Просто в данной ситуации я лично не смог бы оценить варианты как «хороший» или «плохой».
Что значит «не мог бы»?! Я же, вроде, расписал формулу расчета, она простая — если ты поставишь себя на место того человека, которому предлагаешь сделку, и оценишь ее с его позиции положительно, значит, сделка хорошая. Если бы на его месте ты бы от такого предложения отказался, значит, ты впариваешь фигню. Что тут сложного? Серьезно.
Был бы вариант с предложением «не трогать их за определенную плату» плохим вариантом?
Для меня или для МриНа? Если ты спрашиваешь у меня, я тебе отвечу просто — если бы мне такой вариант кто-то предложил, я бы посчитал его унизительным и не согласился бы. Так как я могу предлагать кому-то такое, как сделку, в справедливость которой сам не верю?
Вот, блин, погоди, ладно, я сдаюсь. Объясню, хотя мне казалось это очевидным. Многие люди отворачиваются от Евы из-за сеттинга. Из-за космоса, аномалек, сигнатур, капаситора, черного неба без тверди, кучи других мелочей. Меня-то, напротив, все это бесконечно «прет». Я считаю сеттинг Евы совершенно крутым. Но проблема восприятия существует, и от нее никуда не деться. Тем не менее, существует и другая сторона вопроса — люди очень часто вздыхают по скриншотам, локациям, закатам, водной глади, но происходит это ДО выхода игры. Простой пример — скриншоты и видео Archeage активно публиковались до выхода, но практически не было заметок с большими пачками скриншотов за почти год существования русской локализации. Почему? Мой ответ — потому что люди уже играли. Они уже пробовали механику и обсуждали именно ее. Сама механика в итоге важнее оболочки, потому что оболочку через какое-то время ты просто не замечаешь. Уверен, что то же самое произойдет с Black Desert после ее выхода.
Экосистема аномалек и скрытых локаций — это одна малюсенькая часть механики Евы. Это я еще не рассказывал о том, как выглядит механика клайма собственной системы, где с выхода Доминиона, напротив, именно от твоей активности в системе зависит то, какого уровня локации будут там появляться. Возвращаясь к экосистеме аномалек и сигнатур, которая доступна даже в хайсеке игроку, поигравшему три дня, я вспоминаю UO и их собственную экосистему, которая рухнула из-за размера мира, но которую вспоминают до сих пор. И обещали в WildStar, кстати, но, конечно, не сделали. А в Еве она есть. Она работает прекрасно. Она часть огромного мира. И вот есть механика, а есть оболочка. Я могу снять оболочку и надеть другую, что я и попытался сделать. Но механика останется прежней. Потому что в ММО люди годами играют с механикой, не с оболочкой.
Причем тут этот аргумент? Ты сказал, что аналогия неудачная из-за того, что корабль в отличие от брони (к слову, я не применял термин «броня», я применял термин «панцирь» и только твоя собственная фантазия соединила одно с другим) можно потерять. Я тебе показал, что есть игры, в которых можно потерять броню. Так что неуместного в аналогии?
О, молодец, узнаю привычного Нецари. :) Еще раз хочу сказать, что это тот вариант, когда ты либо понимаешь (или хотя бы читаешь тэги), либо нет. Вот ты же ни разу не спрашивал у меня, что мне нравится, и почему, зато легко определил и уверился в том факте, что мне нравится «корейщина» больше сеттинга «EVE». Так почему тогда с той же легкостью ты не можешь понять, о чем я хотел написать в данном случае? :)
T3 уже давно есть, просто это другая ветка технологии. Они от слипперов из червоточин и пока касается только стратегических крейсеров. Мало того, прямо сейчас проходит ивент по вводу новой технологии. :)
Это блеск. :) Ну, вот же вверху ты цитируешь два термина — «каребиры», «крабы» — и спрашиваешь, не является ли это описание модели поведения. Я спрашиваю, в контексте этих двух слов, понимаешь ли ты разницу между существительным и прилагательным. А дальше песня. Вот я не понимаю, неужели желание «победить любой ценой» до сих пор не продемонстрировало на множестве примеров, насколько жалкой и неуверенной в себе становится такая философия?
Кажется, в последнее время, с чем ты реально споришь, так это с моими смайлами, остальное приходится игнорировать. И все же, я уже не первый раз вижу попытку говорить от лица «пвпешеров». Это слишком простой способ спрятаться за спины людей, которые слыхом о вас не слыхивали, и от лица которых вы говорить не можете. А вот Королева Спота, Любитель Пейнтболла и Рыцарь без Страха и Молчаливых Минусов — это совершенно конкретные люди с совершенно конкретными позициями. Правда, защищать они их не стремятся, поэтому образы, в основном, прости, комичные.
Опять попытка сказать, что вы представляете некую группу, которая не давала вам мандата. :) Там вообще-то шуточный термин введен — «тру-пвпешник». Никак не «пвпешеры».
А по части враждебной гильдии, лично с моей точки зрения, я бы пожалуй первый фарм посмотрел со стороны, возможно вышел бы на контакт с лидером группы фармящей босса и предложил сделку. Ну а дальше да, если боссом не поделилась то можно попинаться за босса.
А в чем сделка? Они пилят босса, им хватает сил. Что ты мог бы им предложить в качестве сделки?
В свободной охоте есть свой персональный узор — выбор места, чтобы тупички с кучей аномалек. Какие-то сюрпризы-экспедиции. Все это намного больше напоминает свою игру, чем перебор миссий. На мой взгляд, конечно же. Ну, и наличие экосистемы мне очень нравится. Когда залетаешь в какой-то район, а там куча аномалек. Ага, думаешь, безлюдное тут место. Это же вот ровно то, чем когда-то в UO восхищались, и что игроки быстро поломали.
Что значит «не мог бы»?! Я же, вроде, расписал формулу расчета, она простая — если ты поставишь себя на место того человека, которому предлагаешь сделку, и оценишь ее с его позиции положительно, значит, сделка хорошая. Если бы на его месте ты бы от такого предложения отказался, значит, ты впариваешь фигню. Что тут сложного? Серьезно.
Для меня или для МриНа? Если ты спрашиваешь у меня, я тебе отвечу просто — если бы мне такой вариант кто-то предложил, я бы посчитал его унизительным и не согласился бы. Так как я могу предлагать кому-то такое, как сделку, в справедливость которой сам не верю?
Экосистема аномалек и скрытых локаций — это одна малюсенькая часть механики Евы. Это я еще не рассказывал о том, как выглядит механика клайма собственной системы, где с выхода Доминиона, напротив, именно от твоей активности в системе зависит то, какого уровня локации будут там появляться. Возвращаясь к экосистеме аномалек и сигнатур, которая доступна даже в хайсеке игроку, поигравшему три дня, я вспоминаю UO и их собственную экосистему, которая рухнула из-за размера мира, но которую вспоминают до сих пор. И обещали в WildStar, кстати, но, конечно, не сделали. А в Еве она есть. Она работает прекрасно. Она часть огромного мира. И вот есть механика, а есть оболочка. Я могу снять оболочку и надеть другую, что я и попытался сделать. Но механика останется прежней. Потому что в ММО люди годами играют с механикой, не с оболочкой.
В Darkfall тоже. И что?
О, молодец, узнаю привычного Нецари. :) Еще раз хочу сказать, что это тот вариант, когда ты либо понимаешь (или хотя бы читаешь тэги), либо нет. Вот ты же ни разу не спрашивал у меня, что мне нравится, и почему, зато легко определил и уверился в том факте, что мне нравится «корейщина» больше сеттинга «EVE». Так почему тогда с той же легкостью ты не можешь понять, о чем я хотел написать в данном случае? :)
Это из разряда «если нужно объяснять, то не нужно объяснять». :)
Опять попытка сказать, что вы представляете некую группу, которая не давала вам мандата. :) Там вообще-то шуточный термин введен — «тру-пвпешник». Никак не «пвпешеры».
А в чем сделка? Они пилят босса, им хватает сил. Что ты мог бы им предложить в качестве сделки?
Потому что игра, во всяком случае, песочница — это инструмент написания истории, а не инструмент ее прокрутки. :)
Да-да, я видел эту… эм… «мотивацию». И «взаимодействие». :)