется, что их монетизация — такой же карго-культ. Все, от изначального ориентирования в том числе на мобильные устройства до фритуплея и песочницы, как мне кажется, они делают, не потому что верят в это, не потому что их от этого прет, а потому что это такой набор buzzwords в свое время был: «mobile», «free-to-play», «sandbox».

Sandbox Interactive добьется того же, чего добивались до них авторы ленивого песочного геймдизайна — ничего. Потому что нет идеи. Потому что на вопрос, какой вы видите социализацию, они отвечают «игроки просто поссорятся на форуме», ну, и драка за ресурсы. А то, что эта схема как не срабатывала в долгосрочной перспективе, так и не сработает, им неведомо. И они побегут делать квесты, инстансы, арены… Oh… wait…

Так что, пожалуйста, не нужно сравнивать их с авторами ХиХ. Им до ХиХ, как до луны в плане геймдизайна.
avatar
Заступаться за Mail.ru?
Ты маскируешь под условный диалог свой монолог. В этом монологе стандартные выводы и махровые заблуждения, на которые я тебе уже несколько раз давал прямые опровержения. Например вот эта повторяющаяся раз за разом ерунда:

они ссылаются на «арки нам корейцы завезли, сами мы не хотели» — это все туфта
Двигаемся дальше.
Ты сам пишешь, что Иннова при схожих начальных условиях может добиваться решений в свою пользу.
А в других проектах, типа Blade and Soul, может устраивать лютый трэш. Что это доказывает?

У тебя есть заготовленный шаблон наезда. И плохо не то, что это наезд, а то, что это шаблон, причем шаблон абсолютно не релевантный. Я защищал локализатора Archeage. Конкретную команду, которая сделала конкретные шаги. И эти шаги в свое время отличали в лучшую сторону русский Archeage от любой другой локализации этого проекта, как и от оригинала.

Иннова не имеет таких возможностей (например, рекламироваться в ВК и других медиа-площадках Мэйлру), поэтому им приходится потеть и балансировать.
Офигенная логика, конечно. Иннова это не делает, потому что не может себе позволить. Зато у всех этих геймнетов или стоодинов трэш-монетизация получается, потому что над ними давлеет репутация mail.ru. То есть они себе позволить могут.

Понимаешь, есть такой хитрый метод информационной войны — когда создается образ противника того, репутацию кого нужно защитить, и этот «противник» начинает нести такой винегрет домыслов, перекручиваний и теорий заговора, лишенных всякого смысла, что это удивительным образом не наносит никакого вреда объекту критики, зато явно дискредитирует других критиков, невольно находящихся в одной лодке с таким товарищем.

Я понимаю, что методы мейл.ру ужасные во многих направлениях, но я не обсуждаю мейл.ру, как компанию, я обсуждаю конкретную команду локализаторов. Львиную долю своего спича ты посвятил говнобраузеру Амиго, тогда как перед нами есть три года работы конкретной команды локализаторов, есть конкретная локализация, есть другие локализаторы и есть оригинал. Где-то сундучков нет? Хоть в одной другой локализации нет сундучков? В оригинале нет сундучков? Если вдруг ты их обнаружишь, как и арки в китайской версии, давай вернемся к начальному разговору.

подобные сундучки и прочие пэй2вин модели
Видишь, как плохо посвящать столько времени нерелевантным доводам. Когда дело доходит до дела, за лесом ты уже не видишь деревьев. Pay-to-win — это совершенно конкретная сделка, гарантирующая обмен денег на преимущество. Но в случае с сундучками перед нами казино, азартная игра. Ты же не называешь все эти Вулканы и Джойказино местами, где люди получают кучу денег вместо того, чтобы честно работать, правда? Это место, в котором люди просаживают свои деньги, несмотря на все эти «фриспины» и прочую муть.
avatar
Или как, не должно быть доната в игре вообще, пусть корейцызабесплатно обновы рисуют?
Вот и вырос новый вид «игрока». :)
avatar
Мейл.ру не может обеспечить больше, чем им дает XLGames. Только меньше. Но «меньше» удивительным образом может стать намного «большим». Хороший пример — Иннова с L2: Classic.
avatar
Потому что не смешно.
avatar
Если я правильно понимаю — внутриигровой чат и возможность раз в сутки телепорта к своим. Это то, что на поверхности. Возможно, Guest расскажет подробно, как практик в этом вопросе. :)
avatar
Игра, как и жизнь, дорогое удовольствие. На самом деле те кто отказывается от магазина все равно платит. Но платит своим временем.

Вы когда выбираете в качестве досуга компьютерные игры, понимаете, что собираетесь потратить на этот досуг время? И если ваш ответ внезапно будет «да, понимаю», почему вы воспринимаете время, проведенное за этим, в теории, интересным для вас досугом, как «груз» и «расплату»? Обычно люди платят деньги именно для того, чтобы провести время за интересным им досугом: билеты в кино или театр, путевки на море, подписка на платные телеканалы. Я не встречал людей, которые покупают билет в кино, а потом доплачивают, чтобы сбежать на первых минутах, или чтобы им быстро перемотали в самый конец. Я не встречал людей, которые платят за поездку на море, но, выйдя из самолета, доплачивают деньги за тональный крем и немедленно садятся на обратный рейс. Но зато в играх я таких странных людей встречаю сплошь и рядом. Им невмоготу играть и они платят взятки, чтобы этого не делать. Вас кто-то заставляет? Подайте знак.