avatar
Просто в данной ситуации я лично не смог бы оценить варианты как «хороший» или «плохой».

Что значит «не мог бы»?! Я же, вроде, расписал формулу расчета, она простая — если ты поставишь себя на место того человека, которому предлагаешь сделку, и оценишь ее с его позиции положительно, значит, сделка хорошая. Если бы на его месте ты бы от такого предложения отказался, значит, ты впариваешь фигню. Что тут сложного? Серьезно.
avatar
Был бы вариант с предложением «не трогать их за определенную плату» плохим вариантом?

Для меня или для МриНа? Если ты спрашиваешь у меня, я тебе отвечу просто — если бы мне такой вариант кто-то предложил, я бы посчитал его унизительным и не согласился бы. Так как я могу предлагать кому-то такое, как сделку, в справедливость которой сам не верю?
avatar
Вот, блин, погоди, ладно, я сдаюсь. Объясню, хотя мне казалось это очевидным. Многие люди отворачиваются от Евы из-за сеттинга. Из-за космоса, аномалек, сигнатур, капаситора, черного неба без тверди, кучи других мелочей. Меня-то, напротив, все это бесконечно «прет». Я считаю сеттинг Евы совершенно крутым. Но проблема восприятия существует, и от нее никуда не деться. Тем не менее, существует и другая сторона вопроса — люди очень часто вздыхают по скриншотам, локациям, закатам, водной глади, но происходит это ДО выхода игры. Простой пример — скриншоты и видео Archeage активно публиковались до выхода, но практически не было заметок с большими пачками скриншотов за почти год существования русской локализации. Почему? Мой ответ — потому что люди уже играли. Они уже пробовали механику и обсуждали именно ее. Сама механика в итоге важнее оболочки, потому что оболочку через какое-то время ты просто не замечаешь. Уверен, что то же самое произойдет с Black Desert после ее выхода.

Экосистема аномалек и скрытых локаций — это одна малюсенькая часть механики Евы. Это я еще не рассказывал о том, как выглядит механика клайма собственной системы, где с выхода Доминиона, напротив, именно от твоей активности в системе зависит то, какого уровня локации будут там появляться. Возвращаясь к экосистеме аномалек и сигнатур, которая доступна даже в хайсеке игроку, поигравшему три дня, я вспоминаю UO и их собственную экосистему, которая рухнула из-за размера мира, но которую вспоминают до сих пор. И обещали в WildStar, кстати, но, конечно, не сделали. А в Еве она есть. Она работает прекрасно. Она часть огромного мира. И вот есть механика, а есть оболочка. Я могу снять оболочку и надеть другую, что я и попытался сделать. Но механика останется прежней. Потому что в ММО люди годами играют с механикой, не с оболочкой.
avatar
Причем тут этот аргумент? Ты сказал, что аналогия неудачная из-за того, что корабль в отличие от брони (к слову, я не применял термин «броня», я применял термин «панцирь» и только твоя собственная фантазия соединила одно с другим) можно потерять. Я тебе показал, что есть игры, в которых можно потерять броню. Так что неуместного в аналогии?
avatar
В Еве корабль и весь эквип — расходные материалы

В Darkfall тоже. И что?
avatar
в пользу более милой твоему сердцу корейщины

О, молодец, узнаю привычного Нецари. :) Еще раз хочу сказать, что это тот вариант, когда ты либо понимаешь (или хотя бы читаешь тэги), либо нет. Вот ты же ни разу не спрашивал у меня, что мне нравится, и почему, зато легко определил и уверился в том факте, что мне нравится «корейщина» больше сеттинга «EVE». Так почему тогда с той же легкостью ты не можешь понять, о чем я хотел написать в данном случае? :)
avatar
T3 уже давно есть, просто это другая ветка технологии. Они от слипперов из червоточин и пока касается только стратегических крейсеров. Мало того, прямо сейчас проходит ивент по вводу новой технологии. :)
avatar
А зачем заменять названия?

Это из разряда «если нужно объяснять, то не нужно объяснять». :)
avatar
Ок. Принято. Хороший вариант. Спасибо.
avatar
Это блеск. :) Ну, вот же вверху ты цитируешь два термина — «каребиры», «крабы» — и спрашиваешь, не является ли это описание модели поведения. Я спрашиваю, в контексте этих двух слов, понимаешь ли ты разницу между существительным и прилагательным. А дальше песня. Вот я не понимаю, неужели желание «победить любой ценой» до сих пор не продемонстрировало на множестве примеров, насколько жалкой и неуверенной в себе становится такая философия?
avatar
Кажется, в последнее время, с чем ты реально споришь, так это с моими смайлами, остальное приходится игнорировать. И все же, я уже не первый раз вижу попытку говорить от лица «пвпешеров». Это слишком простой способ спрятаться за спины людей, которые слыхом о вас не слыхивали, и от лица которых вы говорить не можете. А вот Королева Спота, Любитель Пейнтболла и Рыцарь без Страха и Молчаливых Минусов — это совершенно конкретные люди с совершенно конкретными позициями. Правда, защищать они их не стремятся, поэтому образы, в основном, прости, комичные.
avatar
Вы не можете отличить существительное от прилагательного?
avatar
почти все пвпшеры

Опять попытка сказать, что вы представляете некую группу, которая не давала вам мандата. :) Там вообще-то шуточный термин введен — «тру-пвпешник». Никак не «пвпешеры».
avatar
А по части враждебной гильдии, лично с моей точки зрения, я бы пожалуй первый фарм посмотрел со стороны, возможно вышел бы на контакт с лидером группы фармящей босса и предложил сделку. Ну а дальше да, если боссом не поделилась то можно попинаться за босса.

А в чем сделка? Они пилят босса, им хватает сил. Что ты мог бы им предложить в качестве сделки?
avatar
С t1 — да, ситуация драматически поменялась даже по сравнению с прошлым голом.
avatar
Знаешь, как бы банально это ни звучало, но да, почему бы и нет?))

Потому что игра, во всяком случае, песочница — это инструмент написания истории, а не инструмент ее прокрутки. :)
avatar
Идея интересная, но все же это не сюжет. :) Это ты финал Pirates! сейчас описал. :)
avatar
меня интересует мотивированно ПВП со взаимодействием между игроками

Да-да, я видел эту… эм… «мотивацию». И «взаимодействие». :)
avatar
А ты хотел, наверное, найти пропавшую сестру-близнеца, или мир спасти, да? :)
avatar
В свободной охоте есть свой персональный узор — выбор места, чтобы тупички с кучей аномалек. Какие-то сюрпризы-экспедиции. Все это намного больше напоминает свою игру, чем перебор миссий. На мой взгляд, конечно же. Ну, и наличие экосистемы мне очень нравится. Когда залетаешь в какой-то район, а там куча аномалек. Ага, думаешь, безлюдное тут место. Это же вот ровно то, чем когда-то в UO восхищались, и что игроки быстро поломали.