Так нагло скопировать выверну для владельца замка из Л2 это надо уметь :)
Ничего плохого в этом не вижу. Хорошее заимствование, достойная реализация.
С механикой склада там все просто походу. Чистый аттракцион. Если сделка безопасная — то по истечению 24 часов автоматом получаем приз. Если рисковая то через 24 часа склад можно с улюлюканьем ограбить и сдать награбленное на Кубу.
Я просто не понял все эти условия про «поджечь» и «стеречь». 24 часа стеречь, что ли? :)
Четыре — это в нормальной ММО (EVE), которая отработала свою функцию достойно и игра в которую прервалась по личным причинам, а не из-за объективных проблем, как, к примеру, в АА и L2C. Для меня это хороший пример, я вот хочу найти такой же мир.
Четыре. И играл бы еще, если бы не вляпался в хардкорный режим, из которого путь был только на выход. В этот самый период я приобрел самых крепких друзей, и, в принципе, когда бы в EVE ни пришел, там чувствуется этот настрой на годы. Есть смысл с кем-то знакомиться, строить какие-то планы. В этом-то и суть, что ты не мыслишь категориями «и это пройдет», хотя «и это пройдет», да. Но ты так не ощущаешь окружающее тебя. И вот тогда что-то получается, потому что окружающее становится средой, а не «игрой про...».
Ну, это же из серии «Это игра про...», что в отношении виртуальных миров путь в никуда, по-моему. Dark Souls потому и игра, а не мир, что она «про боль и страдания». Пострадал-прошел-понравилось-дайте еще. Но все равно штука порционная.
Я, как творец мира, его демиург по сути, не могу поверить в такое правило, исполнение которого никак не смогу обеспечить. Вот в чем основная трудность.
Погодите. Вы не можете поверить в правило футбола, которое запрещает производить удар по мячу, который вышел за боковую линию, потому это не всегда можно проконтролировать? Речь именно о «не всегда», потому что множество RMT-сделок раскрывается, чему я был живым свидетелем. Множество, но не все. Если я, как ваш сосед по общежитию, договорился с вами, что вы мне за ящик пива передаете все свои ISK в EVE, это невозможно отследить.
Философия игры — это хорошо и даже замечательно, но люди не пустые сосуды и приходят в новый игровой мир уже имея свои взгляды на такие вопросы.
Я не про их взгляды, а про ваши, как автора игры. Вы же тоже не пустой сосуд. У вас же тоже есть мнение по поводу того, хорошо или плохо RMT. Мало того, свое мнение вы можете закрепить в правилах игры.
Отлично понимаю, но такова природа большинства, что стремление к победе для многих важнее борьбы за нее.
То есть с фокус-группой вы все же определились. :)
А еще трудность в том, что в мире есть убийства, воровство, коррупция, торговля людьми, домашнее насилие, детская порнография, и у всего этого есть свои поклонники. Даже не знаю, как вам быть с вашей игрой в этой связи. :)
Вам, собственно, очень верно выше сказали — определитесь, кто ваш игрок. Я вот точно не ваш игрок. Потому что знаю, к чему приводит «сегментирование» в играх с взаимодействием между людьми. :)
Ну, вот вы уже формируете собственную потенциальную аудиторию. :) Вы в нее, для начала, не верите. :) Но хотите, чтобы они верили в вашу игру.
Я бы не назвал разделение в голове каждого конкретного игрока — четким. Просто во первых головы у всех очень разные, а во вторых, иногда и сам игрок не может сформулировать точный ответ на этот вопрос.
Есть такое дело. И вот если вдруг сами авторы игры начинают продавать срезание углов, это жирная такая подсказка всем колеблющимся о том, как на самом деле стоит себя вести в вашей игре. Я только одного понять не могу — кто, если не вы, должен верить в вами же установленные правила и в то, что играть по этим правилам настолько интересно, что стоит платить за это деньги чуть ли не по часам? :) За игру платить, понимаете? Не за избавление от нее. :)
У вас что угодно, но не p2p, это я вам как фанат p2p говорю. :) То есть с формальной точки зрения трактовки слова — да, но если говорить о главных свойствах системы, за которые люди любят p2p, даже близко не оно. :)
Угу. Ведь мы сначала будем решать проблему. А потом за деньги станем продавать распространение этой проблемы и возможность игнорировать свое же решение. :)
Но по сути то, между игрой в ММО и работой, грань полностью стерта.
Вы тут делаете утверждение. Но если вы спросите меня и мое мнение — для меня это совершенно не так. То есть вообще. Абсолютно.
Если игроки могут обмениваться игровыми ценностями, то у разработчика нет способа запретить им предлагать за это друг другу реальные деньги, так?
Можно. На уровне правил, но еще важнее — на уровне личной философии. Если у вас есть контакт с игроками, если вы с ними не враги, если вы заинтересованы в одном и том же, то вполне реально пропагандировать честную игру. Откровенно говоря, я до сих пор не понимаю, как может быть иначе. Как люди, создающие что-то, верящие во что-то, могут быть не на стороне тех, кто придерживается ими же установленных правил, верит в ими же придуманный мир и механику, но вместо этого становиться на сторону тех, кто правила нарушает, искренне называя это «возглавить». А потом удивляются падению онлайна, общего интереса к игре, веры в нее, чего-то того, что было раньше, и сейчас встречается все реже.
Да, нарушение правил будут всегда. Алгоритмы борьбы можно и нужно совершенствовать, но они не будут стопроцентной гарантией никогда. Особенно в играх, где можно передавать материальные ценности. Важно, на чьей вы стороне. Только и всего.
Но тогда дело лишь в частоте таких случаев для каждого конкретного игрока и игры в целом. Четкого разделения не существует.
Ничего плохого в этом не вижу. Хорошее заимствование, достойная реализация.
Я просто не понял все эти условия про «поджечь» и «стеречь». 24 часа стеречь, что ли? :)
Что, простите? Отчего это кто-то «перегорал» и «сливался» бы после самого большого в тот момент обновления? :)
Погодите. Вы не можете поверить в правило футбола, которое запрещает производить удар по мячу, который вышел за боковую линию, потому это не всегда можно проконтролировать? Речь именно о «не всегда», потому что множество RMT-сделок раскрывается, чему я был живым свидетелем. Множество, но не все. Если я, как ваш сосед по общежитию, договорился с вами, что вы мне за ящик пива передаете все свои ISK в EVE, это невозможно отследить.
Я не про их взгляды, а про ваши, как автора игры. Вы же тоже не пустой сосуд. У вас же тоже есть мнение по поводу того, хорошо или плохо RMT. Мало того, свое мнение вы можете закрепить в правилах игры.
То есть с фокус-группой вы все же определились. :)
Есть такое дело. И вот если вдруг сами авторы игры начинают продавать срезание углов, это жирная такая подсказка всем колеблющимся о том, как на самом деле стоит себя вести в вашей игре. Я только одного понять не могу — кто, если не вы, должен верить в вами же установленные правила и в то, что играть по этим правилам настолько интересно, что стоит платить за это деньги чуть ли не по часам? :) За игру платить, понимаете? Не за избавление от нее. :)
У вас что угодно, но не p2p, это я вам как фанат p2p говорю. :) То есть с формальной точки зрения трактовки слова — да, но если говорить о главных свойствах системы, за которые люди любят p2p, даже близко не оно. :)
Вы тут делаете утверждение. Но если вы спросите меня и мое мнение — для меня это совершенно не так. То есть вообще. Абсолютно.
Можно. На уровне правил, но еще важнее — на уровне личной философии. Если у вас есть контакт с игроками, если вы с ними не враги, если вы заинтересованы в одном и том же, то вполне реально пропагандировать честную игру. Откровенно говоря, я до сих пор не понимаю, как может быть иначе. Как люди, создающие что-то, верящие во что-то, могут быть не на стороне тех, кто придерживается ими же установленных правил, верит в ими же придуманный мир и механику, но вместо этого становиться на сторону тех, кто правила нарушает, искренне называя это «возглавить». А потом удивляются падению онлайна, общего интереса к игре, веры в нее, чего-то того, что было раньше, и сейчас встречается все реже.
Да, нарушение правил будут всегда. Алгоритмы борьбы можно и нужно совершенствовать, но они не будут стопроцентной гарантией никогда. Особенно в играх, где можно передавать материальные ценности. Важно, на чьей вы стороне. Только и всего.
Еще как существует. Оно в голове.
Нам? Очевидно. Это же вы утверждаете, что все еще делаете «игры», а не мы. :)