Февральский видеоотчет разработчиков


Хотя некоторые профильные издания после публикации этого видео вышли с обличительным заголовком “Авторы Dual Universe отложили выход альфы”, я не согласен с такими приоритетами. Нет, я понимаю, что перенос — факт неоспоримый, но, по-моему, в последнем видеоблоге намного больше по-настоящему интересного и ценного для проекта в целом. Главное — это новый внешний вид кораблей, пользовательская часть которых, благодаря инструментам сглаживания, теперь не представляет собой контрастирующие со стандартными элементами произведения кубизма. Отдельного внимания заслуживают инструменты копирования и отзеркаливания пользовательских шаблонов. Учитывая, что движки кораблей в Dual Universe честно работают с массой конструкции, симметрия в этом вопросе жизненно необходима.

Читать дальше →

Изначальный Мир с последствиями

Ashes of Creation: Изначальный Мир с последствиями
Я знаю, что мои чувства разделяют далеко не все, но мне нравится шардовая система MMO-мироустройства. Я прекрасно понимаю все преимущества единого игрового мира, но есть очень важный момент, потенциал которого для меня остается так до конца и не реализованным — альтернативная история мира. Понимаете, для меня другой шард представляет собой параллельный мир, в котором история развивалась иначе. Альтернативная история дарит не просто надежду, она дарит реальные знания — все может быть иначе. Как в хорошем, так и в плохом смысле. Альтернативная история дает возможность по-настоящему радоваться достигнутому или верить в перемены. И, к слову, только в ММО возможно получение такого практического опыта.

Авторы Ashes of Creation придерживаются похожей точки зрения и решили рассказать о том, насколько каждый из их параллельных миров может меняться из-за решений, принятых игроками.

Читать дальше →

Феодальный календарь: когда ждать открытой беты

Life is Feudal: Феодальный календарь: когда ждать открытой беты
В Life is Feudal все делают немного по-средневековому — премиум в стиле “как Бог даст”, график развития игры в духе “за зимой придет весна”, без всяких уточнений и красных дат в календаре. Но кое-что понять можно.

С известной долей средневекового масштаба форс-мажоров, которые в те времена, очевидно, таились за каждым углом, под каждым камнем и даже в черепе коня, можно предположить, что следующий этап закрытого бета-теста начнется в конце апреля. Затем, возможно, будет еще один, но уж потом, после вайпа, всенепременно наступит открытая бета, в которую позовут всех обладателей Life is Feudal: Your Own, выдав каждому по одному “билету на персонажа”. Это и будет фактически официальным стартом проекта, так как после открытой беты вайпа не планируется. К планам разработчиков прилагается стильный солнечный календарик с иконкой.

На абордаж!


В этот раз перед нами куда более яркая и активная схватка разработчиков с неизвестными нам, но уже известными им игроками. Из интересных деталей — зайдя со стороны кормы, капитан приказал бросить якорь, чтобы резко остановиться и остаться в “слепой зоне” вражеского корабля. Пистолеты долго перезаряжаются (это плюс), но стреляют в воде (это минус). Долгая перезарядка делает противостояние очень интересным, особенно с учетом массы препятствий. Ну, и, в очередной раз стало понятно, что среднестатистический игрок с мышкой сделает своего коллегу с геймпадом скоростью и точностью прицеливания.

Анонс: Горячий Чай #036

Анонс: Горячий Чай #036
Сегодня та самая пятница, в которую мы неотвратимо собираемся с самыми яркими авторами и комментаторами, проявившими себя за последние две недели, чтобы перемыть кости этим двум неделям в контексте MMO. В прошлый раз свободный формат подкаста без заданной темы получился динамичным, и мы смогли останавливаться на интересном столько, сколько хотели. Так что мы попробуем закрепить успех этого формата в тридцать шестом выпуске “Горячего Чая”. Сегодня в эфире: Avicorn , Ingodwetrust , Eley , Lavayar , Kaizer и специальный гость: FrankStein . Все вместе мы ждем вас в 21:00 по московскому времени на нашем ммозговедческом youtube-канале.

Читать дальше →

В начале была Игра

MMO-индустрия: В начале была Игра
Каждый разработчик Ultima Online хочет доказать, что может снова с закрытыми глазами “сделать Ультиму”. Критически важным в этом перфомансе остается интерес игроков, потому что именно они должны в конечном итоге решить, готовы ли снова погрузиться в пересобранное.

Превращение Shards Online в Legends of Aria может кого-то удивить смещением фокуса с изначальной концепции конструктора миров в сторону конкретной сборки на основе такой конструкции, пускай и с вариациями. Но как вообще мы представлял такой конструктор? Может ли он существовать в отрыве от заготовленной конкретной игровой схемы, внутри которой уже существуют всяческие ползунки настроек и изменения мира?

Читать дальше →

Чудеса в облаках


Перед нами замечательная экскурсия по островам в окружении новой системы освещения. Пир для глаз и пища для вдохновения. Потому что все эти острова созданы игроками.

Предположение: в летнем обновлении будет переработана механика добычи руды

EVE Online: Предположение: в летнем обновлении будет переработана механика добычи руды
Прежде всего, это непроверенная информация и предположения. Но, возможно, написать об этом стоит с необходимыми предостережениями. Тем более что, как мы уже несколько раз говорили, этот год для EVE во многом очень важен — все козыри по бесплатному привлечению игроков выложены и существенных результатов не дали. Поэтому содержание следующего крупного дополнения может стать критическим для онлайна, которому в EVE Online уделяется гипертрофированное внимание со стороны игроков.

Читать дальше →

Фундаментальные Принципы

Pantheon: Фундаментальные Принципы
Pantheon прошел мой личный тест на адекватность, что в наши смутные времена само по себе тянет на отдельное достижение. Однако ошибкой было бы считать, что нормальная монетизация автоматически гарантирует любому проекту успех. Все, что она гарантирует — это возможность MMO сохранить свои принципы игровой среды. Но остальные части фундамента оказывают не меньшее влияние на успех всей задумки. О них и поговорим.

Читать дальше →

Это мое небо

No Man's Sky: Это мое небо
С лета прошлого года No Man’s Sky в моем личном игровом пространстве стала главной (одиночной) игрой и главным событием в игровой индустрии. За это время я научился избегать основных ловушек, в которые там легко угодить игроку, чтобы перегореть, и получаю огромное удовольствие от жизни в этой буквальной вселенной. Учитывая, что речь идет о свободной среде, в которой практически нет никакой возможности регулировать скорость, направление и приоритеты игрока, я все еще уверен, что многое здесь зависит от нас самих. Но и с другой стороны должна была быть проделана очень тонкая работа, попадающая в цель. Очевидно, что все это очень субъективно, но для меня важно показать, что у этой игры есть я — человек, который очень высоко ее оценивает.

Читать дальше →