avatar
Да, контейнеры с рекламой мне тоже нравятся.

avatar
Еще раз спасибо. :)
avatar
Да, спасибо. Но вообще есть же личные сообщения. ;)
avatar
Ура. :) Абсолютно правильное решение. А что именно у вас вызывает сожаление? Вы хотите возвращение к тем временам, когда Северный Континент никому не был нужен?
avatar
А кошельки с них падают одинаковые, на 5 серебра.

Вот только мы же сейчас говорим не о том, что в кошельке, а о том, как часто они падают.
avatar
Собрал урожай с акхиумового сада. С 9 деревьев вышло: 17 синих, 39 зеленых и 102 красных.

Это существенное увеличение привлекательности северных территорий, конечно. Особенно, если дроп вещей не подняли пропорционально.
avatar
Побил немного мобов на Севере, дроп такой же — кошелек с каждого 3-4 моба, в кошельке 5 серебра.

На севере минимум три типа мобов. Разной сложности. И дроп у них, соответственно, разный.
avatar
Напомню, что десять лет назад стартовали LA2, EVE и WoW. Уже были и пользовались популярностью UO, SWG, DAoC, EQ. Семь титульных ММО-проектов, на минуточку, и это то, что я сходу вспомнил. Сейчас вы перечислили Landmark и Starbound, ни один из которых даже близко не ММО. Вам эта ситуация действительно не напоминает человечество, вернувшееся в каменный век в антураже небоскребов прошлого? :)
avatar
Landmark

Starbound

Делают столько всего интересного, что считать нынешнюю ситуацию концом света просто не представляю возможным.

Окей. :)
avatar
Это же спойл! :)
avatar
Теперь интересно, про миссию игропрома — это его очень личное восприятие ситуации или же такое настроение является массовым среди разработчиков?
Докладчик был один. Говорил от первого лица. Никакую группу лиц не представлял. Не понимаю, что тут гадать? :)

А вот в тех местах, где про глобальную миссию — как он сам говорит про неприятие VR-гаджетов «Привыкнут», вот и к рассказам про конец света так — привыкли.
Во-первых, кроме рассказа о точке сингулярности, который, собственно, не посвящен непосредственно глобальной миссии, а рассматривает вопрос практической реализации востребованности игровых моделей, он говорит о «паразитических свойствах» медиа, представители которой не могут ответить на базовый вопрос — «в чем смысл ее существования?». Во-вторых, в его рассказе много ценного о стадиях взросления медийной среды. В-третьих, конец света уже наступил. Ну, такой, не безвозвратный, а промежуточный. Знаешь почему? Мы упрашиваем издателя не добавлять колечко в ММО, которая не несет нам ничего нового, является калькой с модели десятилетней давности. И это. Наша. Единственная. Надежда. Сегодня. Кроме Евы и Вова, которым тоже примерно столько же. Не конец света? Нет?
avatar
получить недельную фору

По сравнению с кем? Ну, то есть ты же понимаешь, что ВСЕ, кто захотят играть в LA2 Classic, могут купить предзаказ, и НИЧЕГО лишнего не заплатят, честно оплатив месяц игры. Преимущество надо получить по отношению к кому-то, а я не вижу человека в этой схеме, который по каким-то причинам, включая финансовые, не может сделать того же. То есть вот я не буду этого делать, но потому что я не хочу играть в толпе врывающихся. То есть это осознанный добровольный выбор.
avatar
А чем отличается механика с переходом из комнаты в комнату от механики «убей 100500 мобов, чтобы скрафтить шмотку, для убиения следующих 100500 мобов»?

Я все же отвечу, если можно. :) Отличается тем, что мобы тут вообще на третьем плане. Осады, политика, поступки людей — вот что здесь важно. Я опять вижу эту подмену понятий, когда рейд-боссы сравниваются с обычной охотой, но напрочь игнорируется все вышеперечисленное.
avatar
Если количество игроков и их «пополнений счёта» не окупает проект и уводит компанию в минус, это ведь как раз тоже может стать причиной АдЦкого доната.

Другими словами, если они не могут сделать что-то интересное и честно зарабатывать, то нормально заняться мошенничеством?
avatar
Я как считал, так и считаю, что многое зависит от реакции игроков. Поэтому и пересмотрел свою первоначальную позицию. Если нам важно, чтобы подобных вещей не было, надо очень четко говорить, что даже такое кольцо — это плохо и нам такое не надо. Но вообще, эта борьба за чужие игровые проекты меня уже начинает утомлять потихоньку. Зачем разводить все эти заманивающие призывы к другой аудитории, чтобы на первом же шаге ее так напрягать, решительно непонятно. Похоже, фритуплей настолько глубоко проник в сознание многих издателей, что они в подобных колечках действительно не видят ничего страшного, по сравнению с тем, что обычно позволяют в своих проектах. Думаю, вопрос «А что такого?» действительно искренний, тем более на фоне того, что считает нормальным в Корее тот же NCSoft. Но, в конечном итоге, именно в задачи издателя входит понимание собственной аудитории. А в задачи аудитории входит сигнализирование о том, что для нее «ни фига не нормально».
avatar
если избрали систему p2p

Да, выбрали именно ее — pay-to-play. Это уже свершившийся факт. Поэтому я не очень понял фразу «без доната никуда». :)
avatar
Видимо, ты меня не понял. Нет никакого раннего доступа, на самом деле. Как услуги. Если ты обратишь внимание на цену, ты платишь просто за 30 дней подписки. Или за 90 со скидкой.
avatar
отчасти — без доната никуда. Им же нужно платить сотрудникам, покупать сервера и т.д.

Кхм… Это как?! Они же деньги за подписку берут.
avatar
Я о том, что вы считаете «наведение порядка» и диалог возможным просто по желанию mail.ru. А я считаю, что для этого сама аудитория должна вести себя принципиально иначе.
avatar
Значит, вы меня не услышали. :)