Теперь интересно, про миссию игропрома — это его очень личное восприятие ситуации или же такое настроение является массовым среди разработчиков?
Докладчик был один. Говорил от первого лица. Никакую группу лиц не представлял. Не понимаю, что тут гадать? :)
А вот в тех местах, где про глобальную миссию — как он сам говорит про неприятие VR-гаджетов «Привыкнут», вот и к рассказам про конец света так — привыкли.
Во-первых, кроме рассказа о точке сингулярности, который, собственно, не посвящен непосредственно глобальной миссии, а рассматривает вопрос практической реализации востребованности игровых моделей, он говорит о «паразитических свойствах» медиа, представители которой не могут ответить на базовый вопрос — «в чем смысл ее существования?». Во-вторых, в его рассказе много ценного о стадиях взросления медийной среды. В-третьих, конец света уже наступил. Ну, такой, не безвозвратный, а промежуточный. Знаешь почему? Мы упрашиваем издателя не добавлять колечко в ММО, которая не несет нам ничего нового, является калькой с модели десятилетней давности. И это. Наша. Единственная. Надежда. Сегодня. Кроме Евы и Вова, которым тоже примерно столько же. Не конец света? Нет?
По сравнению с кем? Ну, то есть ты же понимаешь, что ВСЕ, кто захотят играть в LA2 Classic, могут купить предзаказ, и НИЧЕГО лишнего не заплатят, честно оплатив месяц игры. Преимущество надо получить по отношению к кому-то, а я не вижу человека в этой схеме, который по каким-то причинам, включая финансовые, не может сделать того же. То есть вот я не буду этого делать, но потому что я не хочу играть в толпе врывающихся. То есть это осознанный добровольный выбор.
А чем отличается механика с переходом из комнаты в комнату от механики «убей 100500 мобов, чтобы скрафтить шмотку, для убиения следующих 100500 мобов»?
Я все же отвечу, если можно. :) Отличается тем, что мобы тут вообще на третьем плане. Осады, политика, поступки людей — вот что здесь важно. Я опять вижу эту подмену понятий, когда рейд-боссы сравниваются с обычной охотой, но напрочь игнорируется все вышеперечисленное.
Если количество игроков и их «пополнений счёта» не окупает проект и уводит компанию в минус, это ведь как раз тоже может стать причиной АдЦкого доната.
Другими словами, если они не могут сделать что-то интересное и честно зарабатывать, то нормально заняться мошенничеством?
Я как считал, так и считаю, что многое зависит от реакции игроков. Поэтому и пересмотрел свою первоначальную позицию. Если нам важно, чтобы подобных вещей не было, надо очень четко говорить, что даже такое кольцо — это плохо и нам такое не надо. Но вообще, эта борьба за чужие игровые проекты меня уже начинает утомлять потихоньку. Зачем разводить все эти заманивающие призывы к другой аудитории, чтобы на первом же шаге ее так напрягать, решительно непонятно. Похоже, фритуплей настолько глубоко проник в сознание многих издателей, что они в подобных колечках действительно не видят ничего страшного, по сравнению с тем, что обычно позволяют в своих проектах. Думаю, вопрос «А что такого?» действительно искренний, тем более на фоне того, что считает нормальным в Корее тот же NCSoft. Но, в конечном итоге, именно в задачи издателя входит понимание собственной аудитории. А в задачи аудитории входит сигнализирование о том, что для нее «ни фига не нормально».
Видимо, ты меня не понял. Нет никакого раннего доступа, на самом деле. Как услуги. Если ты обратишь внимание на цену, ты платишь просто за 30 дней подписки. Или за 90 со скидкой.
Я о том, что вы считаете «наведение порядка» и диалог возможным просто по желанию mail.ru. А я считаю, что для этого сама аудитория должна вести себя принципиально иначе.
Но почему вам, как создателям ММОзга удалось создать здесь атмосферу уважительного общения, а создатели портала АА не смогли на своём ресурсе добиться порядка?
Потому что на ММОзговеде ты можешь улететь в минус после первого сообщения, или после сотого. И не по формальным признакам «я же не матерился!», а потому что вести себя не умеешь.
Нет, так не бывает. Не общались бы с нами продюсеры проектов, если бы ММОзговед развешивал траурные венки, баловался бы гиперболами и неподтвержденными обвинениями. Дорогу к таким собеседникам строить нет никакого смысла, по-моему. Если мы хотим, чтобы нас уважали, то и сами должны демонстрировать уважение. Это банальность, вроде, но вот приходится обсуждать. Игроки на официальном форуме АА никакого уважения и стремления понять другую сторону в подавляющем большинстве не демонстрируют. Зато когда на ММОзговед приходит общаться продюсер проекта, обиженно спрашивают «что это вы на сторонних ресурсах объясняете?». Ну, потому что на этом ресурсе, в основном, умеют общаться. Сюда есть смысл строить дорогу. А обвинять разработчика в том, что он не может того же добиться на своем ресурсе, как минимум, странно, так как от «своего» там только форумная площадка. Стиль и атмосферу задают игроки.
Из новости об акхиуме ничего такого не следует, так как повышают не дроп акхиума напрямую, а другие источники его добычи. Экспериментом бы стал сбор статистики по выпадению дельфийской пыли на высоких уровнях.
Соответственно, приведя к норме именно общий дроп, можно исправить ситуацию с пылью дельфийского сада.
В том-то и дело, что ничего подобного. Исправлять нужно конкретную проблему. И на ней нужно акцентировать внимание. Если это пыль дельфийского сада, тогда и эксперимент должен был касаться именно ее. И тогда бы мы не спорили об акхиуме, вещах и прочих штуках, вероятность выпадения которых как раз повышать не стоит.
И, естественно, я безумно утрирую. Я понимаю, что обстебать можно любую игру, вообще любую. Просто не очень приятно, когда стеб и утрирование касается твоей любимой игры. Тебе и хочется сказать, что все это не о том, но поди поспорь с утрированием. :)
А я думал «лень и жадность разработчкиков» — это придумать ММО, в которой вся суть в том, чтобы в комнатке мутузить босса ради того, чтобы перейти в другую отдельную комнатку, где нужно мутузить другого босса, чтобы перейти в другую ко… все еще не спите?
Пылающая древесина будет сырьем для жаровен, не продуктом. :)
Про пыль дельфийского сада понял. Тут вы правы, хорошей статистики у меня нет. Но тогда именно на недостачу этого компонента должна быть направлена критика. Не на акхиум, и не на дроп в целом. Согласны?
А я же говорю, что в сути вы правы, и я вас понимаю, вот только важно, что именно служит этим элементом подкрепления в луте. Вещи? Но, простите, если эти вещи можно распылять на акхиум, это убивает концепцию Севера. То есть крайне важно, что именно вам выпадает. Я об этом.
Во-первых, кроме рассказа о точке сингулярности, который, собственно, не посвящен непосредственно глобальной миссии, а рассматривает вопрос практической реализации востребованности игровых моделей, он говорит о «паразитических свойствах» медиа, представители которой не могут ответить на базовый вопрос — «в чем смысл ее существования?». Во-вторых, в его рассказе много ценного о стадиях взросления медийной среды. В-третьих, конец света уже наступил. Ну, такой, не безвозвратный, а промежуточный. Знаешь почему? Мы упрашиваем издателя не добавлять колечко в ММО, которая не несет нам ничего нового, является калькой с модели десятилетней давности. И это. Наша. Единственная. Надежда. Сегодня. Кроме Евы и Вова, которым тоже примерно столько же. Не конец света? Нет?
По сравнению с кем? Ну, то есть ты же понимаешь, что ВСЕ, кто захотят играть в LA2 Classic, могут купить предзаказ, и НИЧЕГО лишнего не заплатят, честно оплатив месяц игры. Преимущество надо получить по отношению к кому-то, а я не вижу человека в этой схеме, который по каким-то причинам, включая финансовые, не может сделать того же. То есть вот я не буду этого делать, но потому что я не хочу играть в толпе врывающихся. То есть это осознанный добровольный выбор.
Я все же отвечу, если можно. :) Отличается тем, что мобы тут вообще на третьем плане. Осады, политика, поступки людей — вот что здесь важно. Я опять вижу эту подмену понятий, когда рейд-боссы сравниваются с обычной охотой, но напрочь игнорируется все вышеперечисленное.
Другими словами, если они не могут сделать что-то интересное и честно зарабатывать, то нормально заняться мошенничеством?
Да, выбрали именно ее — pay-to-play. Это уже свершившийся факт. Поэтому я не очень понял фразу «без доната никуда». :)
Кхм… Это как?! Они же деньги за подписку берут.
Потому что на ММОзговеде ты можешь улететь в минус после первого сообщения, или после сотого. И не по формальным признакам «я же не матерился!», а потому что вести себя не умеешь.
Нет, так не бывает. Не общались бы с нами продюсеры проектов, если бы ММОзговед развешивал траурные венки, баловался бы гиперболами и неподтвержденными обвинениями. Дорогу к таким собеседникам строить нет никакого смысла, по-моему. Если мы хотим, чтобы нас уважали, то и сами должны демонстрировать уважение. Это банальность, вроде, но вот приходится обсуждать. Игроки на официальном форуме АА никакого уважения и стремления понять другую сторону в подавляющем большинстве не демонстрируют. Зато когда на ММОзговед приходит общаться продюсер проекта, обиженно спрашивают «что это вы на сторонних ресурсах объясняете?». Ну, потому что на этом ресурсе, в основном, умеют общаться. Сюда есть смысл строить дорогу. А обвинять разработчика в том, что он не может того же добиться на своем ресурсе, как минимум, странно, так как от «своего» там только форумная площадка. Стиль и атмосферу задают игроки.
В том-то и дело, что ничего подобного. Исправлять нужно конкретную проблему. И на ней нужно акцентировать внимание. Если это пыль дельфийского сада, тогда и эксперимент должен был касаться именно ее. И тогда бы мы не спорили об акхиуме, вещах и прочих штуках, вероятность выпадения которых как раз повышать не стоит.
Про пыль дельфийского сада понял. Тут вы правы, хорошей статистики у меня нет. Но тогда именно на недостачу этого компонента должна быть направлена критика. Не на акхиум, и не на дроп в целом. Согласны?