«Впервые за двадцать лет»… а дальше я уже ничего не помню, мне опять захотелось все бросить и бежать покупать, но я сохраняю верность ММО. :) Из последних сил. :)
А на хотелки типа «почему вы изолируете ру-вкладку, нам играть не с кем» техподдержка в принципе не может разрешать, для этого надо пробиться через обезъянок со справочником на уровень, где принимаются решения.
Эм… мыло и мачало? :) Ави, ну, ты же читал эту тему. Даже здесь были цитаты, демонстрирующие, что мы не имели никаких претензций к службе поддержки по поводу изоляции ру-групп, говорили об этом прямо и обращались с этим вопросом именно к разработчикам. Здесь также объяснялось, что к вопросу изоляции групп мы пришли через попытку разобраться, что происходит, несмотря на ложь со стороны службы поддержки. Пожалуйста, не ленись и прочти хоть что-то из этой истории, прежде чем выносить вердикты.
Говорить об остальном не вижу смысла. Я наигрался в Варкрафт и никакие ужимки и прыжки с их стороны не вернут меня обратно.
Это нормальный подход до тех пор, пока ты не начинаешь говорить, что «и вам оно не нужно тоже, потому что я наигрался и меня не вернуть».
То же самое можно сказать о замках в L2. Один раз захватить его — не вариант. Его нужно удерживать. Нулевые сектора в EVE тоже недостаточно просто посетить, в них нужно жить, чтобы ты считался топ-игроком. Понятно, что речь не идет о «заглянуть один раз» во всех этих случаях.
Т.е. по вашему ожидания пользователей условно-бесплатного пиратского сервера ничем не отличаются от ожиданий пользователей сервиса пусть и относительно недорогого, но платного?
А что мне дало это ожидание в реальном общении с Blizzard? Ничего.
И уж конечно качество сервиса и технической поддержки у них совершенно одинаковое. Аптайм серверов, скорость восстановления после серьезных сбоев, частота этих самых сбоев. Время реакции на обращение в техническую поддержку, качество решения вопросов, находящихся в компетенции саппорта.
Не знаю. Нужно спросить тех, кто был клиентом Nostalrius. Часть технических решений у них явно выше, чем у Blizzard. Выше в роликах это продемонстрировано.
Что касается прогресс-серверов. Это возможно, если прогресс будет происходить в том же порядке, в каком он происходил исторически. Т.е. если все обновления будут происходить инкрементально, и патчи на сервере будут совпадать с патчами на клиентах. При этом старые баги будут фикситься именно в том порядке, в каком они фиксились исторически.
А существующие прогресс-серверы разных ММО, на твой взгляд, устроены именно так? И играл ли ты на таком сервере?
Если хочется современный клиент, но (условно) старый сервер, в плане механик и взаимодействий, то есть хорошие шансы получить в лучшем случае L2C.
Хм… у Everquest и Runescape, насколько я знаю, не было никаких проблем с этим. А L2C получилась халтурой, согласен. Потому что изначально мы думали, что вместо манора, катакомб, рыбалки и других упраздненных механик появятся другие, как переосмысление. Но этого не произошло.
Я уже высказывался выше, что считаю хотелки классического сервера попытками некоторых игроков войти в одну и ту же реку, вернуться в период, когда трава была зеленее, а деревья выше.
Другими словами, высмеянное уже не раз «На самом деле, вы не хотите классический WoW»? :)
Я говорю немного о другом. В одиночной игре ты сам хозяин своего фана. В онлайновой — твои достижения (не формальные «ачивки», а именно достижения) важны в сравнении с другими игроками. Если я прошел этот рейд и ты прошел этот рейд, мы, фактически, равны. А какой каждый из нас при этом выставил уровень сложности, наше дело. Это вопрос фана, как ты правильно заметил.
То же самое происходит с вливанием денег в игру. Ты все еще можешь устроить себе «хардкор», добывая все игровым путем. Многие так и поступают, включая меня, когда я вляпывался в фритуплей-проекты. Но, по сути, все твои достижения обесцениваются, когда ты понимаешь, что достичь этого, во-первых, можно за секунду через магазин, а, во-вторых, все это есть у половины игроков.
Уровень сложности в едином для всех мире выглядит сомнительно. В отличие от DOOM. Понятно, что можно регулировать призы, но, по сути, уровень сложности нужен для того, чтобы пройти игру или рейд. Верно?
Применительно к ситуации Близзард, не понятно, как вообще патчить клиент и сервер. Т.е. в любой произвольно взятой версии будут баги, пофикшенные (или нет) в более новых версиях.
Другими словами, прогресс-серверы — фантастика, и их реализация невозможна? :)
Сами Близзард сделать это не в состоянии, с них совершенно другой спрос и с точки зрения качества, и с точки зрения поддержки.
Прямо в этой теме у нас на глазах, как по мне, совершенно жуткая ситуация с качеством самого сервиса и с работой службы поддержки были признаны «прекрасными». Так что я искренне не понимаю, о чем ты. :)
Вот как быстро те, кому это нужно, превратились сначала в «крикунов», а затем были помножены на ноль с той же категоричностью, с какой выше утверждалось, что Blizzard работает на грани самоокупаемости, тогда как в реальности месяц подписки окупает все затраты на производство дополнения раз в два года.
Рейды на сорок человек нужны были для тех, кто способен собрать и удерживать по-настоящему большой коллектив с дублирующими рейд-составами. А не для тех, кто мог еле-еле дотянуть до тридцати, затыкая потребности твинками. Да, вам тоже хотелось. Но вы не могли. В этом правда жизни. Я, как человек из небольшого коллектива, эту правду признаю и не требую отдать мне весь игровой контент. Я сделал свой выбор. Я уважаю тех, кто может выкладываться для поддержания больших коллективов. С реальными людьми, а не с твинками, это ой как непросто. И у них за эту социальную активность должен быть увесистый приз. А у меня, как представителя небольшой команды, возможно, дополнительная цель — объединиться с другими небольшими командами.
И? Сталкивание лбами — это лучше, чем что-то и хуже, чем что-то другое.
Вообще-то «сталкивание лбами» ты в своем вердикте признаешь нормой, а не дикостью. То есть легализуешь саму такую возможность. Мало того, описываешь совершенно неравнозначные по своей сути процессы, как симметричное действие — сталкивание лбами, как в случае двух баранов, каждый из которых не хочет уступать. Но мы рассматриваем ситуацию, в которой одни хотят получить такие же права, какие уже сотни лет есть у других, а другие говорят, что их это раздражает. Это не сталкивание лбами, это агрессия, несправедливость, попытка не дать естественные права ровно одной стороной конфликта. Только на том основании, что им «не нравится», «раздражает», «вызывает отвращение» и прочие глубоко субъективные оценки, которые вообще-то никого не интересуют. Я не очень представляю, как потакание такому явно дикому поведению может что-то изменить за десять лет. С какого перепугу? Где логика?
Это картинки из заставки, которая была выпущена еще до выхода Archeage. Мы задавали вопрос на основании этих картинок Джейку Сонгу, тогда он ответил — нет, не планируем.
Варборнов решили переводить. Они Битворожденные. Наверное, правильно решили.
Эм… мыло и мачало? :) Ави, ну, ты же читал эту тему. Даже здесь были цитаты, демонстрирующие, что мы не имели никаких претензций к службе поддержки по поводу изоляции ру-групп, говорили об этом прямо и обращались с этим вопросом именно к разработчикам. Здесь также объяснялось, что к вопросу изоляции групп мы пришли через попытку разобраться, что происходит, несмотря на ложь со стороны службы поддержки. Пожалуйста, не ленись и прочти хоть что-то из этой истории, прежде чем выносить вердикты.
Это нормальный подход до тех пор, пока ты не начинаешь говорить, что «и вам оно не нужно тоже, потому что я наигрался и меня не вернуть».
То же самое можно сказать о замках в L2. Один раз захватить его — не вариант. Его нужно удерживать. Нулевые сектора в EVE тоже недостаточно просто посетить, в них нужно жить, чтобы ты считался топ-игроком. Понятно, что речь не идет о «заглянуть один раз» во всех этих случаях.
Не знаю. Нужно спросить тех, кто был клиентом Nostalrius. Часть технических решений у них явно выше, чем у Blizzard. Выше в роликах это продемонстрировано.
А существующие прогресс-серверы разных ММО, на твой взгляд, устроены именно так? И играл ли ты на таком сервере?
Хм… у Everquest и Runescape, насколько я знаю, не было никаких проблем с этим. А L2C получилась халтурой, согласен. Потому что изначально мы думали, что вместо манора, катакомб, рыбалки и других упраздненных механик появятся другие, как переосмысление. Но этого не произошло.
Другими словами, высмеянное уже не раз «На самом деле, вы не хотите классический WoW»? :)
Я говорю немного о другом. В одиночной игре ты сам хозяин своего фана. В онлайновой — твои достижения (не формальные «ачивки», а именно достижения) важны в сравнении с другими игроками. Если я прошел этот рейд и ты прошел этот рейд, мы, фактически, равны. А какой каждый из нас при этом выставил уровень сложности, наше дело. Это вопрос фана, как ты правильно заметил.
То же самое происходит с вливанием денег в игру. Ты все еще можешь устроить себе «хардкор», добывая все игровым путем. Многие так и поступают, включая меня, когда я вляпывался в фритуплей-проекты. Но, по сути, все твои достижения обесцениваются, когда ты понимаешь, что достичь этого, во-первых, можно за секунду через магазин, а, во-вторых, все это есть у половины игроков.
Прямо в этой теме у нас на глазах, как по мне, совершенно жуткая ситуация с качеством самого сервиса и с работой службы поддержки были признаны «прекрасными». Так что я искренне не понимаю, о чем ты. :)
«Blizzard всегда нравилась идея сделать классический сервер». Нравилась. Всегда. Окей. :)
Вот как быстро те, кому это нужно, превратились сначала в «крикунов», а затем были помножены на ноль с той же категоричностью, с какой выше утверждалось, что Blizzard работает на грани самоокупаемости, тогда как в реальности месяц подписки окупает все затраты на производство дополнения раз в два года.
Рейды на сорок человек нужны были для тех, кто способен собрать и удерживать по-настоящему большой коллектив с дублирующими рейд-составами. А не для тех, кто мог еле-еле дотянуть до тридцати, затыкая потребности твинками. Да, вам тоже хотелось. Но вы не могли. В этом правда жизни. Я, как человек из небольшого коллектива, эту правду признаю и не требую отдать мне весь игровой контент. Я сделал свой выбор. Я уважаю тех, кто может выкладываться для поддержания больших коллективов. С реальными людьми, а не с твинками, это ой как непросто. И у них за эту социальную активность должен быть увесистый приз. А у меня, как представителя небольшой команды, возможно, дополнительная цель — объединиться с другими небольшими командами.
Вообще-то «сталкивание лбами» ты в своем вердикте признаешь нормой, а не дикостью. То есть легализуешь саму такую возможность. Мало того, описываешь совершенно неравнозначные по своей сути процессы, как симметричное действие — сталкивание лбами, как в случае двух баранов, каждый из которых не хочет уступать. Но мы рассматриваем ситуацию, в которой одни хотят получить такие же права, какие уже сотни лет есть у других, а другие говорят, что их это раздражает. Это не сталкивание лбами, это агрессия, несправедливость, попытка не дать естественные права ровно одной стороной конфликта. Только на том основании, что им «не нравится», «раздражает», «вызывает отвращение» и прочие глубоко субъективные оценки, которые вообще-то никого не интересуют. Я не очень представляю, как потакание такому явно дикому поведению может что-то изменить за десять лет. С какого перепугу? Где логика?
Хм… не знал. А конкретные примеры есть?
Два момента:
1. Я опирался на утверждение моего собеседника.
2. Я не знаю, приносит в итого поминутная оплата больше денег или меньше. А главное — насколько.