Там драма куда больше, чем описана в этой заметке. Только вокруг Bengal уже такие страсти кипят, что пора пожарных вызывать. :) Но я в тему не лезу, не моя она. :)
Шахматы и го, квейк и кс, старкрафт, футбол и хоккей — в них можно играть годами и не уставать, даже если игра не развивается. Но это никак не относится к современным ММО.
Пример крайне неудачного сравнения. Если вы хотите поговорить о современных ММО и их недостатках, то логично сравнивать их с несовременными, но ММО. И привести пример такой ММО, в которой вы спокойно провели, скажем, в два раза больше времени — восемь лет.
How does this contribute value directly to a game’s bottom line? As the tables above show, in this MMO study only our model was able predict future play eight months later. Fun/enjoyment measures did not relate to continued play. Based on the data, we estimate that an MMO developer could increase retention (decrease churn) by 15-20% if they tested gameplay ideas using a PENS approach...
В текущей официальной wiki корейской версии указано, что «экспедиции» создавать можно. В таком случае, получается, что я пользовался для анализа неверным представлением о структуре Пользовательской Фракции. Еще раз спасибо за ссылку и цитату. В таком случае, моя ключевая претензия к этой части обновления снимается. Возможно, стоит убрать материал, чтобы не вводить в читателей заблуждение.
Хм… на моей схеме тоже указаны интернациональные гильдии, когда я ссылался именно на этот материал, но в голове засела мысль о том, что во Фракциях нет Гильдий. Я был уверен в этой информации, но сходу не могу найти источник. Мне кажется, какая-то информация была позже. Попробую найти.
Вы либо формулируйте верно, либо ответьте, пожалуйста, на вопрос. Можете вы бегать вне фракций с их принудительными дипломатическими стендингами, или нет?
Судя по всему, ваш ответ — «нет». И это естественно. В игре присутствует жесткое фракционное противопоставление, задающееся на начальном экране выбора персонажа. Это, очевидно, совершенно не песочная механика. И если вы читали хотя бы одно интервью Джейка Сонга или кого-то из геймдизайнеров, они множество раз говорили о том, что NPC-фракции — это первый игровой этап, этап обучения. Такая была концепция.
Из этой концепции возникал второй «песочный» этап — объединение на Северном Материке в социальную сущность на основе взаимных симпатий, интересов, идеологии и всего того, что находят общего между собой люди. Принципиальный момент, который, вы, возможно, пока не уловили, заключается в том, что в Пользовательских Фракциях нет разделения на Экспедиции. А в NPC-фракциях они есть.
Это, опять же, естественно, потому что NPC-фракция — это куча мала, куда попадают люди, потому что «им нравятся котики», к примеру. И NPC-фракций всего две. А вот Пользовательских Фракций могло быть столько, сколько территорий на Севере.
Да, тут можно поспорить с тем, что с учетом количества этих самых территорий, шаг был не до конца продуманным. Но это значит, что, возможно, нужно было искать другие формы «песочного» объединения людей. На это у разработчиков было два с лишним года. Но спустя два с лишним года они придумывают систему, реально убивающую существующие Пользовательские Фракции. А в корейской версии они существуют, как вам известно, даже с дипломатической системой и с кучей золота, которое все эти годы выливалось на ее поддержание. Так вот, в этих существующих Пользовательских Фракциях, насколько мне известно, нет экспедиций.
Теперь, мало того, что для пользовательских фракций нет контента, они принципиально лишены возможности получать бонусы от уровней Экспедиций.
Обещать развитие Пользовательских Фракций можно продолжать. Нам Джейк Сонг обещал это развитие год назад в эксклюзивном интервью. Но что с того? В Archeage 2.0 выходит, что из нее надо бежать и снова организовывать Экспедицию, получая уровни и бонусы от них. А не втыкать в четыре территории на Севере.
Мне кажется, имеет смысл сравнивать подобное. Если уж сравнивать. Вот в чем штука.
Что мешает требовать это в любом случае, чтобы не было «слишком просто целиться»? :)
Я говорю о том, что думали над Пользовательскими Фракциями и планы были еще год назад, а теперь снова думают, как если бы этих планов не было.
Обновление 2.0, насколько известно на данный момент, никак не касается Пользовательских Фракций. Главная фишка: уровни экспедиций (гильдий).
Но обсуждать модель вызвала. Браво! :)
Судя по всему, ваш ответ — «нет». И это естественно. В игре присутствует жесткое фракционное противопоставление, задающееся на начальном экране выбора персонажа. Это, очевидно, совершенно не песочная механика. И если вы читали хотя бы одно интервью Джейка Сонга или кого-то из геймдизайнеров, они множество раз говорили о том, что NPC-фракции — это первый игровой этап, этап обучения. Такая была концепция.
Из этой концепции возникал второй «песочный» этап — объединение на Северном Материке в социальную сущность на основе взаимных симпатий, интересов, идеологии и всего того, что находят общего между собой люди. Принципиальный момент, который, вы, возможно, пока не уловили, заключается в том, что в Пользовательских Фракциях нет разделения на Экспедиции. А в NPC-фракциях они есть.
Это, опять же, естественно, потому что NPC-фракция — это куча мала, куда попадают люди, потому что «им нравятся котики», к примеру. И NPC-фракций всего две. А вот Пользовательских Фракций могло быть столько, сколько территорий на Севере.
Да, тут можно поспорить с тем, что с учетом количества этих самых территорий, шаг был не до конца продуманным. Но это значит, что, возможно, нужно было искать другие формы «песочного» объединения людей. На это у разработчиков было два с лишним года. Но спустя два с лишним года они придумывают систему, реально убивающую существующие Пользовательские Фракции. А в корейской версии они существуют, как вам известно, даже с дипломатической системой и с кучей золота, которое все эти годы выливалось на ее поддержание. Так вот, в этих существующих Пользовательских Фракциях, насколько мне известно, нет экспедиций.
Теперь, мало того, что для пользовательских фракций нет контента, они принципиально лишены возможности получать бонусы от уровней Экспедиций.
Обещать развитие Пользовательских Фракций можно продолжать. Нам Джейк Сонг обещал это развитие год назад в эксклюзивном интервью. Но что с того? В Archeage 2.0 выходит, что из нее надо бежать и снова организовывать Экспедицию, получая уровни и бонусы от них. А не втыкать в четыре территории на Севере.