avatar
Ден, я считаю, что ты интерпретировал слова вне контекста, превратив гарантии главы проекта в какую-то невнятную речь частного лица. Но я понимаю, что мы уже ходим по кругу.
avatar
А вот игра хороша тем, что там проще все эти взаимосвязи проследить. Например, платишь ты за аренду системы какой-то коалиции, а она ведет войну. И если твои симпатии на стороне тех, кого эта коалиция атакует, получается сложный моральный выбор. :)
avatar
Зачем эта конфронтация? Ты не согласен с тем, что обвинительная часть строится на домыслах?
avatar
Ну, как это? Что именно для тебя не является само собой разумеющимся? Что интервью происходило в офисе компании? Что Андрея мы спрашивали, как представителя компании? Просто я уже объяснял тебе контекст. Когда в десятый раз Рыж начал давить на гарантии, Андрей описал зону своей ответственности и сказал, что пока он занимается проектом, будет именно так. Это положительный сигнал. Это явное слово, которое он дает. А человек не может давать слово за кого-то другого. Приличный человек, во всяком случае. И мне жаль, что в этой ситуации ты не увидел, что Андрей ставит на это все, что у него есть. Похоже, в следующий раз ему придется быть более осторожным, менее откровенным, более обтекаемым. Как приходится быть представителям компании в остальных случаях, когда любые их слова трактуются именно в негативном, а иногда и в совершенно непредсказуемо негативном свете.
avatar
Потому что это подразумевается, учитывая то, что Андрей говорит с нами, не как случайный прохожий, а как руководитель проекта.
avatar
В каком смысле «не виноват»? Родился крепостным? :)

Про поиск выгоды ты права совершенно. Но вот с тем, где ты ее пытаешься искать, я совершенно не согласен. :)
avatar
Крафт в LA2 — это про добычу и менеджмент ресурсов, про поиск рецептов и ключевых материалов. Сам процесс создания вещи занимает секунду. Как и в SWG, собственно.
avatar
А при чём здесь влияние на жанр? Что, система перешла куда-то целиком?

Нет, я говорил о примере взаимоувязанных механик.

И не вижу почему крафт в ЛА2 более объединяющий чем в СВГ.

Это личное впечатление, связанное за наблюдением за добычей ресурсов и крафтом в SWG. И с той легкостью, с которой этим можно было заниматься в абсолютном одиночестве. Но я нисколько не настаиваю на своем мнении. Я просто привел простой пример того, что факт реализации еще не заменяет способ.
avatar
Вообще-то да. Пишет. Я серьезно. Фактически, финансировал наезд на Провиблок, насколько я понимаю. Во всяком случае в лице NC. Он же у них, вроде, арендует.
avatar
Замечено бывшими игроками

Думаю, что мнение текущих игроков все же важнее. Ведь они, в отличие от читателей, историю пишут. ;)
avatar
Если бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича, да взять сколь-нибудь развязанное, какая у Балтазара Балтазаровича, да, пожалуй, прибавить к этому еще дородности Ивана Павловича — я бы тогда тотчас же решилась. А теперь — поди подумай!

Нисколько не пытаясь сейчас перетягивать одеяло на сторону Lineage 2, хочу заметить: прелесть-то том, что в Lineage 2 все это работало, как единая игровая система. Да и по отдельности сравнивать сама факт реализации и суть реализации не совсем верно. К примеру, логика крафта в SWG и LA2 совершенно разная. И в LA2 крафт служит объединяющим началом намного в большей степени, чем в SWG, при всем моем уважении к проекту Рафа Костера. То же самое касается осад — как процесса сражения, так и процесса владения.
avatar
Давно уже замечено что читать про EVE Online интереснее чем играть а неё

Кем замечено? То есть да, я читал такое мнение, но от тех, кто в Еву не играет. Те, кто играет, очевидно, так не считают. И, уверяю вас, оказаться частью такой истории, куда интереснее. Только вот не играя, этого сделать не получится.

Я приведу вам один маленький пример. Даже тот незначительный факт, что когда-то система, в которой спустя много лет произошла самая крупная битва титанов, в свое время была домом нашей команды, произвел совершенно невероятное эмоциональное воздействие на меня лично.
avatar
Мне все еще кажется, Ден, что ты не уловил контекст. Я понимаю, о чем ты говоришь. Но также понимаю, что такие выводы можно сделать, именно упустив контекст того самого ответа.
avatar
Вообще-то да. :)
avatar
А вот как это бывает на самом деле:

— У нас одного мембера забанили (и правильно сделали) за использование джанглера. Он отнюдь не банк гильдии, но деньги тоже имелись (семейные). За разбан просили 5000р

— Это серьезное такое заявление, если что. А есть какие-то документальные подтверждения такой «просьбы»?

— Это вообще-то в правилах игры оговорено.

— Уже отвечали про этот пункт соглашения.
Разблокировка за деньги возможно только в одной ситуации — если человек использовал махинации с платежными системами, получил себе кристаллы с помощью фрода или каржа. В таком случае аккаунт блокируется, но если этот пользователь внесет такую же сумму — то его разбанят.
На некоторых старых проектах есть система штрафов — за некорректные ники, ругательства, за другие нарушения подобного рода. Но никогда нельзя разбаниться за читы, эксплойты.
А уж истории типа «в техподдержке попросили 5000р за разбан после джанглера» кроме как городскими легендами я назвать не могу.

— Я нашел «пострадавшего» и выяснил, что это шуточки были. Извините за дезу.
avatar
а точнее в какие сроки это произойдет

Поставил минус вот за это.
avatar
Практически все хроники вводили новый грейд.
avatar
Это отчего же? Никогда брига-сэт не терял своей актуальности для тех уровней, для которых предназначен. А что происходит в других играх, где фиолет после дополнения поскуливая смотрит на «зеленку» практически того же уровня, рассказывать нужно?
avatar
Навскидку: востребованный крафт, неустаревание экипировки, осады, консенсусное PvP, мощнейшая поддержка социальной составляющей со стороны игровой механики, полностью открытый, единый мир с едиными законами.
avatar
Потому что это всего лишь один человек руководитель всего направления Lineage 2 в Innova.